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Bilan de l’année 2018

février

26, 2020

by coberst


Communauté Événements Créateurs Technologie

Chers Robloxiens,

Nous venons de tourner la page sur une nouvelle année fantastique. Sur de nombreux plans, en voyant ce que nous avons accompli, je repense à nos débuts, il y a plus de 10 ans, et à tout ce qui nous attend encore. L’avenir s’annonce radieux et il s’embellit de jour en jour.

J’ai hâte de me lancer dans une nouvelle phase de notre évolution. Depuis le début, la philosophie de notre plateforme était basée sur une vision : l’émergence d’une nouvelle catégorie de jeux qui permettraient aux joueurs d’imaginer, de créer et de découvrir des choses ensemble dans un espace immersif, multijoueur et physiquement simulé. Cette vision, nous l’avons réalisée grâce à une volonté sans faille et à notre merveilleuse communauté. Aujourd’hui, Roblox compte plus de 80 millions d’utilisateurs actifs mensuels à travers le monde. C’est une communauté diverse composée des fans les plus fidèles du monde, avec près d’un milliard d’heures consacrées à Roblox chaque mois. L’année dernière, nous avons également récolté 150 millions de dollars de fonds afin de poursuivre notre expansion à l’international. Cette nouvelle a d’ailleurs fait la une de TechCrunch, Forbes, Variety, Business Insider, VentureBeat et de nombreux autres médias. Outre l’impressionnante croissance que nous avons connue en 2018, je souhaitais souligner la chance unique que nous avons de pouvoir aider les joueurs du monde entier à communiquer, à apprendre, à créer et à développer des compétences essentielles grâce à des expériences partagées.

Notre objectif est de réunir des personnes du monde entier à travers le jeu. À l’avenir, nous continuerons de construire une communauté sûre, courtoise et diverse, qui encourage la créativité et les relations positives entre des gens de différents pays, milieux et cultures. À mesure que notre plateforme s’étend à l’international, nous commençons à mettre en place des outils permettant d’aider les développeurs à localiser leur contenu en espagnol, en français et en allemand. De nombreuses autres langues, dont le coréen, le japonais et le chinois, sont à venir. À partir de 2019, nous poursuivrons le développement de notre infrastructure de cloud afin qu’elle puisse prendre en charge notre écosystème mondial. Notre vision est celle d’un monde dans lequel il sera plus facile pour les gens de jouer, de créer et d’apprendre ensemble.

La qualité du contenu sur Roblox est stupéfiante, et elle continuera de s’améliorer à mesure que notre technologie évoluera pour répondre aux besoins de notre communauté grandissante. Notre communauté de développeurs compte aujourd’hui plus de 2 millions de personnes qui élaborent sans relâche de nouvelles expériences en 3D chaque mois. À mesure que ces développeurs profiteront de nos nouveaux outils d’éclairage et de physique, de nos avatars Rthro, de nos capacités de serveur pour 100 joueurs et de techniques de rendu basées sur la distance, ils concevront les jeux dont ils rêvaient depuis des années : les premières générations de mondes Roblox destinés à des centaines de joueurs. Les expériences Roblox seront plus immersives, plus interactives et plus attrayantes que jamais. Nous l’avons déjà fait et nous y parviendrons encore dans les années à venir.

Nous allons également assister à une véritable révolution dans l’expérience sociale proposée par Roblox. Désormais, des amis du monde entier peuvent facilement envoyer et accepter des invitations en cours de jeu, via le chat, depuis la page d’accueil et même entre plateformes grâce à l’intégration de la liste d’amis Xbox One. Où que vous soyez, quand vous jouerez sur Roblox, vous trouverez toujours des gens pour s’amuser avec vous.

En 2018, nous avons développé une infrastructure applicative qui améliorera considérablement la rapidité et la fiabilité de notre plateforme sur les appareils mobiles. Il sera plus facile de contacter des amis et de jouer avec des gens du monde entier, et plus rapide de charger du contenu. 2019 nous promet encore de grandes choses avec l’acquisition de PacketZoom, dont l’équipe et la technologie permettront d’améliorer encore les performances de jeu sur mobile. La plateforme Roblox sera plus rapide et moins gourmande en ressources. Nous continuerons de proposer une expérience amusante, sociale et parfaitement fluide aux joueurs du monde entier, sur tous les appareils et dans toutes les langues.

Photo de notre superbe nouveau siège, dans lequel nous avons emménagé début 2018.

