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Chers Robloxiens,

Les douze derniers mois ont été significatifs. Nous avons débuté 2019 avec plusieurs objectifs audacieux, mais les efforts et les réussites de nos équipes au siège de Roblox et dans la communauté Roblox ont dépassé toutes nos attentes. Non seulement nous avons atteint le nombre record mensuel de plus d’un milliard d’heures d’activité, mais nous avons aussi franchi le cap de 100 millions d’utilisateurs mensuels actifs. Je tiens donc à remercier chaleureusement les fans de Roblox du monde entier pour leur soutien et leur passion pour notre plateforme.

Notre projet

J’aimerais évoquer quelques moments marquants de l’année 2019. Mais tout d’abord, permettez-moi de vous remercier d’avoir cru en notre projet qui consiste à rassembler des gens du monde entier à travers le jeu. Élaborer cette plateforme était une excellente opportunité de créer des liens d’une façon totalement inédite. Nous envisageons un avenir où des gens du monde entier viennent sur Roblox non seulement pour jouer, mais aussi pour créer, apprendre et collaborer.

Au siège de Roblox

Tandis que nous entrons dans ce nouveau secteur que nous appelons la « co-expérience humaine », nous n’avons pour le moment fait qu’effleurer l’univers des possibles. Notre succès continu dépendra de notre capacité à innover, à écouter les besoins de notre communauté et à embaucher des centaines de personnes qualifiées qui partagent notre vision. En 2019, nous avons engagé plus de 200 personnes pour accélérer le développement de notre projet et améliorer notre plateforme. Nous avons le vent en poupe, ce qui me rend optimiste quant à nos objectifs de 2020 et au-delà. Le meilleur reste à venir.

L’équipe Roblox

Roblox dans le monde

2019 a été une année exceptionnelle pour Roblox autour du globe. J’ai la fierté de vous annoncer l’ouverture de notre premier bureau à Shenzhen, qui devra être le fer de lance de nos projets en Chine. Nous avons fait équipe avec Tencent, l’une des 10 premières sociétés de jeux et de plateforme média en ligne, afin d’inciter la prochaine génération de créateurs chinois à apprendre le code, l’Internet citoyen, la conception de jeux et l’entrepreneuriat sur Roblox.

Tencent et Roblox ont lancé une série de programmes éducatifs destinés aux jeunes pour stimuler la créativité et l’imagination des étudiants chinois. Nous avons toujours rêvé de rassembler les gens grâce au pouvoir des jeux vidéo, de la Chine à l’Amérique du Nord en passant par l’Europe. Ces programmes représentent donc une nouvelle étape de notre projet.

Présentation de nos logo et nom chinois officiels, 罗布乐思.

Outre notre partenariat, nous avons lancé une assistance officielle en français et en allemand, développé nos outils de localisation sur cloud pour prendre en charge 45 langues et localisé les 150 plus grands succès de Roblox en espagnol, français, allemand, portugais brésilien, chinois (simplifié et traditionnel), coréen et japonais. Nous pensons que les créateurs devraient être en mesure de proposer leurs jeux sur toutes les plateformes et de les faire traduire dans la langue de leur choix. À l’avenir, cela sera possible grâce à la traduction automatique, à la traduction participative automatique ou à un mélange des deux. À mesure que nos outils de traduction s’amélioreront, nous pourrons imaginer un monde dans lequel des créateurs de Chine, de Corée et du Japon collaborent et nouent des liens avec des Américains et des Européens. Nous avons hâte de voir de plus en plus d’expériences Roblox créées par des équipes multiculturelles.

Plus d’immersion, plus d’expériences riches

Notre communauté de développeurs continue à placer la barre de plus en plus haut au fil des années. À une époque, nous n’aurions jamais imaginé voir 100 000 joueurs s’amuser simultanément sur Roblox. En 2019, de plus en plus de projets ont dépassé ce seuil, notamment Adopt Me! (Adopte-moi !), Ninja Legends, MeepCity, Royale High, Saber Simulator (Simulateur de sabre), Pet Simulator 2 et Welcome to Bloxburg. J’aimerais également féliciter Adopt Me! (Adopte-moi !), Royale High, Welcome to Bloxburg, Prison Life, Flee the Facility (Évasion du complexe) et Super Hero Tycoon pour avoir franchi le cap du milliard de visites en 2019.

