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Highlights von der RDC 2019

März

24, 2020

by coberst


Events Ersteller

Vom 9. bis 11. August hatten wir das Privileg, viele unglaubliche Designer, Programmierer und Produzenten aus aller Welt auf der jährlichen Roblox Developers Conference (RDC) zu treffen, die in Burlingame und London abgehalten wurde. Insgesamt haben uns über 500 Teilnehmer persönlich besucht und Tausende weitere haben über die Live-Streams online zugesehen. Wir waren überwältigt von der Menge an Talent, die sich an einem Ort versammelt hat, und hätten nicht beflügelter sein können von der Kreativität, dem Enthusiasmus und dem Gemeinschaftsgefühl, die man dieses Jahr gespürt hat. 

Wenn du dich über die Neuigkeiten vom Wochenende informieren willst oder deine Lieblingsmomente von der #RDC2019 noch einmal erleben willst – wir machen es möglich. Um mehr Videos und alle Präsentationsfolien von den Keynotes und Sitzungen bei der RDC 2019 zu sehen, besuche RDCGlobal.com.

RDC 2019 Group Photo (Photo Credit: Roblox)

Gruppenfoto von der RDC 2019 (Foto von Roblox)

Freitag: Willkommensempfang

Wie könnte man die RDC 2019 besser beginnen als mit einer Feier der Entwickler-Community? Der Freitagabend war voller Essen, Erfrischungen, Magie und Spiele, und im Hintergrund spielten Hyper Potions kultige Videospielklassiker. Ein paar glückliche Teilnehmer konnten auch tolle Tombolapreise abstauben, darunter Roblox-Actionfiguren, ein elektrisches Skateboard, eine All-inclusive-Reise zur nächsten RDC und mehr. Wörter allein werden dieser Feier nicht gerecht, sieh dir also das Video unten an, um es selbst zu erleben.

Samstag: Keynotes, Gruppenübungen und Technik-Panel

Um die Teilnehmer auf einen Tag des Lernens, Netzwerkens und Spaßes einzustimmen, wollten wir einige der atemberaubenden Erlebnisse ehren und feiern, die auf Roblox in den letzten Jahren entwickelt wurden. Für dieses Video wirst du die Surround-Anlage auspacken wollen, denn es wird dich umhauen. 

Unser Gründer und Geschäftsführer David Baszucki (a.k.a Builderman) ging auf die Bühne, um die erste Keynote-Rede zu halten und unsere Vision für die Zukunft von Roblox zu besprechen: „Wir haben die Vision, dass eine neue Kategorie entsteht, die größer ist als Videospiele“, sagte er. „Es ist die Kategorie, die es Menschen überall auf der Welt ermöglicht, in Kontakt zu treten, nicht nur um gemeinsam zu spielen, sondern um gemeinsam zu arbeiten, zu lernen und zu erschaffen.“ 

Es ist eine spannende Zeit, um ein Teil von Roblox zu sein. Wir haben jetzt eine weltweite Community von 100 Millionen aktiven Benutzern im Monat mit über einer Milliarde Stunden Spielzeit jeden Monat. Wir stellen uns eine Zukunft vor, in der es Studios mit über 100 Mitarbeitern gibt, die gewaltige und realistischere Welten als je zuvor erschaffen. In seiner Rede rief Builderman uns einige außergewöhnliche Community-Meilensteine in Erinnerung, hob unser Engagement für den Erfolg unserer Entwickler hervor und teilte seine neuen Vorhersagen für 2023. 

David Baszucki, Gründer und CEO von Roblox (Foto von: Roblox)

David Baszucki, Gründer und CEO von Roblox (Foto von: Roblox)

Die Entwickler-Community hat seit der letzten RDC viel geschafft. Justin Sousa (a.k.a. JParty), der Leiter der Entwickler-Community, gewährte einen tieferen Einblick in diese Erfolge und verriet, was wir tun, um unser Ersteller-Ökosystem weltweit auszudehnen. Die Entwickler-Community ist dabei, bis Ende 2019 über 100 Millionen USD zu verdienen, du kannst also größere Spiele, größere Welten und noch größere, immersivere Erlebnisse erwarten. 

Justin Sousa, Leiter der Entwickler-Community bei Roblox (Foto von: Ian Tuttle/Getty Images für Roblox)

Justin Sousa, Leiter der Entwickler-Community bei Roblox (Foto von: Ian Tuttle/Getty Images für Roblox)

Um Entwicklern zu helfen, diese größeren, immersiveren Erlebnisse zu schaffen, zeigte Adam Miller (a.k.a. rbadam), unser Vizepräsident für Technologie, Teilnehmern einige der innovativen neuen Produktfeatures, an denen wir arbeiten, um Aussehen und Leistung von Spielen zu verbessern. Unter den Demonstrationen auf der Bühne waren mehr Detailtreue und ein neues Beleuchtungssystem für Modelle, benutzerdefinierte Materialien, prozedural generierte Terrainvegetation, ein neues Lua-Typset, Team Create mit Quellkontrolle, 3D-Kleidung für Avatare und mehr Vielfalt für den Katalog, indem man ihn weiter für Community-Schöpfungen öffnet.

