Skip to main content

Reflexionamos sobre el 2020 y miramos hacia el 2021

febrero

11, 2021

by David Baszucki | Builderman


Comunidad Eventos Creadores Tecnología Bienestar digital

Queridos robloxianos:

El 2020 fue un año lleno de retos y Roblox se convirtió en un lugar estratégico para reunirse con amigos. Cada vez más vemos la plataforma Roblox como una utilidad y, en el 2020, trabajamos duramente con el fin de reunir a millones de personas en todo el mundo para jugar, aprender y trabajar.

Los avances que hemos realizado el año pasado, y aquellos futuros, abarcan un gran panorama tecnológico y plantean retos de innovación, escala, rendimiento y funcionalidad. Los puntos de contacto “cotidianos” que se trasladaron a Roblox, como fiestas de cumpleaños, reuniones, ceremonias de graduación e incluso juntas empresariales, cobraron vida gracias a un sinfín de innovaciones técnicas y de ingeniería en nuestra plataforma. Roblox ha escalado para satisfacer la demanda de una comunidad global entusiasmada por la innovación que es inherente a nuestra visión. Millones de personas ven y reconocen Roblox en las experiencias inmersivas que crean nuestros desarrolladores, pero entre bastidores, nuestra creatividad prospera mientras resolvemos algunos de los problemas más difíciles de la tecnología que impulsa el Metaverso.

En 2020 organizamos la primera conferencia virtual de desarrolladores de Roblox.

Foto de grupo de la Conferencia para Desarrolladores de Roblox 2020

Otra novedad: celebramos nuestra fiesta anual de la empresa en Roblox.

Ampliamos nuestro alcance global

Roblox está ahora disponible en más de 180 países y 11 idiomas diferentes, y nuestra comunidad está creciendo muy rápidamente en regiones fuera de Norteamérica. En los tres primeros trimestres de 2020, 31.1 millones de usuarios promedio por día disfrutaron de experiencias en Roblox a través de plataformas móviles, de escritorio y de consola. En ese mismo periodo, los usuarios pasaron 22.200 millones de horas de enganchamiento en la plataforma y exploraron una media de más de 20 experiencias diferentes cada mes.

Con el objetivo de apoyar esta expansión, hemos trabajado arduamente para mejorar nuestra tecnología de traducción automática para que cada experiencia de Roblox pueda ser ampliamente disfrutada en todos los idiomas soportados. Y hemos invertido en nuestro sistema de cumplimiento regional integrado para que las experiencias de Roblox cumplan automáticamente con las leyes y regulaciones locales.

Creamos una organización global de productos e ingeniería de primera

Contratamos a casi 400 nuevos empleados en 2020, para llegar a 979 personas en la empresa, el 79% de las cuales ocupan puestos de producto e ingeniería. También hemos redoblado el esfuerzo para optimizar los procesos de flujo de trabajo de nuestros ingenieros. En la actualidad, más del 50% de todos los ingenieros de Roblox utilizan nuestra nueva arquitectura de microservicios altamente escalable, BEDEV2, que realizó con éxito una prueba de carga de 1. 5M QPS. Hemos observado que los ciclos de código a producción son mucho más rápidos con BEDEV2 y seguimos avanzando en esa transición. Nuestro equipo de ingeniería de datos también redujo la latencia general de los datos a una hora o menos, lo que mejoró enormemente la capacidad del equipo para tomar decisiones rápidas basadas en datos.

En cuanto al motor del juego, hemos creado una infraestructura similar a la de producción que permite a los ingenieros ejecutar un servidor de Roblox en un entorno idéntico al de producción real y, al mismo tiempo, les permite estar aislados de otros desarrolladores y de nuestro entorno de producción en vivo. Además, hemos dedicado muchos recursos a reducir al máximo los tiempos de compilación, y hemos conseguido reducir los tiempos de cola de nuestras compilaciones más lentas de 40 minutos a 30 segundos.

También hemos añadido dos equipos increíbles a la empresa mediante las adquisiciones de Loom.ai e Imbellus. Loom.ai nos ayudará a mejorar las animaciones faciales de los avatares en Roblox de forma más realista, e Imbellus nos ayudará a perfeccionar nuestros sistemas de evaluación de talentos mientras seguimos acelerando la contratación.

