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Momentos destacados de la RDC 2019

marzo

11, 2020

by coberst


Eventos Creadores

Del 9 al 11 de agosto, tuvimos el privilegio de conocer a increíbles diseñadores, programadores y creadores de todo el mundo durante la Conferencia para Desarrolladores (RDC) que se llevó a cabo en Burlingame y Londres. Más de 500 conferenciantes participaron en persona y miles más vieron la transmisión en vivo. Nos emocionamos de sobremanera al ver tantas personas talentosas bajo el mismo techo y nos animamos aún más al ver esa muestra de creatividad, entusiasmo y unión comunitaria este año.

Si quieres leer artículos sobre el evento o revivir tus momentos favoritos de #RDC2019, tenemos lo que necesitas. Para ver más videos y todas las presentaciones de la RDC, dirígete a RDCGlobal.com.

Foto de grupo de la RDC 2019 (Crédito: Roblox)

Foto de grupo de la RDC 2019 (Crédito: Roblox)

Viernes – Recepción de bienvenida

¿Qué mejor manera de empezar la RDC 2019 que celebrando a nuestra comunidad de desarrolladores? El viernes por la noche, el lugar estaba repleto de comida, bebidas, magia y juegos en abundancia, todo ello preparado por los iconos de videojuegos de Hyper Potions. Algunos participantes suertudos se llevaron premios fantásticos de la lotería, incluso figuras de acción de Roblox, una patineta eléctrica, un viaje todo pagado para la próxima conferencia y más. Es difícil dar cuenta en pocas palabras, así que mira el video a continuación para que veas todo esto con tus propios ojos.

Sábado – Presentaciones, sesiones de grupo y panel de ingenieros

Para animar a nuestros conferenciantes a aprender, hacer contactos y divertirse, quisimos celebrar algunas de las maravillosas experiencias que se desarrollaron en Roblox el año pasado. Escucha bien lo que te vamos a presentar, pues quedarás boquiabierto con tantas increíbles novedades.

Nuestro fundador y director ejecutivo, David Baszucki (alias Builderman), subió al escenario para la primera presentación sobre la visión a futuro de Roblox: “Creemos que existe un nueva categoría emergente que va más allá del juego. Una categoría que permite conectar a las personas de todo el mundo, no solo para jugar, sino para trabajar, aprender y crear juntas”.

Es muy emocionante formar parte de Roblox en este momento. Ahora, tenemos una comunidad global de más de 100 millones de usuarios activos al mes, con más de mil millones de horas de enganchamiento mensuales. Nos imaginamos un futuro en el cual habrá estudios de desarrollo conformados por más de 100 personas que crean mundos masivos y más realistas que nunca. En esta presentación inaugural, Builderman hizo un resumen de las metas más importantes alcanzadas por la comunidad, resaltó nuestro compromiso con el éxito de los desarrolladores y compartió su predicción para el año 2023.

David Baszucki, founder and CEO of Roblox (Photo Credit: Roblox)

David Baszucki, founder and CEO of Roblox (Photo Credit: Roblox)

La comunidad de desarrolladores ha cumplido con muchos objetivos desde la última RDC. Justin Sousa (alias JParty), nuestro jefe de la comunidad de desarrolladores, entró en detalles y explicó lo que estamos haciendo para expandir nuestro ecosistema de creación a nivel global. La comunidad de desarrolladores está en camino de ganar más de $100 millones de dólares para finales de 2019, meta que se logrará gracias a la creación de mejores juegos, mundos más extensos y experiencias más inmersivas.

Justin Sousa, Head of Developer Community at Roblox (Photo Credit: Ian Tuttle/Getty Images for Roblox)

Justin Sousa, Head of Developer Community at Roblox (Photo Credit: Ian Tuttle/Getty Images for Roblox)

Para ayudarles a cumplir con ese objetivo, Adam Miller (rbadam), nuestro vicepresidente de ingeniería de la tecnología, presentó las nuevas funciones de producto en las que estamos trabajando para crear mejores diseños con más alto rendimiento. Se realizaron también demostraciones que incluyeron: nuevos sistemas para mejorar el nivel de detalles y la iluminación para modelos; materiales personalizados; vegetación para terrenos generada de manera procedural; un nuevo tipo de sistema Lua; Creación en equipo con control de fuente; ropa en capas en 3D para avatares; y diversificación de las ofertas del catálogo para más creaciones de la comunidad.

