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Jahresrückblick 2018

Februar

26, 2020

by coberst


Community Events Ersteller Tech

Liebe Robloxianer,

hinter uns liegt ein weiteres fantastisches Jahr. Wenn ich auf das zurückblicke, was wir erreicht haben, erinnere ich mich in vielerlei Hinsicht an unseren Start vor über zehn Jahren zurück, denke aber auch an die großen Möglichkeiten, die noch vor uns liegen. Unsere Zukunft ist rosig und mit jedem weiteren Tag sieht es noch besser aus.

Ich freue mich, auf die nächste Etappe unserer Entwicklung aufzubrechen. Seit wir begonnen haben, wurde die Philosophie unserer Plattform um die Vision einer aufstrebenden, neuen Kategorie konstruiert, die es Leuten ermöglichen soll, Ideen zu haben, kreativ zu sein und Dinge gemeinsam in einem umfassenden Mehrspielermodus innerhalb eines materiell-simulierten Raumes zu erleben. Wir können diese Mission dank unseres großen Engagements und der wundervollen Community als erfüllt ansehen. Heute sind mehr als 80 Millionen monatlich aktive Benutzer auf der ganzen Welt in Roblox aktiv. Die Community ist vielfältig und besteht aus den engagiertesten Fans der Welt und die Plattform wird jeden Monat fast eine Milliarde Stunden lang genutzt. Letztes Jahr haben wir außerdem 150 Millionen $ finanzielle Mittel aufgebracht, um unsere internationale Expansion zu fördern, was uns in die Schlagzeilen von TechCrunch, Forbes, Variety, Business Insider, VentureBeat und vielen anderen gebracht hat. Angesichts des explosiven Wachstums 2018 wollte ich ein paar Gedanken darüber loswerden, weshalb wir die einzigartige Gelegenheit haben, den Leuten rund um den Globus dabei zu helfen, sich zu vernetzen, voneinander zu lernen, schöpferisch tätig zu sein und durch geteilte Erfahrungen lebensbereichernde Fähigkeiten zu erlangen.

Unsere Vision ist es, die Welt durch Spiele zusammenzubringen. Gemeinsam entwickeln wir uns und versuchen weiterhin, eine sichere, zivilisierte und vielfältige Community aufzubauen – eine, die kreative und positive Beziehungen zwischen Leuten mit unterschiedlichen Herkunftsländern, Überzeugungen und Weltanschauungen inspiriert und fördert. Mit der zunehmenden Globalisierung unserer Plattform haben wir damit begonnen, das nötige Werkzeug anzubieten, damit Entwickler ihre Inhalte ins Spanische, Französische und Deutsche übersetzen können. Weitere Sprachen, darunter Koreanisch, Japanisch und Chinesisch, werden folgen. Ab 2019 und darüber hinaus ersinnen wir eine Welt, in der wir es den Leuten einfacher machen können, zu spielen, zu erschaffen und gemeinsam zu lernen, weshalb wir unsere Cloud-Infrastruktur vergrößern, um unser globales Ökosystem zu fördern.

Die Qualität der Inhalte auf Roblox ist erstaunlich und wird sich in Zukunft noch weiter verbessern, während unsere sich laufend weiterentwickelnde Technologie mit den Bedürfnissen unserer wachsenden Community Schritt hält. Unsere Entwickler-Community besteht nun aus über zwei Millionen Leuten, die jeden Monat aktiv 3D-Erlebnisse bauen. Durch unsere neuen Belichtungs- und Physikwerkzeuge, Rthro-Avatare, Serverkapazitäten im Ausmaß von hundert Spielern und neue, distanzbasierte Renderingtechniken ermöglichen wir es ihnen, Spiele zu entwickeln, von denen sie jahrelang geträumt haben. Es sind die ersten Schritte hin zu den Roblox-Welten der Zukunft, in der mehrere Hundert Spieler gemeinsam spielen sollen können. Die Erlebnisse auf Roblox werden umfassender, interaktiver und fesselnder sein als alles, was wir bisher gesehen haben. Es geschah früher, es geschieht jetzt und es wird auch in der Zukunft wieder geschehen.

Wir werden außerdem Zeugen eine Revolution in Sachen soziale Erlebnisse bei Roblox werden können. Heute können Freunde aus verschiedene Erdteilen mit Leichtigkeit im Spiel via Chat, über die Website oder, dank der integrierten Xbox-One-Freundesliste, sogar zwischen verschiedenen Plattformen Servereinladungen verschicken und annehmen. Egal, wie, wo oder wann du Roblox spielst, du musst es niemals alleine tun.

2018 haben wir ein Anwendungsframework entwickelt, das die Geschwindigkeit und Verlässlichkeit unserer Plattform auf Mobilgeräten drastisch verbessern wird. Es wird einfacher sein, sich mit Freunden zu verbinden und weltweit mit Leuten zu spielen, und darüber hinaus können Inhalte schneller geladen werden. Für 2019 habe ich dank unseres Erwerbs von PacketZoom große Erwartungen, da deren Team und deren Technologie unsere mobile Spielleistung weiter optimieren wird. Roblox wird schneller und weniger ressourcenintensiv und wir werden weiterhin ein lustiges, soziales und einwandfreies Spielerlebnis für Spieler jeder Herkunft, jedes Gerätetyps und jeder Muttersprache bereitstellen.

Ein Foto unseres wunderschönen neuen Hauptquartiers, das wir im Frühjahr 2018 bezogen haben.

