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Das war die RDC 2020: Unsere erste digitale Entwicklerkonferenz

August

19, 2020

by YoSoyTofu


Events Ersteller

Über das Wochenende vom 24.-26. Juli schlossen wieder einmal eine erfolgreiche Roblox Developers Conference (RDC) ab mit über 600 der talentiertesten Programmierer, Entwickler und Künstler aus 34 Ländern weltweit. Die RDC fand dieses Jahr in voller digitaler Form statt und war einer unserer bis dato größten und globalsten Events. Die Umstände mögen zwar ungewohnt gewesen sein, dennoch stand der Sinn für Community, Kameradschaft und Zusammenhalt den letzten RDCs in nichts nach.

Die RDC-Teilnehmer versammelten sich in einer virtuellen Version des Roblox Hauptquartiers für ein riesiges Gruppenfoto. Scrolle zum Ende dieses Blogartikels, um dir das Video vom Fotoshooting anzusehen. Es war sagenhaft!

Wenn du Bekanntgaben von der Konferenz nachlesen oder die Game Jam-Hits, die du verpasst hast, spielen möchtest, kannst du das in diesem extra-langen Blog finden. Für Entwickler, die die Breakout-Sessions noch einmal ansehen möchten – diese werden demnächst auf dem Developer Hub verfügbar sein.

Ein kleiner Einblick in die Zukunft von Roblox

Unsere Vision, die Welt durch Spiel zu vereinen, ist heute relevanter denn je. Wie unser Gründer und CEO, David Baszucki (alias Builderman), in seiner Ansprache mitteilte, benutzen immer mehr Menschen Roblox, um mit Freunden und Familie in Verbindung zu bleiben. Er deutete eine Zukunft an, in der Roblox mit unserer automatischen maschinellen Übersetzungstechnologie eines Tages als universeller Übersetzer fungieren wird, und dabei Menschen von unterschiedlichen Kulturen und Hintergründen dabei helfen wird, in Kontakt zu treten und voneinander zu lernen.

Während seiner Präsentation sprach Builderman auch über unsere Vision von der Gründung eines Metaversum; die Zukunft der Avatar-Kreation auf der Plattform (mit unendlich vielen Anpassungsmöglichkeiten und nahtloser Kompatibilität zwischen Körper, jeglichen Kleidungsstücken und Animationen); die personalisierten Spielvorschläge; und die Simulation von großen sozialen Versammlungen (wie Konzerte, Abschlussfeiern, Konferenzen usw.) mit zehntausenden Teilnehmern auf einem Server. Wir haben zwar noch einen langen Weg vor uns, aber die letzten fünf Monate verdeutlichten uns ganz klar, dass es einen steigenden Bedarf an „Human Co-Experience“-Plattformen wie Roblox gibt, auf denen Menschen zusammen in einem sicheren, zivilen 3D-immersiven Raum spielen, erstellen, lernen, arbeiten und Erlebnisse teilen können.

Als nächstes brachte uns unser VP of Developer Relations, Matt Curtis (alias m4rrh3w), darüber auf den neuesten Stand, was wir tun, um Entwickler weiterhin zu ermächtigen, innovative und spannende Inhalte durch Kollaboration, Unterstützung und Expertise zu erstellen. Er hob auch einige der beeindruckenden Meilensteine hervor, die unsere Ersteller-Community seit der letzten RDC erreicht hat. Hier sind ein paar unserer Haupterkenntnisse:

  • Adopt Me! wurde über 10 Milliarden Mal gespielt und überstieg 1,6 Millionen gleichzeitige Benutzer.
  • Piggy, das im Januar 2020 veröffentlicht wurde, erreichte fast 5 Milliarden Besuche in nur knapp über sechs Monaten.
  • Entwickler sind auf gutem Wege, im Jahr 2020 insgesamt über 250 Millionen Dollar zu verdienen.
  • Im Juni 2020 verdienten Entwickler fast 2 Millionen Dollar durch Premium-Auszahlungen. Diese Auszahlungen basieren auf der Dauer, die Premium-Benutzer in ihren Spielen verbringen.
  • Es gibt inzwischen 345.000 Entwickler auf der Plattform, die mit ihren Spielen Geld verdienen.