Garantizamos nuestra fiabilidad en todo el mundo

Cada vez son más los usuarios que confían en Roblox para conectarse socialmente, y como cualquier otro servicio público (ya sea la electricidad, el agua o el teléfono), nos centramos mucho en la fiabilidad. Nuestro equipo de la plataforma de bases de datos alcanzó una disponibilidad de cinco-nueve y nuestros sistemas gestionados por la infraestructura terminaron el año con una disponibilidad de cuatro-nueve para atender a los usuarios finales de producción.

En 2020, lanzamos nuestro primer conjunto de aplicaciones de infraestructura de centros de datos centrales con conciencia multirregional con el fin de eliminar los puntos únicos de fallo para dar servicio a los usuarios de Roblox. Se desplegaron múltiples megavatios de capacidad en todo el mundo para apoyar el crecimiento en decenas de miles del metal desnudo junto con múltiples terabites de red para satisfacer más del doble de crecimiento en la demanda. También hemos pasado de un conjunto global general de recursos informáticos a conjuntos regionales centrados en la capacidad para atender a los usuarios de las Américas, Asia y Europa, mejorando así el rendimiento regional. Nuestra métrica de rendimiento mejoró en dos puntos, moviéndose hacia arriba y a la derecha, con el 10º porcentaje de clientes más lentos de clientes mejorando de 56 a 58 fps. Algunos de nuestros centros de datos son capaces de gestionar más de un millón de usuarios simultáneos.

Mejoramos nuestro motor central

Nuestra visión ha sido siempre la de simular el mundo físico, tanto visual como físicamente. Con iniciativas como Future Is Bright y Physically Based Rendering, estamos dando a los desarrolladores y creadores las herramientas necesarias para ofrecer experiencias más grandes e inmersivas. Los jugadores esperan un nivel de calidad y reactividad cada vez mayor en las experiencias de Roblox.

“[Showcase] Chooland” creado por choochuf1

“Industrial Living room” creado por thisfall

“Lab” creado por thisfall, boatbomber, yh8rblx

El año pasado, lanzamos Skinned Meshes, que permiten obtener elementos de personajes con superficies blandas que parecen reales y admite superficies blandas en general, como banderas, cortinas y agua (especialmente cuando se combina con Physically Based Rendering). Skinned meshes son fundamentales para nuestro próximo sistema de ropa en capas, además de las mejoras generales en las apariencias de las superficies y las partes de las mallas.

La representación de Lil Nas X fue la primera demostración real de skinned meshes en Roblox.

Con la adquisición de Loom.ai, hemos acelerado el desarrollo de avatares de nueva generación, combinando arte e ingeniería para crear experiencias más inmersivas y emotivas. A fin de aumentar el rendimiento de los avatares, lanzamos un nuevo sistema de paralelismo humanoide que permite presentar a más personajes en la pantalla al mismo tiempo. Junto con este sistema, mejoramos el Editor de Avatares con el objetivo de simplificar el flujo de trabajo, mejorar la facilidad de edición y llevar la compatibilidad con la Tienda de avatares a nuevas plataformas como Xbox. También se ha lanzado nuestra primera iteración de la tecnología API Dev Avatar Editor, que permite que ciertas experiencias escriban las modificaciones y los datos del avatar en la plataforma. Demostramos esa capacidad durante el concierto de Lil Nas X, en el que los miembros de nuestra comunidad pudieron llevar los recursos del concierto a la plataforma de Roblox.

Los jugadores pudieron personalizar su avatar de Roblox directamente en la experiencia del concierto de Lil Nas X.

Apoyamos a nuestra comunidad de desarrolladores

No deja de asombrarnos la creatividad y la ambición de nuestra comunidad de desarrolladores. Hasta la fecha, más de 25 experiencias en Roblox han superado los mil millones de visitas. En 2020 también se produjo nuestro mayor compromiso con los contenidos generados por los usuarios, aquellos creados por la comunidad que dominan en la Tienda de avatares.

Hemos añadido funciones nuevas y mejoradas para los desarrolladores, tanto en sus procesos de colaboración como en la profundidad inmersiva de sus experiencias. Hemos puesto en marcha múltiples mejoras en el editor de scripts, como el resaltado sintáctico y semántico; los tiempos de interacción de nuestro depurador de Lua; el inspector de interfaz de usuario dedicado de Studio; y, finalmente, hemos permitido una emulación completa y precisa de la aplicación universal en Studio.

