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Gedanken zum Jahr 2020 & Blick in die Zukunft für 2021

Februar

11, 2021

by David Baszucki | Builderman


Community Events Ersteller Tech Digitales Wohlbefinden

Liebe Robloxianer:innen,

in einem unglaublich schwerem Jahr wurde Roblox zu einem essentiellen Ort, an dem sich Menschen zusammentun und treffen können. Wir betrachten Roblox zunehmend als Dienstprogramm und haben 2020 sehr hart daran gearbeitet, Millionen von Menschen auf der ganzen Welt zum Spielen, Lernen und Arbeiten zusammenzubringen.

Die Fortschritte, die wir letztes Jahr gemacht haben, und die, an denen wir jetzt arbeiten, durchziehen sich durch das gesamte Technologiespektrum und stellen uns vor Herausforderungen in den Bereichen der Innovation, Größe, Leistung und Funktionalität. Die tagtäglichen Touchpoints von Roblox, einschließlich Geburtstagsfeiern, Zusammenkünften, Abschlussfeiern und sogar Firmenmeetings, wurden durch eine Vielzahl von technischen Innovationen auf unserer Plattform ins Leben gerufen. Roblox hat sein Wachstum der stürmischen, weltweiten Nachfrage angepasst und dabei die Innovation, die Hand in Hand mit unserer Vision geht, hervorgehoben. Die immersiven Erlebnisse, die unsere Entwickler:innen erstellen, werden von Millionen von Menschen gesehen und als Roblox erkannt, aber hinter den Kulissen sprudelt es vor Kreativität, wenn wir einige der schwierigsten Probleme in der Technologie lösen, um das Metaversum voranzutreiben.

Wir veranstalteten 2020 unsere allererste virtuelle Roblox Entwicklerkonferenz.

Roblox Entwicklerkonferenz 2020 Gruppenfoto

Und noch etwas Neues — wir feierten unsere erste alljährliche Weihnachtsfeier auf Roblox.

Ausbau der globalen Reichweite

Roblox ist jetzt in über 180 Ländern und in 11 Sprachen verfügbar, und unsere Community wächst schneller denn je in unseren Regionen außerhalb von Nordamerika. In den ersten drei Quartalen von 2020 genossen 31,1 Millionen aktive Nutzer:innen pro Tag die Roblox-Erlebnisse auf mobilen Geräten, Computern und Konsolen. Zur selben Zeit verbrachten Benutzer:innen 22,2 Milliarden Stunden auf der Plattform und erkundeten über 20 verschiedene Erlebnisse pro Monat.

Um dieses Wachstum zu fördern, arbeiteten wir hart daran, unsere maschinelle Übersetzungstechnologie voranzutreiben, damit eine breite Masse an Menschen an allen Roblox-Erlebnissen in allen von uns unterstützten Sprachen auf unserer Plattform Spaß haben können. Zudem investierten wir in unser integriertes, regionales Konformitätssystem, damit Roblox-Erlebnisse automatisch örtliche Gesetze und Regulierungen einhalten können.

Ein Produkt- und Ingenieursteam erster Klasse

Durch die Einstellung von 400 neuen Angestellten im Jahr 2020 wuchs unser Personal auf 979 Mitarbeiter:innen – 79% davon in Produkt- und Ingenieursrollen. Wir verdoppelten weiterhin die Effizienz unserer Ingenieursteams, indem wir Arbeitsprozesse optimierten. Heute benutzen über 50% der Ingenieure bei Roblox unsere höchst skalierbare Mikro-Dienst-Architektur BEDEV2 mit der erfolgreich ein 1.5M QPS Loadtest durchgeführt wurde. Wir stellen mit BEDEV2 einen viel schnelleren Code-to-Production-Zyklus fest und fokussieren weiterhin auf diese Umstellung. Unsere Dateningenieursteams verringerten auch unsere allgemeine Datenlatenz auf eine Stunde oder weniger, wodurch das Team viel schnellere datenbezogene Entscheidungen treffen kann.

Auf der Seite der Game Engine entwickelten wir eine Produktions-ähnliche Infrastruktur, mit der die Entwickler:innen einen Roblox-Server in einer Umwelt laufen lassen konnten, die identisch zur echten Produktion ist, wobei sie von anderen Entwickler:innen und unserer Live-Produktions-Umgebung isoliert ist. Zusätzlich stellten wir viele Ressourcen dazu bereit, die Build-Zeiten so weit wie möglich zu verringern. Wir konnten die Warteschlangenzeit unserer langsamsten Builds von 40 auf 30 Sekunden verringern.

Wir fügten durch die Übernahme von Loom.ai und Imbellus zwei wundervolle Teams hinzu. Loom.ai wird uns dabei helfen, die Animationen von Gesichtsausdrücken der Avatare auf lebensechte Weise zu verfeinern und Imbellus wird uns durch verbesserte Talentbewertungssysteme bei unserem Einstellungsverfahren unterstützen.