Adam Miller, VP of Engineering, Technology (Photo Credit: Roblox)

Adam Miller, VP of Engineering, Technology (Photo Credit: Roblox)

Tuvimos la suerte de poder disfrutar de la presentación de dos conferenciantes muy reconocidas en la industria del videojuego. Crystin Cox, directora de operaciones dinámicas en Xbox Game Studios Publishing, esclareció algunas dudas sobre las operaciones activas y cómo se puede aprovechar los datos analíticos para fomentar el crecimiento y enganchamiento de la comunidad. Roblox se ha asociado con PlayFab de Microsoft para proporcionar una serie de herramientas analíticas para los desarrolladores. Con estas soluciones, esperamos empoderar a más creadores a crear juegos de calidad superior.

Crystin Cox, Director of Live Operations at Xbox Game Studios Publishing (Photo Credit: Ian Tuttle/Getty Images for Roblox)

Crystin Cox, Director of Live Operations at Xbox Game Studios Publishing (Photo Credit: Ian Tuttle/Getty Images for Roblox)

Robin Hunicke, cofundadora de Funomena, tomó la palabra para explicarnos su filosofía del diseño, llamada Mecánicas-Dinámicas-Estéticas (MDA, por sus siglas en inglés). Las Mecánicas son las reglas del sistema; las Dinámicas son los comportamientos del sistema cuando el jugador interactúa con él; las Estéticas son los sentimientos que emergen en el jugador. Ella explicó que, aunque parezca contradictorio, es mejor estructurar el diseño del juego empezando por los sentimientos en lugar de las mecánicas; entender cuáles son las emociones por las que pasa el jugador y, basándose en ellas, pensar en las dinámicas y reglas para llegar al resultado meta.

Robin Hunicke, co-founder of Funomena (Photo Credit: Roblox)

Robin Hunicke, co-founder of Funomena (Photo Credit: Roblox)

Las sesiones de grupo de la tarde incluyeron una gran variedad de temas sobre diseño, técnicas y negocios. Los participantes aprendieron los pros y contras de la generación procedural; cómo enganchar y retener a los jugadores; la importancia de trabajar con los YouTubers; la creación de mundos inmersivos y mucho más.

Arseny Kapoulkine, Technical Fellow at Roblox (Photo Credit: Roblox)

Arseny Kapoulkine, Technical Fellow at Roblox (Photo Credit: Roblox)

From left to right: Alex Hicks, RedManta LLC; Andrew Bereza, Vesteria Inc.; Chris McDonald, ROLVe LLC; Christian Hunter, Top Developer Program Manager, Roblox (Photo Credit: Roblox)

From left to right: Alex Hicks, RedManta LLC; Andrew Bereza, Vesteria Inc.; Chris McDonald, ROLVe LLC; Christian Hunter, Top Developer Program Manager, Roblox (Photo Credit: Roblox)

Al final del día, tuvimos una sesión de preguntas y respuestas con algunos de los mejores ingenieros y directores de producto en Roblox, incluso el vicepresidente de ingeniería de la tecnología, Adam Miller (rbadam), Arseny Kapoulkine (zeuxcg), jefe de tecnología, Matthew Dean (Seranok), gerente de producto, Sorcus Chandrasekaran (Sorcus), vicepresidente de producto, Matt Brown (Captain_Rando), director sénior de producto.

From left to right: Matt Brown, Senior Director of Product; Sorcus Chandrasekaran, Vice President of Product; Adam Miller, Vice President of Engineering, Technology; Arseny Kapoulkine, Technical Fellow; Matthew Dean, Product Manager, Developer Services (Photo Credit: Roblox)

From left to right: Matt Brown, Senior Director of Product; Sorcus Chandrasekaran, Vice President of Product; Adam Miller, Vice President of Engineering, Technology; Arseny Kapoulkine, Technical Fellow; Matthew Dean, Product Manager, Developer Services (Photo Credit: Roblox)

Mira algunos de los momentos destacados del día a continuación.

Sábado – Sesión de juego

Por último, si bien no menos importante, concluimos el fin de semana con nuestra tradición anual: la sesión de juego (Game Jam). ¿Qué es exactamente una sesión de juego? Es un momento importante en el cual los desarrolladores forman grupos para desafiarse en la creación de un nuevo juego en un periodo de tiempo muy limitado. JParty, nuestro jefe de memes y maestro de ceremonia de la RDC, nos explica más a fondo este evento.