Adam Miller, Vizepräsident für Technologie (Foto von: Roblox)

Adam Miller, Vizepräsident für Technologie (Foto von: Roblox)

Wir hatten das Glück, zwei geniale Gastrednerinnen aus der Spieleindustrie dieses Jahr bei uns begrüßen zu dürfen. Crystin Cox, die als Director of Live Operations bei Xbox Game Studios Publishing arbeitet, sprach über Live Ops und darüber, wie Entwickler Analysen verwenden können, um Gemeinschaftssinn und Engagement zu fördern. Roblox hat sich vor Kurzem mit Microsofts PlayFab-Dienst zusammengeschlossen, um Entwicklern ein Set an Analyse-Tools zur Verfügung zu stellen. Wir freuen uns darauf, immer mehr Entwickler mit diesen Tools zu unterstützen, damit ihre Spiele noch besser werden. 

Crystin Cox, Director of Live Operations bei Xbox Game Studios Publishing (Foto von: Ian Tuttle/Getty Images für Roblox)

Crystin Cox, Director of Live Operations bei Xbox Game Studios Publishing (Foto von: Ian Tuttle/Getty Images für Roblox)

Robin Hunicke, die Mitgründerin von Funomena, erklärte auf der Bühne ihre Game-Design-Philosophie, die sie Mechanics-Dynamics-Aesthetics (MDA) nennt. „Mechanics“, die Mechanik, sind dabei die Regeln des Systems, „Dynamics“, die Dynamik, ist das Verhalten des Systems, wenn der Spieler damit interagiert, und „Aesthetics“, die Ästhetik, sind die Gefühle, die im Spieler geweckt werden. Auch wenn es verlockend ist, beim Entwickeln eines Spiels mit der Mechanik zu beginnen, empfiehlt sie, es von hinten anzugehen: Verstehe erst, welche Gefühle du im Spieler wecken willst, und überlege dir dann die Dynamik und die Regeln, mit denen du dieses Ergebnis erzielst.

Robin Hunicke, Mitgründerin von Funomena (Foto von: Roblox)

Robin Hunicke, Mitgründerin von Funomena (Foto von: Roblox)

Die Nachmittags-Gruppenübungen beinhalteten dieses Jahr ein breites Spektrum an Design-, Technik- und Unternehmensthemen. Die Teilnehmer erkundeten die Besonderheiten von prozeduraler Generation, wie man Spieler fesselt und behält, den Wert der Zusammenarbeit mit YouTubern, wie man immersivere Welten gestaltet und viel mehr.

Arseny Kapoulkine, Forschungsmitarbeiter bei Roblox (Foto von: Roblox)

Arseny Kapoulkine, Forschungsmitarbeiter bei Roblox (Foto von: Roblox)

Von links nach rechts: Alex Hicks, RedManta LLC; Andrew Bereza, Vesteria Inc.; Chris McDonald, ROLVe LLC; Christian Hunter, Top-Entwickler-Programm-Manager, Roblox (Foto von: Roblox)

Von links nach rechts: Alex Hicks, RedManta LLC; Andrew Bereza, Vesteria Inc.; Chris McDonald, ROLVe LLC; Christian Hunter, Top-Entwickler-Programm-Manager, Roblox (Foto von: Roblox)

Am Ende des Tages gab es eine Fragerunde mit einigen der Spitzentechnikern und -Produktleitern bei Roblox, wie dem Vizepräsidenten für Technologie Adam Miller (rbadam), Forschungsmitarbeiter Arseny Kapoulkine (zeuxcg), Produkt-Vizepräsident Sorcus Chandrasekaran (Sorcus), Produktmanager Matthew Dean (Seranok), und Senior-Produktleiter Matt Brown (Captain_Rando).  

Von links nach rechts: Matt Brown, Senior-Produktleiter; Sorcus Chandrasekaran, Produkt-Vizepräsident; Adam Miller, Vizepräsident für Technologie; Arseny Kapoulkine, Forschungsmitarbeiter; Matthew Dean, Produktmanager, Entwickler-Dienste (Foto von: Roblox)

Von links nach rechts: Matt Brown, Senior-Produktleiter; Sorcus Chandrasekaran, Produkt-Vizepräsident; Adam Miller, Vizepräsident für Technologie; Arseny Kapoulkine, Forschungsmitarbeiter; Matthew Dean, Produktmanager, Entwickler-Dienste (Foto von: Roblox)

Unten kannst du dir ein paar der Highlights des Tages ansehen.

Sonntag: Game Jam

Zu guter Letzt rundeten wir das Wochenende mit unserer jährlichen Tradition ab: der Game Jam. Aber was ist eigentlich eine „Game Jam“? Einfach gesagt, ist es eine Chance für Entwickler, tiefer gehende Beziehungen zueinander aufzubauen, indem sie sich selbst herausfordern, in begrenzter Zeit ein Spiel von Grund auf neu zu schaffen. JParty, unser Herr der Memes und RDC-Zeremonienmeister, erklärt es im Video unten genauer.  