Abschließend enthüllte unser VP of Engineering, Technology, Adam Miller (alias rbadam), unzählige coole Funktionen, die die Entwickler demnächst selber ausprobieren können. Wir erhielten einen kleinen Einblick in realistischere, animierte Himmel (Procedural Skies), Meshes mit Skins, Materialien mit höherer Qualität, neue Terrainarten, mehr Schriftarten in Studio, eine neue Inhaltsart für Videos im Spiel, haptisches Feedback auf Mobilgeräten, CSG-Umsetzung in Echtzeit und viele andere eindrucksvolle neue Tools, die dabei helfen werden, das Potential für noch größere und immersivere Erlebnisse auf Roblox auszuschöpfen.

Super Atmosphäre

Trotz ihrer virtuellen Ausführung wäre die RDC einfach nicht dieselbe ohne lustige Party-Aktivitäten und Networking-Gelegenheiten. Also luden wir extra DJ Hyper Potions und Cyber-Mentalist Colin Cloud ein, die für fantastisches und irres Entertainment sorgten. Yogalehrerin Erin Gilmore schaute auch vorbei, um die Teilnehmer dazu zu ermuntern, von ihren Stühlen aufzustehen und sich ein bisschen zu bewegen. Und natürlich hatten wir sogar virtuelle Räume für Karaoke und Gesellschaftsspiele wie Trivia und Pictionary.

Auf der Networking-Seite bemannten Team Adopt Me, Red Manta, StyLiS Studios und Summit Studios virtuelle Buden, wo Teilnehmer Fragen stellen konnten, Bewerbungen einreichen konnten und mehr. Wir veranstalteten zudem Networking-Sessions, in denen jeweils drei Teilnehmer zufällig gruppiert wurden, um sich etwas näher kennenzulernen.

Was bedeutet Roblox für euch?

Aus euren Schöpfungen ist es ersichtlich, wie talentiert die Roblox-Community ist. Wir haben über die Jahre hinweg viel von euch darüber gehört, wie Roblox euer Leben beeinflusst hat, wie ihr Freunde gewonnen, neue Fähigkeiten gelernt oder einfach nur einen Ort gefunden habt, an dem ihr ihr selbst sein könnt. Wir wollten noch mehr hören. Also fragten wir die Teilnehmer: Was bedeutet euch Roblox? Wie hat euch Roblox verbunden? Wie hat Roblox euer Leben verändert? Während der RDC fügten wir eure Antworten zu diesem fantastischen Wandbild zusammen.

Erstellt von Alece Birnbach bei Graphic Recording Studio

Wissen ist Macht

Die Breakout-Sessions in diesem Jahr beinhalteten Präsentationen von Roblox-Entwicklern und -Angestellten über die neuesten Entwicklungsstrategien, einen tiefen Einblick in die Roblox-Engine, Informationen darüber, wie man mit Blender animiert, Tools für Zusammenarbeit innerhalb eines Teams, die Entwicklung von leistungsstarken Spielwelten und unser neues Creator-Dashboard. Dr. Michael Rich, Associate Professor bei der Harvard Medical School und Arzt im Boston Children’s Hospital, leitete eine Diskussion über psychische Gesundheit und wie man sich am besten um sein eigenes emotionales Wohlbefinden und das seiner Freunde kümmert, besonders jetzt, in dieser schwierigen Zeit.

Den Traum durch Teamwork verwirklichen (präsentiert von Roblox-Entwickler Myzta)

Zusätzlich zu unserem traditionellen Fragerunde-Ausschuss mit Produkt- und -Engineering-Leitern von Roblox, hielten wir eine besondere Versammlung mit Builderman höchstpersönlich, in der er auf die wichtigsten Fragen der Community einging.

Roblox Produkt- und Engineering-Fragerunde-Ausschuss

Game Jam 2020

Der Game Jam ist immer eines unserer Lieblingsevents der RDC. Es ist eine Möglichkeit für Menschen zusammenzukommen, zu zeigen, was sie als Entwickler draufhaben und sich höchst kreative Spielideen auszudenken, die Roblox‘ Grenzen des Möglichen erweitern. Wir hatten dieses Jahr über 60 Beiträge – ein neuer RDC-Rekord.

Wie jedes Jahr, hatten Teams mit bis zu sechs Teilnehmern aus aller Welt weniger als 24 Stunden Zeit, ein Spiel mit dem Motto „Vision 2020“ zu konzipieren, zu entwerfen und zu veröffentlichen. Diese Aufgabe ist ziemlich Ehrfurcht einflößend, doch wie immer war unsere Entwickler-Community der Herausforderung gewachsen. Ich muss sagen, dass wir dieses Jahr einige der besten Schöpfungen hatten, die wir je gesehen haben.