Community-Höhepunkte 2018

Auch für die Community war es ein Wahnsinnsjahr. Fürs Erste möchte ich MeepCity, Jailbreak, Mord-Mystery 2 und Work at Pizza Place meine Glückwünsche aussprechen. Sie sind die ersten Spiele, die 2018 eine Milliarde Aufrufe erreichten – eine wirklich bemerkenswerte Leistung, die für das Ausmaß ihres geistigen Eigentums spricht. Da wir unsere Lokalisierungswerkzeuge ständig erweitern, heißen wir auch eine zunehmende Anzahl an Entwicklern auf der ganzen Welt herzlich willkommen. Sie versorgen unsere Plattform täglich mit frischen Ideen und neuen Erfahrungen.

Unser Erfolg wäre ohne die Entwickler und Ersteller der Roblox-Community niemals möglich gewesen. Bei der letztjährigen Roblox Developers Conference (RDC) hatte ich das Glück, einige von ihnen kennenzulernen und ich bin stets darüber erstaunt, wie sie Welten, Charaktere und Geschichten erfinden, die all unsere Erwartungen bei Weitem übersteigen. Unsere Accelerators und Incubators sprengen ständig die Limits der Dinge, die auf Roblox möglich sind, und aus diesen Programmen sind viele tolle Erlebnisse entstanden. Ich freue mich schon riesig auf die bevorstehenden Bloxy-Awards, die mit jedem Jahr an Größe und Pracht gewinnen.

RDC 2018 – Vereinigte Staaten

RDC 2018 – Amsterdam

Unsere Community-Events sind größer als je zuvor. Für die letztjährigen Eierjagd-, Halloween- und Feiertags-Events haben wir die Fantasiewelten von Ready Player One, Phantastische Tierwesen und Aquaman auf Roblox zum Leben erweckt. Vor allem Ready Player One konnte einen speziellen Platz in meinem Herz erobern. Wenn wir über die Vision unserer Firma und ihre Zukunftsaussichten sprechen, denken wir an nichts weniger als an so etwas wie OASIS. Im Blog findest du eine komplette Zusammenfassung auf die größten Events des Jahres – Ready Player One und Eierjagd. Wir freuen uns auf weitere spannende Events und Partnerschaften im Jahr 2019.

Einfluss von Roblox auf MINT-Bildung

Einer der stärksten Fortschritte ist uns 2018 hinsichtlich des Einflusses unserer Bildungsprogramme auf Schüler gelungen. Wir haben immer daran geglaubt, dass eine kostenlose, verbreitete Austauschplattform ohne Zugangsbeschränkungen der beste Weg ist, um Millionen und Abermillionen Menschen beizubringen, wie man kreativ ist, wie man designt und wie man programmiert. Unter einer Creative-Commons-Lizenz haben wir einen Lehr- und Bildungsplan ausgearbeitet, der 2018 über 48 000 Studenten in 22 Ländern erreicht hat. Außerdem haben wir zwei Ersteller-Herausforderungen mit Jurassic World und Hour of Code™ veranstaltet, damit aufstrebende Ersteller dazu ermutigt werden, die Grundlagen des Programmierens zu erlernen und die Möglichkeit erhalten, ihr erstes Spiel in ihrem eigenen Tempo zu kreieren. Gemeinsam führten diese Events bis jetzt zu über 300 000 neu veröffentlichten Spielen auf Roblox. Wir erwarten uns viele Impulse auf unserer Plattform, da immer mehr Leute sich dank Roblox mit Informatik, Spieldesign und generellem Unternehmertum beschäftigen.

Roblox abseits des Bildschirms

Für unsere Lizenzierungsprogramme war es ein weiteres Jahr des Breakouts. Wir konnten unsere meistverkaufte Spielzeugserie erweitern (sie wird weiterhin weltweit in 35 Ländern verkauft) und wir haben die drei allerersten Roblox-Bücher veröffentlicht. Außerdem ist jede Menge Kleidung für Fans aller Altersklassen unterwegs. Wir haben bereits Pläne für die Zukunft geschmiedet, in der wir Spiele, Geschichten, Avatare und Welten unserer Entwickler vielleicht sogar eines Tages in einen Film oder eine TV-Serie verwandeln möchten. Im Laufe der nächsten zehn Jahre rechne ich mit immer mehr Inhalten und Medien, die auf Basis der Ideen unserer Community erschaffen werden könnten.

Unsere Arbeit geht weiter

Ich möchte allen, die dazu beigetragen haben, dass 2018 für Roblox ein weiteres wunderbares Jahr des Wachstums geworden ist, meinen besonderen Dank aussprechen. Ich bedanke mich bei unseren Spielern, deren Support uns stets dazu antreibt, uns weiterzuentwickeln und Roblox zur besten Plattform zu machen, die es gibt. Ein Dank gilt auch unseren Entwicklern, deren Kreativität weiterhin Millionen Menschen rund um den Erdball begeistert. Zu guter Letzt danke ich unseren Angestellten, deren Leidenschaft und Hingabe die Fantasie von Millionen Menschen weltweit entfacht und unterstützt.

Vor uns liegt ein weiteres gemeinsames großartiges Jahr. Ein glückliches, gesundes und wunderbares 2019 euch allen!

Bis zum nächsten Mal,

David Baszucki (a.k.a. Builderman)
Gründer und CEO von Roblox