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Queridos robloxianos:

Los últimos doce meses han sido transformativos para Roblox. Iniciamos el 2019 con una serie de metas muy ambiciosas que logramos alcanzar gracias a los esfuerzos de los empleados de Roblox y de nuestra comunidad. No solo rompimos nuestro récord de enganchamiento, con más de mil millones de horas de juego mensuales, sino que también rebasamos la cifra de cien millones de usuarios activos al mes . Les agradezco a los fans de todo el mundo su respaldo y pasión por nuestro producto.

Nuestra visión

Antes de mencionar algunos de los resultados del 2019, quiero reiterar mi agradecimiento a quienes se comprometieron con nuestro objetivo de unir al mundo a través del juego. Nuestra plataforma nos permite conectar a las personas como nunca antes ha sido posible. Gracias a ella, vislumbramos un futuro en el cual los usuarios de todo el planeta se citan en Roblox para jugar, crear, aprender y trabajar juntos.

En la oficina central de Roblox

Estamos marcando el inicio de una nueva categoría que llamamos “coexistencia humana”, y el trabajo que hemos llevado a cabo hasta ahora no es más que el principio de un proceso de descubrimiento con posibilidades ilimitadas. El éxito de Roblox depende del espíritu innovador de nuestros equipos; de satisfacer las necesidades de la comunidad; y de la capacidad de contratar a personas que entienden nuestros valores y comparten nuestras aspiraciones. En 2019, se contrataron a doscientos nuevos empleados para acelerar nuestra visión y mejorar nuestros productos. Dado el crecimiento tan extraordinario que hemos tenido hasta hoy, me siento muy optimista con respecto al éxito que vamos a tener en el 2020 y en los años a seguir. ¡Lo mejor está por venir!

El equipo de Roblox

Roblox en el mundo

El 2019 fue un año muy importante para nuestra expansión internacional. Con mucho orgullo, quiero anunciar la apertura de nuestra oficina en Shenzhen, que sirve como plataforma de lanzamiento de nuestras iniciativas comerciales en China. Nos hemos asociado con Tencent—una de las empresas de videojuegos en línea y plataformas mediáticas más importantes del mundo— para impulsar la nueva generación de creadores en China, fomentando en la juventud de ese país los conocimientos de programación, la ciudadanía digital, el diseño de videojuegos y las habilidades empresariales que ofrece Roblox.

Junto con Tencent, hemos lanzado una serie de programas educativos dirigidos a los estudiantes chinos para que desarrollen todo su potencial creativo e imaginativo con Roblox. Gracias a este esfuerzo, nos acercamos un poco más a la realización de nuestro sueño de conectar a la gente de China con usuarios de las Américas y Europa a través el poder del juego digital.

罗布乐思 es nuestro nombre y logotipo oficiales en chino.

Además de concretar esta colaboración con Tencent, incluimos el francés y el alemán a nuestra oferta de idiomas para la plataforma; aumentamos a 45 idiomas la compatibilidad de nuestras herramientas de localización en la nube; localizamos las mejores 150 experiencias de juegos en Roblox al español, francés, alemán, portugués de Brasil, chino (tradicional y simplificado), coreano y japonés. Nuestro objetivo es permitirles a los creadores construir experiencias en cualquier plataforma y traducirlas a cualquier idioma. En un futuro, este proceso se realizará con la traducción automática, el crowdsourcing o ambos. A medida que nuestras herramientas de traducción se vuelven más sofisticadas, podemos imaginarnos un mundo en el cual los constructores de China, Corea o Japón trabajen juntos y entablen amistades con los creadores de las Américas y Europa. Será muy emocionante ver experiencias en Roblox creadas por equipos multiculturales.

Experiencias más extensas e inmersivas

Cada año, nuestra comunidad de desarrolladores se fija metas más altas. Hace unos años, era inimaginable poder llegar a 100,000 jugadores simultáneos en Roblox. En el 2019, vimos más y más juegos superar sus propios umbrales de jugadores concurrentes, incluso Adopt Me, Ninja Legends, MeepCity, Royale High, Saber Simulator, Pet Simulator 2y Welcome to Bloxburg. También, quiero felicitar a Adopt Me, Royale High, Welcome to Bloxburg, Prison Life, Flee the Facilityy Super Hero Tycoon por rebasar las mil millones de visitas en 2019.