 

DIE GEWINNER

Beste Show: Shapescape
Erstellt von: GhettoMilkMan, dayzeedog, maplestick, theloudscream, Brick_man, ilyannna
Du wachst in einem eigenartigen Labor auf, das scheinbar keinen Ausgang hat. Mithilfe einer speziellen Brille müssen die Spieler eine Reihe von verzeichneten Aufgaben und optischen Illusionen lösen, um einen Ausweg zu finden.

Herausragende visuelle Kunst: agn●sia
Erstellt von: boatbomber, thisfall, Elttob
Ein Obby-Erlebnis wie kein anderes – in diesem Spiel sieht man die Welt durch eine andere Linse. Bringe Plattformen zum Vorschein, indem du durch verschiedene Linsen siehst und dir deinen Weg zum Ausgang bahnst.

Kreativstes Gameplay: Visions of a perspective reality
Erstellt von: Noble_Draconian und Spathi
Manchmal braucht es nur eine neue Perspektive, um diese Aufgaben zu lösen. Durch den Wechsel zwischen 2D- und 3D-Perspekive können Spieler um Hürden herum manövrieren und neue Wege zum Ende des Levels ausfindig machen.

Herausragende Nutzung der Technologie: The Eyes of Providence
Erstellt von: Quenty, Arch_Mage, AlgyLacey, xJennyBeanx, Zomebody, Crykee
Dieses Aktion-/Strategiespiel benutzt Virtuelle Realität. Während Teams darum kämpfen, das gewaltigste Monument zu erbauen, können zwei VR-Spieler ihre Untergebenen unterstützen, indem sie Ressourcen sammeln und die Karte manipulieren.

Beste Umsetzung des Mottos: Sticker Situation
Erstellt von: dragonfrosting und Yozoh
Spieler müssen in einer mysteriösen Kunstgalerie Aufgaben lösen, indem sie mit einer magischen Kamera und Stickern ihre Umwelt manipulieren. Knipse ein Foto, klebe einen Sticker auf und sieh, wie das die Welt verändert.

WEITERE TOP-SPIELE

ERWÄHNENSWERTE BEITRÄGE

In der Liste unten stehen die restlichen Game Jam 2020-Beiträge:

20-20 Vision | 20/20 Vision | 2020 Vision, A Crazy Perspective | 2020 Vision: Nyon | A Wild Trip! | Acuity | Best Year Ever | Better Half | Bloxlabs | Climb Stairs to 2021 | Double Vision (Team hey apple) | Eyebrawl | Eyeworm Exam | FIRE 2020 | HACKED | Hyperspective | Lucid Scream | Mystery Mansion | New Years at the Museum | New Year’s Bash | Poor Vision | Predict 2020 | RBC News | Retrovertigo | Second Wave | see no evil | Sight Fight | Sight Stealers | Spectacles Struggle | Specter Spectrum | Survive 2020 | The Lost Chicken Leg | The Outbreak | The Spyglass | Time Heist | Tunnel Vision | Virtual RDC – The Story | Vision (Team Freepunk) | Vision (Team VIP People ####) | Vision Developers Conference 2020 | Vision Is Key | Vision Perspective | Vision Racer | Visions | Zepto

Zum Schluss möchten wir noch Starboard Studios erwähnt haben. Obwohl sie ihr Projekt ein bisschen zu spät für unsere Schiedsrichter eingereicht haben, möchten wir euch Dave’s Vision nicht vorenthalten. 😛

Vielen Dank an alle, die an diesem Game Jam teilgenommen haben, und herzlichen Glückwunsch an alle Gewinner der jeweiligen Kategorien dieses Jahres. Als Gewinner der besten Show werden die Namen der Entwickler von Shapescape für alle Ewigkeit auf die RDC Game Jam-Trophäe eingraviert. Gute Arbeit!

Bis nächstes Jahr

Dies beendet den Bericht der ersten digitalen RDC. Vielen Dank an alle Teilnehmer! Bevor wir gehen, möchten wir noch ein Video von „hinter den Kulissen“ des RDC 2020-Fotoshoots mit euch teilen.

Sieh dir das an:

Es war total abgefahren. Alle 350 von uns auf einen Server zu bekommen hat riesigen Spaß gemacht und uns allen wirklich das Gefühl verliehen, wieder mit einander vereint zu sein. Trotzdem freuen wir uns schon riesig, euch alle bei der RDC nächstes Jahr zu sehen — und zwar in echt. Das Warten wird sich lohnen. Bis zum nächsten Mal, meine Freunde.