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Voir grand avec le développeur BuildIntoGames à Roblox

avril

17, 2020

by coberst


Créateurs

Tout le monde peut créer un jeu sur Roblox. Cela commence par une idée, puis elle prend vie après des heures et des heures de réflexion, de travail, et à nouveau de la réflexion puis des tests. Et puis, une fois que tout est dit et fait, vous finissez par obtenir un produit final que vous remettez au monde à la merci de ceux qui y joueront. Lancer un jeu est déjà un exploit. Alors, quel genre de prouesse ça serait de sortir quatre nouvelles expériences complètes Roblox en une seule année ? Nous avons vérifié auprès du studio qui a fait cela : BuildIntoGames (stylisé comme BIG). Ils ont sorti BIG Paintball, Pet Simulator 2, Giant Survival, et Build and Survive en 2019, trois d’entre eux ont été lancés en l’espace d’un mois.

« 2019 a été une année assez importante pour nous », a déclaré le développeur BuildIntoGames. « Nous avons sorti quatre jeux, recueilli des centaines de millions de sessions de jeu et deux jeux se sont classés dans les cinq premières catégories de jeux populaires/gagnants en même temps. C’était beaucoup de travail ».

On pourrait penser que sortir quatre jeux dans un délai aussi court signifierait sacrifier la qualité mais cela ne pourrait pas être plus éloigné de la vérité. Chaque monde est conçu avec soin et précision, le gameplay est méticuleusement peaufiné et il y a toujours un élément qui met en avant la pensée originale des développeurs. Prenez Build and Survive par exemple. Quel que soit le rôle que vous jouez, chacun a la possibilité de soutenir l’équipe. Les tireurs d’élite ont pour tâche d’éloigner les hordes de zombies et de robots et les constructeurs doivent ensuite construire un fort suffisamment solide pour les tenir à l’écart pour de bon. Ce genre de réflexion inventive et de jeu social est ce qui continue à pousser les expériences de Roblox vers de nouveaux sommets.

Giant Survival

Giant Survival

Bien que 2019 ait été une année très prolifique pour BIG, BuildIntoGames affirme que les choses sont restées comme avant. « Je n’ai pas vraiment de plan établi pour créer des jeux. BIG Paintball s’inspire vaguement du Paintball de Daxter, tandis que Pet Simulator est une idée spontanée que j’ai conceptualisée après avoir joué avec un générateur de mots aléatoire », dit-il. « C’est un peu comme si on avait un moment « eurêka » et que les choses se mettaient à bouger. Malheureusement, beaucoup de ces idées s’avèrent assez mauvaises et ne voient jamais le jour au-delà du stade conceptuel. Nous avons beaucoup de trucs expérimentaux sympas sur une étagère quelque part. »

Les essais et les erreurs font partie des éléments qui contribuent à former les développeurs. BuildIntoGames n’a peut-être que dix-huit ans, mais il a déjà bien dépassé le stade de débutant.

« Je fais des jeux depuis une dizaine d’années. J’ai créé quelques applications pour téléphone à l’âge de 12 ans et je suis passé à Roblox lorsque le programme DevEx a été annoncé. J’ai eu mon premier coup lucratif (Guest Defense) à l’âge de 13 ans. Depuis, j’ai eu une douzaine d’autres titres très réussis. C’était une aventure amusante ! »

Pet Simulator 2

Pet Simulator 2

Avec un tel bilan, il va sans dire que la « balade » ne s’arrêtera pas de sitôt. Alors qu’est-ce qui se profile exactement à l’horizon pour BIG ?

« Je suis très enthousiaste à l’idée de 2020 ! » a t-il dit. « Notre équipe a fait des progrès et nous avons beaucoup de choses encore plus importantes qui se préparent dans la cuisine. Nous ne faisons que commencer. »

Après une année 2019 aussi étonnante et productive, nous sommes vraiment impatients de voir ce qui va suivre. Pour connaître les nouveautés sur BIG Games, assure-toi de les suivre surTwitter et de rejoindre le groupe Big Games sur Roblox.