Weltweite Zuverlässigkeit

Immer mehr unserer Benutzer:innen vertrauen auf Roblox für soziale Verbindungen und wie jedes andere Versorgungsunternehmen auch (z.B. Strom-, Wasser- oder Telefondienste) konzentrieren wir uns stark auf Zuverlässigkeit. Unser Datenbank-Plattformteam erreichte Hochverfügbarkeit (99,999%) und unsere infrastrukturverwalteten Systeme beendeten das Jahr mit einer Verfügbarkeit von 99,99% für unsere Endbenutzer:innen auf dem Produktions-Build.

2020 starteten wir auch unsere ersten Multi-Region Aware Core Datacenter Infrastructure-Anwendungen, um einzelne Fehlerstellen für unsere Roblox-Benutzer:innen auszuschließen. Mehrere Megawatt Kapazität wurden global eingesetzt und unterstützen über zehntausendfaches Bare Metal-Wachstum zusammen mit mehreren Terabits Netzwerkkapazität, um mehr als zweifaches Wachstum an Bedarf zu unterstützen. Statt einen globalen Computeressourcepool nutzen wir jetzt regionale Pools mit Fokus auf die Kapazität, Benutzer:innen innerhalb von Nord- und Südamerika, Asien und Europa zu bedienen und somit die regionale Leistung zu verbessern. Unsere Leistungsmesswerte verbesserten sich um zwei Punkte, wobei sich das langsamste Zehntelprozent der Clients von 56 auf 58 fps verbessert hat. Einige unserer Edge Data Centers haben sogar die Fähigkeit, über eine Million gleichzeitige Benutzer:innen zu unterstützen.

Verbesserung unserer Core Engine

Unsere Vision ist es schon immer, die physikalische Welt visuell und physikalisch zu simulieren. Mit Initiativen wie Future Is Bright und Physically Based Rendering geben wir Entwickler:innen und Creator:innen Tools, mit denen sie größere und immer immersivere Erlebnisse erstellen können. Die Spieler:innen erwarten jetzt eine stetig steigende Qualität und Reaktionsfähigkeit von Roblox-Erlebnissen.

“[Showcase] Chooland” erstellt von by choochuf1

“Industrial Living room” erstellt von thisfall

“Lab” erstellt von thisfall, boatbomber, yh8rblx

Letztes Jahr führten wir Skinned Meshes ein, mit denen lebensechte Charakterelemente mit weicher Oberfläche ermöglicht werden und die allgemeine weiche Oberflächen wie Flaggen, Gardinen und Wasser unterstützen (insbesondere in Verbindung mit Physically Based Rendering). Skinned Meshes sind ein unverzichtbarer Schritt auf dem Weg zu unserem bevorstehenden System für geschichtete Kleidung sowie allgemeine Verbesserungen am Erscheinungsbild von Oberflächen und an Meshteilen.

Die Darstellung von Lil Nas X war die erste richtige Demonstration von Skinned Meshes auf Roblox.

Mit unserer Übernahme von Loom.ai und durch die Verbindung von Kunst mit Technik beschleunigten wir unsere Entwicklung der nächsten Generation von Avataren, um noch immersivere und gefühlsbetontere Erlebnisse zu schaffen. Um die Avararleistung zu erhöhen, führten wir ein neues Humanoid Parallelism System ein, das mehr Charaktere gleichzeitig auf dem Bildschirm ermöglicht. Zur gleichen Zeit nahmen wir Verbesserungen am Avatar Editor vor mit dem Ziel, die Arbeitsprozesse zu vereinfachen, das Bearbeiten zu erleichtern und den Avatar-Marktplatz auf neuen Plattformen wie Xbox verfügbar zu machen. Unsere erste Iteration der Dev Avatar Editor API-Technologie wurde ebenfalls herausgegeben, womit bei bestimmten Erlebnissen Avatar-Modifikationen und Daten zurück zur Plattform geschrieben wurden konnten. Wir konnten dies gut im Lil Nas X-Konzert demonstrieren, wo unsere Community-Mitglieder Objekte aus dem Konzert zur allgemeinen Roblox-Plattform mitnehmen konnten.

Die Spieler:innen konnten ihren Roblox-Avatar innerhalb des Lil Nas X-Konzerterlebnisses anpassen.

Unterstützung unserer Entwickler-Community

Wir staunen immer wieder über die Kreativität unserer Entwickler-Community. Bis heute haben über 25 Erlebnisse auf Roblox die Milliardenmarke an Besucher:innen überschritten. 2020 waren wir auch mehr denn je zuvor auf nutzergenerierte Inhalte bedacht und von der Community erstellte Items dominierten den Avatar-Markplatz.

Wir fügten neue und verbesserte Funktionen für Entwickler:innen hinzu in Hinsicht auf gemeinschaftliche Abläufe und die immersive Tiefe ihrer Erlebnisse. Wir führten mehrere Optimierungen des Script Editors ein, wie z.B. syntaktisches und semantisches Hervorheben, verbesserten die Interaktionszeiten von unserem Lua-Debugger und Studios UI Inspector und aktivierten komplette und akkurate Emulation der Universal App in Studio.

