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Réflexions sur 2020 et perspectives jusqu’en 2021

février

11, 2021

by David Baszucki | Builderman


Communauté Événements Créateurs Technologie Bien-être numérique

Chers Robloxiens,

Au cours d’une année incroyablement difficile, Roblox est devenu un lieu de rencontre crucial pour tous. Nous considérons de plus en plus la plateforme Roblox comme un utilitaire et, en 2020, nous avons travaillé dur pour rassembler des millions de personnes dans le monde entier afin qu’elles puissent jouer, apprendre et travailler ensemble.

Les progrès que nous avons réalisés l’année dernière et ceux sur lesquels nous travaillons pour l’avenir couvrent le paysage technologique et présentent des défis en matière d’innovation, d’échelle, de performance et de fonctionnalité. Les évènements quotidiens qui sont passés sur Roblox, y compris les fêtes d’anniversaire, les réunions, les cérémonies de remise des diplômes et même les réunions d’entreprise, ont été animés par une myriade d’innovations techniques et d’ingénierie sur notre plateforme. Roblox s’est adapté pour répondre à la demande enthousiaste du monde entier, soulignant l’innovation inhérente à notre vision. Les expériences immersives que nos développeurs créent, sont ce que des millions de personnes voient et reconnaissent comme étant Roblox, mais en coulisses, notre créativité se développe alors que nous résolvons certains des problèmes technologiques les plus difficiles à résoudre pour alimenter le Métaverse.

Nous avons organisé notre toute première conférence virtuelle des développeurs Roblox en 2020.

Photo de groupe de la conférence des développeurs Roblox 2020

Autre première : nous avons célébré notre fête de fin d’année sur Roblox.

Élargir notre présence mondialement

Roblox est maintenant disponible dans plus de 180 pays et dans 11 langues différentes, et notre communauté se développe à un rythme rapide dans des régions autres que l’Amérique du Nord. Au cours des trois premiers trimestres de 2020, 31,1 millions d’utilisateurs actifs quotidiens en moyenne ont participé a des expériences Roblox sur des plateformes mobiles, de bureau et des consoles. Au cours de cette même période, les utilisateurs ont passé 22,2 milliards d’heures d’engagement sur la plateforme et ont exploré une moyenne de plus de 20 activités différentes chaque mois.

Pour soutenir cette expansion, nous avons travaillé dur pour afin de faire progresser notre technologie de traduction automatique et que chaque expérience Roblox puisse être largement appréciée dans toutes les langues que nous prenons en charge. Nous avons également investi dans notre système de conformité régional intégré afin que les expériences Roblox puissent se conformer automatiquement aux lois et réglementations locales.

Construire une organisation de classe mondiale en matière de produits et d’ingénierie

Nous avons embauché près de 400 nouveaux employés en 2020, ce qui porte notre organisation à 979 personnes, dont 79 % occupent des fonctions liées aux produits et à l’ingénierie. Nous avons également doublé la mise à profit des précieuses ressources de nos équipes d’ingénieurs en optimisant les processus de travail. Aujourd’hui, plus de 50 % des ingénieurs de Roblox utilisent notre nouvelle architecture de micro-services hautement évolutive, BEDEV2, qui a réussi un test de chargement QPS de 1,5 million. Nous avons assisté à des cycles de code-production beaucoup plus rapides vers le BEDEV2 et nous continuons à nous concentrer sur cette transition. Notre équipe d’ingénierie des données a également réduit la latence générale des données à une heure ou moins, améliorant ainsi considérablement la capacité de l’équipe à prendre rapidement des décisions fondées sur les données.

En ce qui concerne le moteur de jeu, nous avons construit une infrastructure de type production qui permet aux ingénieurs de faire tourner un serveur Roblox dans un environnement identique à la production réelle tout en étant isolé des autres développeurs et de notre environnement de production en direct. De plus, nous avons consacré beaucoup de ressources pour réduire au maximum les temps de construction et nous avons pu réduire les temps d’attente pour nos constructions les plus lentes de 40 minutes à 30 secondes.

Nous avons également ajouté deux équipes étonnantes grâce aux acquisitions de Loom.ai et d’Imbellus. Loom.ai nous aidera à faire progresser les animations faciales des avatars sur Roblox de manière réaliste, et Imbellus nous aidera à améliorer nos systèmes d’évaluation des talents alors que nous continuons à accélérer notre recrutement.

Garantir notre fiabilité dans le monde entier

De plus en plus de nos utilisateurs comptent sur Roblox pour leur connexion sociale, et comme tout autre service public (qu’il s’agisse d’électricité, d’eau ou de téléphone), nous mettons l’accent sur la fiabilité. Notre équipe chargée de la plate-forme de base de données a atteint un taux de disponibilité « cinq neuf » et nos systèmes gérés par l’infrastructure ont terminé l’année avec un taux de disponibilité « quatre neuf » pour servir les utilisateurs en production.

