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Temps forts de la RDC 2019

mars

17, 2020

by coberst


Événements Créateurs

Du 9 au 11 août, nous avons eu le privilège de rencontrer de nombreux concepteurs, programmeurs et producteurs de talent venus du monde entier lors de la Roblox Developers Conference (RDC), qui a eu lieu cette année à Burlingame et à Londres. Au total, ce sont plus de 500 participants qui nous ont rejoints en personne, auxquels sont venus s’ajouter des milliers de spectateurs en ligne. Nous avons été impressionnés par la quantité de talents rassemblés en un même lieu, et nous n’aurions pas pu être plus encouragés par la créativité, l’enthousiasme et le sens de la communauté que nous avons pu découvrir cette année.

Que vous souhaitiez vous tenir au courant des nouvelles durant le week-end ou revivre vos moments préférés de la #RDC2019, ne cherchez plus ! Pour voir d’autres vidéos ou consulter les diaporamas de toutes les conférences et ateliers de la RDC 2019, consultez le site RDCGlobal.com.

RDC 2019 Group Photo (Photo Credit: Roblox)

Photo de groupe de la RDC 2019 (Crédit photo : Roblox)

Vendredi – Accueil

Il n’y a pas meilleur moyen pour démarrer la RDC 2019 qu’un hommage à la communauté des développeurs. Lors de la soirée de vendredi, les participants ont pu profiter de nourriture, de rafraîchissements et de jeux à foison, le tout sur une bande-son composée de tubes classiques du jeu vidéo signée Hyper Potions. Quelques chanceux ont même pu repartir avec de superbes prix, parmi lesquels des figurines Roblox, un skateboard électrique, un voyage tous frais payés pour la prochaine RDC et bien plus encore. Les mots seuls ne sauraient rendre justice à cette soirée. Ne manquez donc pas la vidéo récapitulative ci-dessous.

Samedi – Conférences, ateliers et panel d’ingénieurs

Afin de bien démarrer cette journée d’apprentissage, de réseautage et d’amusement, nous voulions rendre hommage à certaines des expériences incroyables développées sur Roblox ces dernières années. Nous vous conseillons d’allumer vos enceintes pour cette vidéo, car elle décoiffe.

Notre fondateur et PDG, David Baszucki (alias Builderman), est monté sur scène pour présenter la première conférence et parler de la façon dont nous envisageons l’avenir de Roblox. « Nous souhaitons voir émerger une nouvelle catégorie qui dépasse le jeu vidéo, a-t-il affirmé. Celle-ci permettra de connecter les gens du monde entier, pas seulement pour jouer, mais pour collaborer, apprendre et créer ensemble. » 

C’est une période formidable pour faire partie de la communauté Roblox. Notre communauté mondiale atteint désormais les 100 millions d’utilisateurs actifs mensuels, avec plus d’un milliard d’heures d’activité sur Roblox chaque mois. Dans l’avenir tel que nous l’envisageons, il y aura des studios de 100 personnes ou plus qui créeront des mondes plus massifs et réalistes que jamais. Dans son discours, Builderman a récapitulé certains des exploits accomplis par notre communauté, souligné notre soutien envers la réussite de nos développeurs et donné un aperçu de ses prévisions pour 2023.

David Baszucki, fondateur et PDG de Roblox (Crédit photo : Roblox)

David Baszucki, fondateur et PDG de Roblox (Crédit photo : Roblox)

La communauté des développeurs a accompli de nombreuses choses depuis la dernière RDC. Justin Sousa (alias JParty), responsable de la communauté de développeurs, a analysé en profondeur ces accomplissements et les actions entreprises afin de développer notre écosystème de créateurs à l’international. La communauté de développeurs est en bonne voie pour gagner plus de 100 millions de dollars d’ici la fin 2019. Vous pouvez donc vous attendre à voir apparaître des jeux et des mondes plus vastes, ainsi que des expériences plus immersives. 

Justin Sousa, responsable de la communauté de développeurs chez Roblox (Crédit photo : Ian Tuttle/Getty Images pour Roblox)

Justin Sousa, responsable de la communauté de développeurs chez Roblox (Crédit photo : Ian Tuttle/Getty Images pour Roblox)

Afin d’aider les développeurs à créer ces expériences plus vastes et plus immersives, Adam Miller (alias rbdam), notre vice-président responsable des technologies et de l’ingénierie, a présenté aux participants certaines des nouvelles fonctionnalités innovantes que nous développons actuellement pour améliorer l’apparence et les performances des jeux. Lors des démonstrations sur scène ont été présentés un nouveau système de lumière et de niveau de détail pour les modèles, des matériaux personnalisés, une végétation pour terrain générée de façon procédurale, un nouveau système de type Lua, une création en équipe avec contrôle de la source, des vêtements en couches 3D pour les avatars et une diversification des offres du catalogue, qui sera désormais ouvert aux créations de la communauté.