Wir starteten 2020 auch unser auf Engagement basierendes Auszahlungsprogramm. Jetzt werden Entwickler:innen anhand der Anzahl von gespielten Stunden in ihren Erlebnissen belohnt. Somit können sie Geld verdienen und mehr Zeit in ihre Kreationen investieren, indem sie sich auf die Ideen konzentrieren, an denen die Benutzer:innen Freude haben. Mit Programmen wie diesem verdienten unsere Entwickler:innen über 200 Millionen USD innerhalb der ersten drei Quartale von 2020, im Gegensatz zu 70 Millionen Dollar in der gleichen Zeitspanne im Jahr zuvor.

Ein personalisiertes Roblox

Unser Ziel ist es, ein einzigartiges, personalisiertes Erlebnis für unsere Millionen von Benutzer:innen weltweit zu erschaffen. Mit dem anhaltenden Wachstum unserer Plattform können wir durch Personalisierung die gewaltigen und diversen Kreationen unserer globalen Community hervorheben und die Entdeckbarkeit von qualitativ hochwertigen Inhalten fördern.

Neue Personalisierungssysteme wie „Für dich empfohlene Items“ auf der Landingpage des Avatar-Marktplatzes gewährleisten jetzt, dass Spieler:innen ganz einfach die Items entdecken können, die auf ihre Interessen zugeschnitten sind. Diesen Ansatz haben wir auch auf der Spieleseite eingesetzt. Wir haben die Spielesuche aufpoliert und neue Maßnahmen eingeführt, die Botting von der „Beliebt“-Liste eliminieren, und wir schlagen personalisierte Erlebnisse anhand der zuvor gespielten Spiele der Benutzer:innen vor.

Musik und Entertainment nehmen neue Formen an

Immer mehr Marken und musikalische Künstler:innen erkennen, dass es ein bisher unerschlossenes Potential im Metaversum gibt. Letztes Jahr zeigten DC und Warner Bros. mit Wonder Woman: The Themyscira Experience – eine auf der Marke aufgebauten Welt mit Avatar-Items im Wonder Woman-Stil und Minispielen – wie Marken sich auf Roblox in immersiverer und einnehmender Weise mit ihren Fans verbinden können. Außerdem stellten Events wie One World: Together At Home, Ava Max’ Album-Release-Party für „Heaven & Hell“, die Ready Player Two-Buchtour und dem Lil Nas X-Konzerterlebnis einzigartige Versammlungsorte für soziales Entertainment zur Verfügung.

One World: Together At Home

Und wir kratzen dabei gerade erst an der Oberfläche. Wir sehen eine Zukunft, in der sich Zehntausende von Menschen auf einer einzigen Instanz versammeln, um an einer Geschäftskonferenz teilzunehmen, eine Film-Premiere zu schauen oder ihre Lieblingskünstler:innen beim Live auftritt zu sehen. Wir arbeiten daran, diese Vision umzusetzen und Innovation für neue Technologien, wie z.B. räumliches Audio und Highfidelity-Avatare mit lebensechten Gesichtsausdrücken, voranzutreiben

Die Förderung von Sicherheit und Höflichkeit

Unsere oberste Priorität ist weiterhin die Förderung einer sicheren, höflichen und diversen Community – eine, die inklusiv ist und positive Beziehungen zwischen Menschen rund um die Welt fördert. Für uns ist es nicht genug, den Leitfaden der digitalen Sicherheit und Höflichkeit zu folgen; wir müssen richtungsweisend für die Branche sein. 2020 arbeiteten wir weiterhin eng mit Eltern, Pädagog:innen, Community-Mitgliedern und der Branche im Allgemeinen zusammen, um positive, intakte Online-Erlebnisse auf Roblox zu fördern.

Die Nutzung des Metaversums selbst, um digitale Höflichkeit zu vermitteln, ist Teil unseres Einsatzes, jungen Generationen dabei zu helfen, die Fähigkeiten zu lernen, die sie dazu brauchen, in einer zunehmend digitalen, vernetzten Welt erfolgreich zu sein. Es ist auch ein gutes Beispiel dafür, wie das Metaversum die Welt verbessern kann, indem es geteilte menschliche Erlebnisse bereichert und fördert.

Es geht immer weiter

Vielen Dank an alle unsere unglaublichen Roblox-Teams und die wahnsinnige Roblox-Creator-Community für ihre Resilienz und Kreativität in dieser schwierigen Zeit.

Wir sehen für das Jahr 2021 und darüber hinaus eine Zukunft, in der Roblox immer mehr Menschen aus der ganzen Welt zum Spielen, Lernen, Arbeiten und gemeinsamen Erleben vereint. Die Arbeit unserer Creator:innen wird über Sprachen und Geräte hinausgehen, um Milliarden von Menschen aus verschiedenen Ländern, Kulturen und mit verschiedenen Hintergründen auf sichere und höfliche Art zu vereinen. Wir sehen eine inklusive, verbundene und soziale Zukunft, unterstützt von neuen und spannenden virtuellen Erlebnissen. Wir freuen uns auf das, was kommt!

Im Namen von allen bei Roblox, herzlichen Dank für eure anhaltende Leidenschaft, Kreativität und Unterstützung, und habt ein wunderschönes Jahr 2021.

David Baszucki alias Builderman
Gründer und CEO, Roblox