C’est toujours un plaisir de rencontrer de nombreux créateurs prometteurs du monde entier lors de la Roblox Developers Conference. Lors de l’événement de cette année, nous avons réaffirmé notre intention d’investir dans leur succès et de veiller à ce qu’ils disposent des outils nécessaires pour élaborer des projets qui repoussent les limites du gameplay immersif. Grâce à des serveurs pouvant accueillir plusieurs centaines de joueurs, aux dernières améliorations de notre moteur physique et de nos systèmes d’éclairage et de rendu, à de nouveaux outils de terrain et à de puissants services d’analyse tels que PlayFab, nous permettons aux développeurs de créer des univers et des expériences inédites. De plus, grâce à nos nouveaux outils d’édition collaboratifs, nous avons pu permettre la naissance du premier studio Roblox comptant une centaine de personnes. L’avenir s’annonce plus radieux que jamais pour les créateurs Roblox.

Roblox Developers Conference 2019

Définir une nouvelle norme

Je suis émerveillé par l’évolution de notre produit au cours de l’année 2019. Nous avons ajouté un nouveau thème sombre, un nouvel éditeur d’avatar sur mobile, de nouvelles emotes, un nouvel abonnement Premium pour remplacer le Builders Club et des centaines de merveilleux accessoires créés par les utilisateurs. Nous évoluons vers un avenir dans lequel tout ce que l’on trouvera sur Roblox aura été réalisé par un membre de la communauté. Bravo aux artistes qui ont fait un travail fantastique lors de nos concours de design Rthro, ainsi qu’aux modélisateurs 3D qui ont instillé leur créativité, leur originalité et leur personnalité dans la boutique d’avatars. La qualité du contenu créé par nos utilisateurs ne cesse de nous épater !

2019 a également été une année incroyable pour nos partenariats. De plus en plus de marques du monde entier reconnaissent les capacités du jeu en ligne, depuis les géants des médias et du divertissement tels que Netflix, WB, Disney et WWE, jusqu’aux grands noms du sport, comme Nike, la NFL, le FC Barcelone et le Liverpool FC.

Nos marques partenaires en 2019

Nous continuons également de rencontrer un vif succès dans les boutiques d’applications. Roblox a été l’application gratuite la plus téléchargée sur iPad dans le monde. Roblox a également atteint la 1re place de la catégorie des jeux familiaux gratuits sur Google Play, en plus d’être l’un des jeux gratuits les plus téléchargés sur Xbox One au cours des trois dernières années, ce qui témoigne de la popularité durable des nombreux jeux de qualité créés par notre communauté de développeurs talentueux.

Engagement pour le civisme en ligne

Quand il s’agit du civisme en ligne, notre travail n’est jamais terminé. Au cours de l’année 2019, nous nous sommes fixé pour objectif d’éduquer les parents, les tuteurs et les enseignants quant aux possibilités offertes par le jeu. Nous avons créé les sections Guide parental et Bien-être numérique sur notre site Web. Nous avons participé à de nombreux colloques (Collision, Web Summit, ISTE, Games for Change, Fast Company Innovation Festival, IBPA et FOSI Annual Conference), lancé la page Roblox Civility sur Facebook afin de publier du contenu sur la sécurité et le bien-être numérique, ainsi que partagé les résultats de notre enquête sur le civisme en ligne portant sur le fossé entre parents et adolescents quant aux comportements en ligne appropriés.

Nous continuerons de nous engager auprès des parents et des organisations de protection du monde entier afin de proposer un espace sûr et positif dans lequel enfants et adolescents peuvent jouer et laisser libre cours à leur imagination.

Merchandising et cartes-cadeaux Roblox

Nos programmes de licence continuent à très bien se porter, ce qui témoigne de la popularité des nombreux personnages et jeux cultes de notre communauté de créateurs. Nous avons lancé plus de 200 jouets, publié 4 nouveaux livres et collaboré avec des créateurs de la communauté pour proposer des accessoires inspirés des jeux Roblox les plus populaires sur notre nouvelle page Amazon.

La vente des cartes-cadeaux s’est quant à elle développée rapidement, non seulement aux États-Unis, mais aussi dans le monde entier. En 2020, nous pouvons nous vanter d’être passés de 45 revendeurs dans 10 pays à plus de 180 revendeurs dans 16 pays. Nous avons aussi lancé nos cartes-cadeaux numériques sur Amazon.com aux États-Unis. Bientôt, 6 autres pays seront ajoutés. Guettez nos nouvelles cartes-cadeaux version 2020.

Merci pour cette année exceptionnelle !

Je suis très optimiste pour l’avenir grâce à l’implication de notre communauté de joueurs, à la créativité de notre communauté de développeurs et à la passion des personnes merveilleuses qui travaillent chez Roblox. Je vous remercie du fond du cœur d’avoir fait de 2019 l’une des plus belles et des plus réjouissantes années que nous ayons connues chez Roblox. Quelque chose me dit que l’année 2020 sera encore meilleure !

Bonne année à tous !

David Baszucki (alias Builderman)
Fondateur et PDG de Roblox