También lanzamos nuestro programa de pagos basados en el enganchamiento. Ahora los desarrolladores son recompensados en función del número de horas que lo jugadores dedican a sus experiencias. Esto les permite ganar dinero e invertir más tiempo en sus creaciones centrándose en las ideas que los usuarios disfrutan. Con programas como este, nuestros desarrolladores ganaron más de 200 millones de dólares en los tres primeros trimestres de 2020, unos 70 millones más durante el mismo periodo.

Personalizamos aún más Roblox

Nuestro objetivo es ofrecer una experiencia única e individualizada a nuestros millones de usuarios en todo el mundo. A medida que nuestra plataforma sigue creciendo, la personalización nos permite dar mayor relevancia a las vastas y diversas creaciones de nuestra comunidad global y promover la descubribilidad de contenidos de alta calidad.

Los nuevos sistemas de personalización, como la página Objetos recomendados para ti en la Tienda de avatares, garantizan que los jugadores puedan descubrir fácilmente objetos según sus intereses. Hemos extendido esta función a la página de Juegos. Hemos renovado la búsqueda de juegos e implementado nuevas medidas para eliminar los bots de las clasificaciones populares, y hemos habilitado un conjunto personalizado de experiencias recomendadas que se basan en el historial de juego del usuario.

La música y el entretenimiento adquieren una nueva dimensión

Cada vez más marcas y artistas musicales reconocen que el Metaverso tiene un potencial sin explotar. El año pasado, DC y Warner Bros. demostraron cómo las marcas pueden conectar con los fans de una forma más envolvente y atractiva con el lanzamiento de Mujer Maravilla: La experiencia de Temiscira en Roblox, un mundo de marca con objetos y minijuegos para el avatar de La Mujer Maravilla. Al mismo tiempo, eventos como One World: Together At Home, la fiesta virtual de presentación del álbum “Heaven & Hell” de Ava Max, el tour del libro Ready Player Two y la experiencia de concierto de Lil Nas X proporcionaron espacios de reunión únicos para el entretenimiento social.

One World: Together At Home

Y solo estamos empezando. Vemos un futuro en el que decenas de miles de personas pueden reunirse en una sola instancia para participar en una conferencia empresarial virtual, asistir al estreno de una película o ver a sus artistas favoritos actuar en directo. Estamos trabajando para hacer realidad esta visión, innovando hacia nuevas tecnologías como el audio espacial y los avatares de alta fidelidad con expresiones faciales realistas.

Fomentamos la seguridad y el civismo

Nuestra prioridad primordial es fomentar una comunidad segura, civil y diversa, que sea inclusiva y promueva relaciones positivas entre personas de todo el mundo. No basta con que sigamos las mejores prácticas en materia de seguridad digital y civismo; debemos liderar el camino de la industria. En 2020, trabajamos estrechamente con padres, educadores, miembros de la comunidad y la industria en general para promover experiencias positivas y saludables en línea en Roblox.

Queremos usar el propio Metaverso para enseñar ciudadanía digital y fortalecer nuestro compromiso de ayudar a las nuevas generaciones a aprender las habilidades necesarias para prosperar en un mundo cada vez más conectado. Asimismo, es un ejemplo de cómo el Metaverso puede cambiar el mundo para mejor, enriqueciendo y fomentando experiencias humanas positivas compartidas.

Hacia adelante y hacia arriba

Gracias a nuestros increíbles equipos de Roblox y a la maravillosa comunidad de creadores de Roblox por su resiliencia y creatividad durante estos tiempos difíciles.

De cara a 2021 y más allá, vemos un futuro en el que Roblox reúne a más y más personas de todo el mundo para jugar, aprender, trabajar y coexperimentar. El trabajo de nuestros creadores trascenderá idiomas y dispositivos para unir a miles de millones de personas de diferentes países, culturas y orígenes, de forma segura y civilizada. Imaginamos un futuro inclusivo, conectado y social, impulsado por nuevas y atractivas experiencias virtuales. Estamos entusiasmados con lo que nos espera.

En nombre de todos los que formamos parte de Roblox, gracias por la pasión, la creatividad y el apoyo constantes, y que disfruten del 2021.

David Baszucki, alias Builderman
Fundador y director ejecutivo de Roblox