Es siempre un placer conocer a tantas personas talentosas de todo el mundo reunidas en la Conferencia para Desarrolladores de Roblox. Durante el evento de este año, redoblamos nuestro compromiso con el éxito profesional de nuestros creadores y con la creación de herramientas que les permitan dar vida a las mejores experiencias inmersivas de juego. Nuestros desarrolladores ahora pueden construir mundos sin precedentes, gracias a servidores que admiten a centenares de jugadores; a las innovaciones en nuestro motor de física, sistemas de iluminación y renderizado; a las herramientas de terreno; y a los servicios analíticos como PlayFab. Además, con la edición colaborativa de trabajos, ahora se puede crear el primer estudio de desarrollo con más de un centenar de personas. El futuro de Roblox nunca ha sido más brillante para los creadores.

Conferencia para Desarrolladores de Roblox 2019

Fijamos un nuevo estándar

Me sorprende de sobremanera ver cómo ha evolucionado nuestro producto en el curso del año. Tenemos un nuevo tema oscuro, un nuevo Editor de avatares para dispositivos móviles, nuevos emotes, una nueva suscripción a Premium que reemplaza a Builders Club y centenares de increíbles accesorios generados por los usuarios nunca vistos. Avanzamos hacia un futuro en el cual todas las creaciones que ves en Roblox serán fruto del ingenio de los miembros de la comunidad. Enhorabuena a los artistas que participaron con sus creaciones en el Concurso de Diseño Rthro y a los diseñadores 3D que contribuyeron a enriquecer la oferta en nuestra Tienda de avatares. El poder del contenido generado por los usuarios no deja de sorprenderme.

Cabe mencionar que este año ha sido muy fructífero para la colaboración con otras marcas. Muchas de ellas, desde gigantes mediáticos como Netflix, WB, Disney y WWE a gigantes del deporte como Nike, NFL, FC Barcelona y Liverpool FC, han descubierto el poder del juego digital.

Nuestras colaboraciones con otras marcas del 2019

Seguimos teniendo mucho éxito en las tiendas de aplicaciones. Roblox ha sido la aplicación gratuita más descargada en el mundo para iPad. Roblox también ha sido el juego familiar más descargado en Google Play y unos de los mejores juegos en Xbox One de los últimos tres años. Tanto respaldo nos demuestra el nivel de dedicación de nuestros desarrolladores a la creación de experiencias de alta calidad.

Líder en civismo digital

Cuando se trata de civismo digital, nuestro trabajo no termina nunca. Uno de nuestros objetivos principales de este año ha sido educar a los padres, tutores y maestros sobre el poder del juego. Hemos creado entre otras cosas: una nueva Guía para padres y una sección de Bienestar digital en nuestro sitio web; participamos en varias pláticas sobre el tema de la seguridad en línea en Collision, Web Summit, ISTE, Games for Change, Fast Company Innovation Festival, IBPA y FOSI Annual Conference; lanzamos la página de Facebook sobre civismo en Roblox como canal de distribución de contenido sobre la seguridad en línea y el bienestar digital. Por último, compartimos los resultados de nuestra encuesta sobre el civismo digital, en la cual se resaltan las diferencias que existen entre padres e hijos al momento de hablar del comportamiento adecuado en línea.

Vamos a continuar dialogando abiertamente con padres e hijos y organizaciones mundiales que se dedican a la seguridad en línea para fomentar un ambiente seguro y positivo, donde los niños y adolescentes se sientan libres de jugar y explorar los límites de su imaginación.

Mercancía y tarjetas regalo de Roblox

Nuestros programas de licencias funcionan muy bien y nos han demostrado la popularidad y el reconocimiento de muchos de nuestros personajes y experiencias creados por los usuarios. Hemos lanzado más de 200 juguetes, publicado cuatro libros nuevos y colaborado con creadores de nuestra comunidad para vender ropa de la marca Roblox con algunas de nuestras experiencias populares en la página rediseñada de Amazon de la empresa.

Así mismo, hemos expandido nuestra oferta de tarjetas regalo, no solamente en los Estados Unidos, sino también en el resto del mundo. A finales de 2020, nuestra presencia actual en 45 establecimientos comerciales de 10 países pasará a más de 180 tiendas en 16 países. Además, las tarjetas digitales que acabamos de lanzar en Amazon.com de los Estados Unidos estarán disponibles en 6 países adicionales dentro de poco tiempo. Esta expansión será acompañada por un nuevo look en 2020.

Gracias por un año fenomenal

Gracias a la dedicación de la comunidad de jugadores, a la creatividad de nuestros desarrolladores y a la pasión de nuestros empleados, me siento muy optimista sobre el futuro de Roblox. Les agradezco de todo corazón el trabajo que han hecho este año, que ha sido uno de los mejores y más gratificantes de la historia de Roblox. Creo que el 2020 será aún mejor.

¡Feliz Año Nuevo!

David Baszucki (alias Builderman)
Fundador y director ejecutivo de Roblox