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Resumen del año 2018

February 27, 2020

by coberst


Comunidad Eventos Creadores Tecnología

Hola, robloxianos:

Hemos cerrado las cuentas de otro año fabuloso. Al mirar atrás y ver lo que hemos conseguido, recuerdo cómo empezó todo hace ya más de 10 años y pienso en cuántas oportunidades nos aguardan en el futuro. Tenemos un porvenir brillante que mejora cada día.

Me emociona mucho emprender la siguiente fase de nuestra evolución. Desde un principio, la filosofía de nuestra plataforma se construyó con la idea de una nueva categoría que permitiera que las personas imaginen, creen y experimenten juntas en un espacio simulado físicamente, inmersivo y multijugador. Gracias a una gran dedicación y a nuestra maravillosa comunidad, hicimos realidad esta visión. Actualmente, Roblox cuenta con más de 80 millones de usuarios activos al mes en todo el mundo. Una comunidad diversa formada por los seguidores más entregados del mundo, con casi mil millones de horas dedicadas cada mes. El año pasado recaudamos 150 millones de dólares en fondos para promover nuestra expansión internacional, lo que apareció en los titulares de TechCrunch, Forbes, Variety, Business Insider, VentureBeat y muchas otras publicaciones. En medio del increíble crecimiento de 2018, me gustaría compartir contigo por qué considero que tenemos una oportunidad única de ayudar a personas de todo el mundo a conectar, aprender, crear y desarrollar habilidades esenciales para el día a día a través de las experiencias compartidas.  

Nuestra visión es unir al mundo a través del juego. En el futuro, seguiremos construyendo una comunidad segura, civilizada y diversa, que inspire y promueva la creatividad y las relaciones positivas entre personas de distintos países y con orígenes y puntos de vista variados. Nuestra plataforma es cada vez más global, así que estamos poniendo en práctica distintas herramientas para que los desarrolladores puedan localizar su contenido en español, francés y alemán. Además, próximamente añadiremos más idiomas, como el coreano, el japonés o el chino. En los próximos años, seguiremos desarrollando nuestra infraestructura para hacer frente a un ecosistema global, lo que nos permitirá seguir facilitando que las personas jueguen, creen y aprendan juntas.

La calidad del contenido de Roblox es alucinante, pero seguirá mejorando a medida que nuestra tecnología evolucione para responder a las necesidades de nuestra comunidad, que no deja de crecer. Nuestra comunidad de desarrolladores cuenta con más de dos millones de personas construyendo experiencias en 3D cada mes. Gracias a nuestras nuevas herramientas de iluminación y física, los avatares Rthro, servidores con capacidad para cientos de jugadores y nuevas técnicas de renderizado basadas en la distancia, podremos ver cómo dan vida a los juegos con los que habían soñado durante años. Serán los primeros ejemplos de los mundos de Roblox del futuro, compuestos de cientos y cientos de jugadores. Las experiencias en Roblox se volverán más inmersivas, interactivas y cautivadoras de lo que se haya visto nunca. Sucedió en el pasado, está volviendo a pasar y podemos esperar que se repita en los próximos años.

También seremos testigos de una revolución en lo que a la experiencia social de Roblox se refiere. Amigos de cualquier parte del mundo pueden enviar y aceptar solicitudes a través del servidor en el juego, en el chat, desde la página de inicio o incluso entre distintas plataformas gracias a la integración de la lista de amigos de Xbox. Da igual cómo, dónde o cuándo juegues a Roblox; nunca tendrás que volver a hacerlo en solitario.

En 2018, desarrollamos un marco de aplicación que mejorará radicalmente la velocidad y la fiabilidad de nuestra plataforma en los dispositivos móviles. Será más fácil conectarse con amigos, jugar con personas de todo el mundo y cargar contenido con más rapidez. La adquisición de PacketZoom, cuyo equipo y tecnología seguirán mejorando el rendimiento del juego en móviles, hace que albergue grandes esperanzas para 2019. Roblox será más rápido y necesitará menos recursos, y seguiremos ofreciendo una experiencia divertida, social y fluida a jugadores de todas partes, para todo tipo de dispositivos e idiomas.

Una fotografía de nuestra bonita oficina central nueva, a la que nos mudamos a principios del 2018.