Die Nacht hindurch und bis zum folgenden Nachmittag haben die Teams im Kampf gegen die Zeit ihre Spiele verbessert und sie schließlich unserer Jury und der gesamten Welt präsentiert. 

Wir bedanken uns bei allen, die an der Game Jam dieses Jahr teilgenommen haben. Über 50 Spiele wurden in einer Nacht entwickelt! Darunter waren wirklich einige der wildesten, unkonventionellsten und kreativsten Erlebnisse, die wir je gesehen haben. 

Ohne weitere Umschweife wollen wir jetzt den herausragenden Schöpfungen bei der Game Jam dieses Jahr gratulieren! 

Dritter Platz: Granny’s Home! (Erstellt von: Plutonem und jeparlefrancais)
Granny ist ganz allein und muss sich um das Haus kümmern. Was könnte da schon schief gehen? Spoiler-Alarm: wirklich alles. Lösche Feuer, repariere Mikrowellen und mehr in diesem komisch-chaotischen Erlebnis.

RDC 2019 Game Jam 3rd Place Winners: Melonslice (Photo Credit: Roblox)

Sieger des dritten Platzes bei der RDC 2019 Game Jam: Melonslice (Foto von Roblox)

Zweiter Platz: CATS (Erstellt von: Explod_e, SkeletalReality, Brick_man, Builder_Boy, TheGh0stRunner, theloudscream)
Die Katzen deiner Oma sind außer Rand und Band, du musst also die Katz-astrophe verhindern, solange sie fort ist! Interagiere und spiele mit verschiedenen Objekten im Haus, um sie davon abzuhalten, alles zu zerstören.

RDC 2019 Game Jam 2nd Place Winners: Team Meow (Photo Credit: Roblox)

Sieger des zweiten Platzes bei der RDC 2019 Game Jam: Team Meow (Foto von Roblox)

Erster Platz: More Than YOU Can Stew (Erstellt von: Quenty, AlgyLacey, xJennyBeanx, Zomebody, Wsly, Arch_Mage)
Das Team Stealthy Carrots forderte Teilnehmer und das Online-Publikum heraus, während ihrer Game-Jam-Präsentation einen leckeren Eintopf zu kochen. Auch wenn unser Vorhaben durchkreuzt wurde, haben sie sich den großen RDC-Sieg geholt.

RDC 2019 Game Jam 1st Place Winners: Stealthy Carrots (Photo Credit: Roblox)

Sieger des ersten Platzes bei der RDC 2019 Game Jam: Stealthy Carrots (Foto von Roblox)

Lobende Erwähnungen:

we are stuck in space help (Erstellt von: Team Bribbleco Inc.)
Ein verrücktes, kooperatives Überlebensspiel, bei dem du in einer schlecht funktionierenden Raumstation festsitzt. Arbeite mit deinen Teammitgliedern zusammen und bemühe dich, ein intaktes System aufrechtzuerhalten, bevor es zu spät ist!

Beef Up! (Erstellt von: Team Super Clans)
Ein Spiel voll schwarzem Humor, in dem du eine Kuh spielst, die aus einer Ranch entkommen will. Friss Heu, fahre einen Traktor (warum auch nicht?) und fliehe vor den Bauern, bevor sie dich zu einem Hamburger verarbeiten!

…Tycoon? (Erstellt von: Team Unexpected Items in Baggage Area)
Wenn du dachtest, dass das ein gewöhnliches Tycoon-Spiel ist, hast du falsch gedacht! Alles, was du gebaut hast, wird dich in diesem epischen Überlebensspiel verfolgen. Schließe dich mit anderen zusammen, um den Boss Gluttony zu besiegen!  

In der Liste unten siehst du die anderen Beiträge bei der Game Jam 2019:

Bis zum nächsten Jahr

Puh. War das ein Wochenende! 

Ich kann gar nicht ausdrücken, wie unglaublich inspirierend unsere Community ist. Wenn man sieht, wie Beziehungen zwischen Entwicklern aus verschiedenen Ländern und Richtungen und mit verschiedenen Hintergründen entstehen, ist das wirklich herzerwärmend. Eines der Dinge, die ich an der RDC am meisten liebe, ist, dass sie eine Chance für die Community ist, die Freundschaften zu feiern, die über Roblox geschlossen wurden. Es ist so eine Demut weckende Erfahrung, wenn man sieht, wie die Leute zusammenkommen. Ihr seid der Grund, warum solche Konferenzen möglich sind und unsere Community heute so großartig ist. 

Builderman hat es am besten ausgedrückt: Das ist nicht nur die Zukunft der Videospiele, sondern die Zukunft von geteilten menschlichen Erlebnissen. Wir können es kaum erwarten, bei der RDC 2020 wieder mit euch Geschichte zu schreiben. Bis dann!


Titelbild
  • Oben links – Foto von: Roblox
  • Oben mittig – Foto von: Ian Tuttle/Getty Images für Roblox
  • Oben rechts – Foto von: Ian Tuttle/Getty Images für Roblox
  • Unten links – Foto von: Roblox
  • Unten mittig – Foto von: Roblox
  • Unten rechts – Foto von: Roblox