Durante toda la noche hasta la tarde del día siguiente, los equipos trabajaron contrarreloj para terminar un juego y ser juzgados por un panel de jueces y el mundo entero.

Ahora, sin más preámbulos, les presentamos los ganadores de la sesión de juego. Más de 50 juegos se crearon en una sola noche. En verdad, estas fueron algunas de las experiencias creativas más fuera de lo común que hemos visto.

Aquí les van:

Tercer lugar: Granny’s Home! (Creado por: Plutonemy jeparlefrancais)
Dejaron la abuelita sola a cuidar la casa. ¿Qué podría salir mal? ¡Todo! Habrá que apagar incendios, reparar el microondas y muchas cosas más en esta aventura caótica y superdivertida.

Ganadores del tercer lugar del concurso RDC 2019: Melonslice (Foto: Roblox)

Ganadores del tercer lugar del concurso RDC 2019: Melonslice (Foto: Roblox)

Segundo lugar: CATS (Creado por: Explod_e, SkeletalReality, Brick_man, Builder_Boy, TheGh0stRunner, theloudscream)
Los gatos de la abuela corren frenéticamente por toda la casa. Tu responsabilidad es evitar que hagan daños antes de que ella regrese. Interactúa y manipula varios objetos que encuentras en su hogar.

Ganadores del segundo lugar del concurso RDC 2019: Equipo Meow (Foto: Roblox)

Ganadores del segundo lugar del concurso RDC 2019: Equipo Meow (Foto: Roblox)

Primer lugar: More Than YOU Can Stew (Creado por: Quenty, AlgyLacey, xJennyBeanx, Zomebody, Wsly, Arch_Mage)
quiso desafiar a los conferenciantes a preparar un estofado durante la presentación del Game Jam. Aunque no conseguieron que se cocinara, se llevaron una gran victoria.

Ganadores del primer lugar del concurso RDC 2019: Zanahorias Sigilosas (Foto: Roblox)

Ganadores del primer lugar del concurso RDC 2019: Zanahorias Sigilosas (Foto: Roblox)

Menciones honorarias:

we are stuck in space help (Creado por: Team Bribbleco Inc.)
Un juego de supervivencia alocado donde los jugadores están atrapados en una estación espacial estropeada. Trabaja junto con tus compañeros para mantener la integridad del sistema antes de que sea demasiado tarde.

Beef Up! (Creado por: Team Super Clans)
Un juego de humor negro donde tú eres una vaca que trata de escapar de una finca. Come heno, conduce un tractor y huye de los rancheros antes de que te conviertan en hamburguesa.

…Tycoon? (Creado por: Team Unexpected Items in Baggage Area)
Si pensabas que este era un juego más de magnates, te equivocaste. Todo lo que construyes intentará aniquilarte en este juego de supervivencia épico. Unan sus fuerzas para matar al jefe, Gluttony.

Para el resto de las presentaciones del Game Jam de 2019, mira la siguiente lista:

¡Nos vemos el próximo año!

¡Vaya! Ha sido un fin de semana muy intenso.

Mis palabras no pueden expresar lo motivante que es para nosotros esta comunidad. Nuestros corazones se llenan de orgullo al ver las amistades que se entablaron entre desarrolladores de todo el mundo, de distintas procedencias y disciplinas. Una de las cosas que más me gustan de la RDC es darles a los desarrolladores la oportunidad de trabar amistades con otros miembros de la comunidad de Roblox. Ustedeshacen posible esta conferencia y dan vida a esta increíble comunidad.

Como bien dijo Builderman: “no se trata solo del futuro del juego, se trata del futuro de la coexperiencia humana”. Esperamos verlos a todos en la próxima edición de la RDC 2020. ¡Nos vemos allá pronto!


Imagen de cabecera
  • Arriba a la izquierda – Crédito de la foto: Roblox
  • Centro superior – Crédito de la foto: Ian Tuttle/Getty Images for Roblox
  • Superior derecha – Crédito de la foto: Ian Tuttle/Getty Images for Roblox
  • Izquierda inferior- Crédito de la foto: Roblox
  • Centro inferior – Crédito de la foto: Roblox
  • Derecha inferior – Crédito de la foto: Roblox