Lo mejor de la comunidad en el 2018

Ha sido un año maravilloso para la comunidad. Para empezar, me gustaría dar la enhorabuena a MeepCity, Jailbreak, Murder Mystery 2 y Work at a Pizza Place por ser los primeros juegos que superaron los mil millones de visitas en 2018, todo un logro que demuestra la magnitud de su propiedad intelectual. A medida que ampliamos nuestras herramientas de localización, acogemos a una cantidad creciente de desarrolladores de todo el mundo que aportan nuevas ideas y experiencias a nuestra plataforma a diario.

Nuestro éxito no hubiera sido posible sin los desarrolladores y los creadores de la comunidad de Roblox. Tuve la suerte de conocer a muchos de ellos en la Roblox Developers Conference (RDC) del año pasado y no dejo de sorprenderme con su capacidad para crear mundos, personajes e historias que van más allá de lo que podríamos haber imaginado. Nuestros aceleradores e incubadores no dejan de desafiar los límites de lo que es posible en Roblox y, gracias a estos programas, han surgido numerosas experiencias maravillosas. Espero con impaciencia los próximos Premios Bloxy, que no dejan de crecer cada año.

RDC 2018 – Estados Unidos

RDC 2018 – Ámsterdam

Nuestros eventos de la comunidad han crecido más que nunca. Durante los eventos festivos de la Búsqueda de Huevos y la noche de Halloween, entre otros, pusimos a vuestra disposición los imaginativos mundos de Ready Player One, Animales Fantásticos y Aquaman para darles vida en Roblox. Ready Player One, en particular, ocupa un lugar especial en mi corazón. Al hablar de la visión de nuestra empresa y del camino que podría seguir, algo como OASIS podría servir de referencia. En el blog encontrarás un resumen completo de los eventos más importantes del año: Ready Player One y la Búsqueda de huevos. Estamos deseando celebrar más eventos y crear nuevas alianzas a lo largo de 2019.

Promover la educación CTIM con Roblox

Una de las mejores cosas que hemos visto en 2018 es el impacto que tienen nuestros programas educativos en los estudiantes. Siempre hemos pensado que la mejor manera de enseñar a millones de personas cómo crear, codificar y diseñar es proporcionarles una plataforma comercial conocida que sea gratis y de fácil acceso. Bajo una licencia de Creative Commons, construimos un currículo educativo del que se beneficiaron más de 48 000 estudiantes de 22 países en 2018. También presentamos dos desafíos de creadores con Mundo jurásico y La hora del código™ para que los creadores más prometedores pudieran aprender los fundamentos de la programación y creasen su primer juego a su propio ritmo. Hasta ahora, estos dos eventos combinados han dado como resultado más de 300 000 juegos publicados en Roblox. Esperamos que nuestra plataforma siga ganando impulso a medida que más y más gente se forme en informática, diseño de videojuegos y habilidades empresariales a través de Roblox.

Expansión de Roblox fuera de la pantalla

Fue otro año de éxitos para nuestros programas de licencias. Ampliamos nuestra línea de juguetes más vendidos (que siguen vendiéndose en más de 35 países en todo el mundo), presentamos tres de nuestros primeros libros oficiales de Roblox y tenemos más prendas en camino para seguidores de todas las edades. Vislumbramos un futuro en el que los juegos, historias, avatares y mundos de nuestros desarrolladores acaben formando parte de una película o un programa de televisión a nivel nacional. Durante la siguiente década, espero ver aparecer más y más contenido y medios creados a partir de las ideas de nuestra comunidad.

Seguimos trabajando

Me gustaría dar las gracias a todos los que han contribuido a que 2018 sea otro año de crecimiento para Roblox. Gracias a los jugadores que, con su apoyo, nos impulsan a seguir evolucionando y construyendo la mejor versión posible de la plataforma Roblox. Gracias a nuestros desarrolladores, que no dejan de sorprender a millones de personas de todo el mundo con su creatividad. Por último, gracias a nuestros empleados, que alimentan la imaginación de innumerables personas de todo el mundo con su pasión y dedicación.

Brindo por el magnífico año que nos espera. ¡Que tengas un feliz y maravilloso 2019!

¡Hasta la próxima!

David Baszucki (alias Builderman)
Fundador y director ejecutivo de Roblox