Adam Miller, vice-président responsable des technologies et de l'ingénierie (Crédit photo : Roblox)

Adam Miller, vice-président responsable des technologies et de l’ingénierie (Crédit photo : Roblox)

Cette année, nous avons également eu la chance de recevoir deux brillantes conférencières issues de l’industrie du jeu vidéo. Crystin Cox, responsable des opérations Live chez Xbox Game Studios Publishing, a parlé des opérations live et de la façon dont les développeurs peuvent se servir des outils d’analyse pour encourager le sens de la communauté et l’implication des utilisateurs. Roblox a récemment conclu un partenariat avec le service PlayFab de Microsoft afin de fournir une suite d’outils d’analyse aux développeurs. Nous nous réjouissons d’ores et déjà de proposer ces outils à un nombre croissant de développeurs afin de les aider à améliorer encore leurs jeux.

Crystin Cox, directrice des opérations Live chez Xbox Game Studios Publishing (Crédit photo : Ian Tuttle/Getty Images pour Roblox)

Crystin Cox, directrice des opérations Live chez Xbox Game Studios Publishing (Crédit photo : Ian Tuttle/Getty Images pour Roblox)

Robin Hunicke, co-fondatrice de Funomena, est montée sur scène pour nous faire part de sa philosophie de la conception de jeux, le modèle Mechanics-Dynamics-Aesthetics (MDA). La « Mécanique » représente les règles du système, la « Dynamique » les comportements de ce système lorsque le joueur interagit avec lui, et l’« Esthétique » les émotions que ressent le joueur. Elle a expliqué que, bien qu’il soit tentant de démarrer la conception d’un jeu par la mécanique, il est bien mieux de suivre la logique inverse : d’abord, comprendre les émotions qu’on souhaite faire naître chez le joueur, puis trouver la dynamique et les règles permettant d’y parvenir.

Robin Hunicke, co-fondatrice de Funomena (Crédit photo : Roblox)

Robin Hunicke, co-fondatrice de Funomena (Crédit photo : Roblox)

Cette année, les ateliers de l’après-midi ont abordé une grande variété de sujets techniques, commerciaux et relatifs à la conception. Les participants ont notamment pu découvrir les tenants et les aboutissants de la génération procédurale, l’intérêt de collaborer avec des YouTubeurs et la façon de créer des mondes plus immersifs.

Arseny Kapoulkine, expert technique chez Roblox (Crédit photo : Roblox)

Arseny Kapoulkine, expert technique chez Roblox (Crédit photo : Roblox)

De gauche à droite : Alex Hicks, RedManta LLC ; Andrew Bereza, Vesteria Inc. ; Chris McDonald, ROLVe LLC ; Christian Hunter, responsable du programme développeurs, Roblox (Crédit photo : Roblox)

De gauche à droite : Alex Hicks, RedManta LLC ; Andrew Bereza, Vesteria Inc. ; Chris McDonald, ROLVe LLC ; Christian Hunter, responsable du programme développeurs, Roblox (Crédit photo : Roblox)

En fin de journée, nous avons organisé une session de questions-réponses avec certains des principaux ingénieurs et responsables produits de chez Roblox, parmi lesquels Adam Miller (rbadam), vice-président responsable des technologies et de l’ingénierie, Arseny Kapoulkine (zeuxcg), expert technique, Sorcus Chandrasekaran (Sorcus), vice-président responsable des produits, Matthew Dean (Seranok), responsable des produits et Matt Brown (Captain_Rando), chef de produit senior pour les avatars.  

De gauche à droite : Matt Brown, chef de produit senior ; Sorcus Chandrasekaran, vice-président responsable des produits ; Adam Miller, vice-président responsable des technologies et de l'ingénierie ; Arseny Kapoulkine, expert technique ; Matthew Dean, responsable des produits et des services aux développeurs (Crédit photo : Roblox)

De gauche à droite : Matt Brown, chef de produit senior ; Sorcus Chandrasekaran, vice-président responsable des produits ; Adam Miller, vice-président responsable des technologies et de l’ingénierie ; Arseny Kapoulkine, expert technique ; Matthew Dean, responsable des produits et des services aux développeurs (Crédit photo : Roblox)

Découvrez ci-dessous certains des temps forts de la journée.

Dimanche – Game Jam

Pour finir, nous avons conclu le week-end avec notre traditionnelle Game Jam annuelle. Mais qu’appelle-t-on une « game jam » au juste ? Pour faire simple, c’est une opportunité pour les développeurs de tisser des liens plus forts en se lançant le défi de concevoir un nouveau jeu à partir de zéro en un temps limité. JParty, notre seigneur des mèmes et maître de cérémonie de la RDC, explique le concept en détail dans la vidéo ci-dessous.  