Temps forts de la communauté 2018

2018 a également été une année incroyable pour la communauté. Pour commencer, j’aimerais féliciter MeepCity, Jailbreak (Évasion de prison), Murder Mystery 2 et Work at a Pizza Place (Travaille dans une pizzeria) pour avoir été les premiers jeux à dépasser le milliard de visites en 2018, une véritable prouesse qui témoigne de la richesse de leurs créations. À mesure que nous développons nos outils de localisation, nous accueillons un nombre croissant de développeurs du monde entier. Grâce à eux, de nouvelles idées et expériences apparaissent chaque jour sur notre plateforme.

Sans les développeurs et les créateurs de la communauté Roblox, notre succès n’aurait pas pu être possible. J’ai eu la chance de rencontrer bon nombre d’entre eux lors de la Roblox Developers Conference (RDC) de l’année dernière, et je suis toujours impressionné par la façon dont ils créent des mondes, des personnages et des histoires qui dépassent souvent notre imagination. Nos accélérateurs et incubateurs repoussent sans cesse les limites du possible sur Roblox. De nombreuses expériences fabuleuses résultent de ces programmes. J’attends avec impatience les prochains Bloxy Awards, qui continuent de prendre de l’ampleur chaque année.

RDC 2018 – États-Unis

RDC 2018 – Amsterdam

Les événements de notre communauté n’ont jamais eu une telle ampleur. Pour les événements Chasse aux œufs, Hallow’s Eve et Fêtes de fin d’année de l’année dernière, nous avons accueilli les mondes inventifs de Ready Player One, des Animaux fantastiques et d’Aquaman sur Roblox. Ready Player One a une place spéciale dans mon cœur. Lorsque nous envisageons notre entreprise et son avenir, le concept qui nous vient à l’esprit n’est pas très éloigné de l’OASIS. Vous trouverez sur le blog un récapitulatif complet des plus grands événements de l’année : Ready Player One et Chasse aux œufs. D’autres événements et partenariats exaltants nous attendent en 2019.

Roblox inspire l’enseignement des sciences et technologies

L’un des faits les plus marquants de 2018 a été pour nous l’impact de nos programmes éducatifs sur les élèves. Nous avons toujours pensé que la meilleure façon d’enseigner la création, la programmation et la conception de jeux à des millions de gens est de proposer une plateforme commerciale populaire à la fois accessible et gratuite. Sous une licence Creative Commons, nous avons conçu un programme éducatif qui a regroupé plus de 48 000 élèves dans 22 pays en 2018. Nous avons également organisé deux défis des créateurs avec Jurassic World et Hour of Code (L’heure du code)™ afin d’inciter les futurs créateurs à apprendre les bases de la programmation et à concevoir leur premier jeu à leur propre rythme. Combinés, ces événements ont mené à ce jour à la publication de plus de 300 000 nouveaux jeux sur Roblox. De plus en plus de gens apprenant l’informatique, la conception de jeux et l’entrepreneuriat grâce à Roblox, l’activité sur notre plateforme ne devrait cesser de croître.

Étendre Roblox au-delà des écrans

2018 a été une nouvelle année de succès pour nos programmes de licences. En effet, nous avons étendu notre gamme de jouets à succès (qui continue d’être vendue dans plus de 35 pays à travers le monde) et publié 3 de nos tout premiers livres Roblox officiels. De nouveaux vêtements sont en préparation pour les fans de tous âges. Nous commençons à envisager un avenir dans lequel les jeux, les histoires, les avatars et les mondes de nos développeurs pourraient même apparaître un jour dans un film ou une série télévisée. Durant les dix prochaines années, nous devrions assister à la création d’un plus grand nombre de contenus et de médias basés sur les idées de notre communauté.

Le travail continue

Je tiens tout particulièrement à remercier tous ceux qui ont permis de faire de 2018 une année merveilleuse, synonyme de croissance pour Roblox. Merci aux joueurs, dont le soutien nous permet de continuer d’évoluer et de construire la meilleure plateforme possible. Merci aux développeurs, dont la créativité continue de faire rêver des millions de gens à travers le monde. Enfin, merci à nos employés, dont la passion et l’implication permettent de stimuler l’imagination de millions de gens à travers le monde.

Une nouvelle année fantastique s’annonce ! Je vous souhaite bonheur et santé pour l’année 2019 !

À bientôt,

David Baszucki (alias Builderman)
Fondateur et PDG de Roblox