Tout au long de la nuit et jusqu’à l’après-midi suivant, des équipes se sont lancées dans une course contre la montre pour peaufiner leurs jeux et les présenter à notre panel de juges et au monde entier. 

Merci à tous ceux qui ont participé à la Game Jam cette année. Plus de 50 jeux ont été développés en une seule nuit ! C’était sincèrement certaines des expériences créatives les plus originales qu’on ait jamais vues.

Sans plus attendre, félicitons les créations de la Game Jam qui ont le plus retenu notre attention cette année ! 

3e place : Granny’s Home! (Création : Plutonem et jeparlefrancais)
Mamie doit s’occuper seule de la maison. Qu’est-ce qui pourrait mal tourner ? Réponse : pratiquement tout ! Éteignez des incendies, réparez des micro-ondes et bien plus encore dans ce jeu à la fois stressant et hilarant.

RDC 2019 Game Jam 3rd Place Winners: Melonslice (Photo Credit: Roblox)

Gagnants de la 3e place à la Game Jam de la RDC 2019 : Melonslice (Crédit photo : Roblox)

2e place : CATS (Création : Explod_e, SkeletalReality, Brick_man, Builder_Boy, TheGh0stRunner, theloudscream)
Les chats de votre grand-mère sont incontrôlables. À vous de jouer pour éviter une chat-astrophe pendant son absence ! Interagissez et jouez avec divers objets de la maison pour empêcher les chats de tout démolir.

RDC 2019 Game Jam 2nd Place Winners: Team Meow (Photo Credit: Roblox)

Gagnants de la 2e place de la Game Jam – RDC 2019 : équipe Meow (Crédit photo : Roblox)

1re place : More Than YOU Can Stew (Création : Quenty, AlgyLacey, xJennyBeanx, Zomebody, Wsly, Arch_Mage)
L’équipe Stealthy Carrots a mis au défi les participants et les spectateurs en ligne de concocter un ragoût de qualité pendant leur présentation à la Game Jam. Même si nos efforts ont été contrariés, l’équipe a remporté la victoire.

RDC 2019 Game Jam 1st Place Winners: Stealthy Carrots (Photo Credit: Roblox)

Gagnants de la 1re place à la Game Jam de la RDC 2019 : Stealthy Carrots (Crédit photo : Roblox)

Mentions honorables :

we are stuck in space help (Création : équipe Bribbleco Inc.)
Jeu de survie loufoque en coopération dans lequel le joueur est coincé à bord d’une station spatiale défectueuse. Collaborez avec vos coéquipiers et faites tout votre possible pour maintenir l’intégrité du système avant qu’il soit trop tard !

Beef Up! (Création : équipe Super Clans)
Jeu d’humour noir dans lequel vous incarnez une vache qui tente de s’échapper d’un ranch. Mangez du foin, conduisez un tracteur (ben oui, pourquoi pas ?) et échappez aux fermiers avant qu’ils vous transforment en steak haché !

…Tycoon? (Création : équipe Unexpected Items in Baggage Area)
Si vous pensiez que c’était un énième jeu de gestion classique, vous êtes loin du compte. Tout ce que vous avez construit revient vous hanter dans ce jeu de survie épique. Conjuguez vos forces pour vaincre le boss, Gluttony !  

Pour les autres jeux de la Game Jam 2019, consultez la liste ci-dessous :

Rendez-vous l’année prochaine !

Eh bien ! Sacré week-end ! 

Il n’y a pas de mots pour exprimer à quel point notre communauté est une véritable source d’inspiration. Voir ces liens se nouer entre des développeurs de différents pays, cultures et disciplines m’a vraiment fait chaud au cœur. L’une des choses que je préfère lors de la RDC, c’est la chance qu’elle offre à la communauté d’apprécier les amitiés qui se sont nouées grâce à Roblox. Il est particulièrement émouvant de voir les gens se retrouver. C’est grâce à vous que de telles conférences sont possibles et vous êtes la raison pour laquelle notre communauté est si merveilleuse aujourd’hui.

Builderman l’a mieux exprimé que moi. Ce n’est pas l’avenir du jeu vidéo, mais l’avenir de la coexpérience humaine. Nous sommes impatients d’écrire une nouvelle page de l’Histoire avec vous une fois encore lors de la RDC 2020. À bientôt !


Image d’en-tête
  • En haut à gauche – Crédit photo : Roblox
  • En haut au centre – Crédit photo : Ian Tuttle/Getty Images pour Roblox
  • En haut à droite – Crédit photo : Ian Tuttle/Getty Images pour Roblox
  • En bas à gauche – Crédit photo : Roblox
  • En bas au centre – Crédit photo : Roblox
  • En bas à droite – Crédit photo : Roblox