En 2020, nous avons lancé notre première série d’applications d’infrastructure d’un centre multi-régional de données afin d’éliminer les points de défaillance uniques pour servir les utilisateurs de Roblox. Plusieurs mégawatts de capacité ont été déployés dans le monde entier pour soutenir la croissance bare métal par dizaines de milliers, ainsi que plusieurs térabits de capacité de réseau pour répondre à plus de deux fois la croissance de la demande. Nous sommes également passés de l’exploitation d’un pool mondial général de ressources informatiques à des pools régionaux axés sur la capacité à servir les utilisateurs dans les Amériques, en Asie et en Europe, améliorant ainsi les performances régionales. Notre indicateur de performance s’est amélioré de deux points, passant de 56 à 58 images/seconde pour les 10 % de clients les plus lents. Certains de nos centres de données de pointe sont même capables de prendre en charge plus d’un million d’utilisateurs simultanés à la fois.

Améliorer notre moteur principal

Notre vision a toujours été de simuler le monde physique, aussi bien visuellement que matériellement. Avec des initiatives comme Future Is Bright et Physically Based Rendering, nous donnons aux développeurs et aux créateurs les outils dont ils ont besoin pour proposer des expériences plus grandes et plus immersives. Les joueurs attendent des expériences Roblox un niveau de qualité et de réactivité en constante augmentation.

“[Showcase] Chooland” crée par choochuf1

“Industrial Living room” crée par thisfall

“Lab” crée par thisfall, boatbomber, yh8rblx

L’année dernière, nous avons lancé Skinned Meshes, qui permet d’obtenir des éléments de surface souples et réalistes et qui supporte les surfaces souples générales comme les drapeaux, les rideaux et l’eau (en particulier lorsqu’il est combiné avec le Physically Based Rendering). Le maillage par couche sont une étape essentielle sur la voie de notre futur système de vêtements superposés, en plus des améliorations générales apportées à l’aspect de la surface et aux parties des mailles.

Le spectacle de Lil Nas X a été la première véritable démonstration de maillage-squelette sur Roblox.

Avec l’acquisition de Loom.ai, nous avons accéléré le développement des avatars de la prochaine génération, en mélangeant l’art et l’ingénierie pour créer des expériences plus immersives et plus émotionnelles. Pour augmenter les performances des avatars, nous avons lancé un nouveau système de parallélisme humanoïde qui permet d’avoir beaucoup plus de personnages à l’écran en même temps. Cela s’est accompagné d’améliorations de l’éditeur Avatar dans le but de simplifier le flux de travail, d’améliorer la facilité d’édition et d’apporter la prise en charge du marché Avatar à de nouvelles plateformes comme la Xbox. Notre première version de la technologie API Dev Avatar Editor a également été publiée, permettant à certaines expérimentations d’écrire des modifications d’avatars et des données sur la plateforme. Nous avons montré cette compétence lors du concert de Lil Nas X, où les membres de notre communauté ont pu ramener des éléments du concert sur la plateforme Roblox.

Les joueurs ont pu personnaliser leurs avatars Roblox dans le cadre du concert Lil Nas X Concert.

Supporter notre communauté de développeurs

Nous sommes constamment impressionnés par la créativité et l’ambition de notre communauté de développeurs. À ce jour, plus de 25 expériences sur Roblox ont dépassé le milliard de visites. L’année 2020 a également été marquée par notre plus grand engagement en faveur du contenu généré par les utilisateurs, avec des articles créés par la communauté qui dominent le marketplace Avatar.

Nous avons ajouté des fonctionnalités nouvelles et améliorées pour les développeurs, à la fois sur leurs processus de collaboration et sur la profondeur immersive de leurs expériences. Nous avons lancé de multiples améliorations de l’éditeur de script, telles que la syntaxe et la mise en évidence sémantique, amélioré les temps d’interaction de notre débuggueur Lua et de l’inspecteur d’interface utilisateur dédié de Studio, et permis une émulation complète et précise de l’application universelle dans Studio.

Nous avons également lancé notre programme de paiements basé sur l’engagement en 2020. Désormais, les développeurs sont récompensés en fonction du nombre d’heures consacrées à leurs expériences. Cela leur permet de gagner de l’argent et d’investir plus de temps dans leurs créations en se concentrant sur des idées qui plaisent aux utilisateurs. Avec des programmes comme celui-ci, nos développeurs ont gagné plus de 200 millions de dollars au cours des trois premiers trimestres de 2020, contre plus de 70 millions de dollars au cours de la même période.

Personnaliser davantage Roblox

Notre objectif est d’offrir une expérience unique et individualisée à nos millions d’utilisateurs dans le monde. Alors que notre plateforme continue à se développer, la personnalisation nous permet de mettre en lumière de manière plus pertinente les créations vastes et diverses de notre communauté mondiale et de promouvoir la découverte de contenus de haute qualité.

De nouveaux systèmes de personnalisation, tels que notre page d’accueil « Articles recommandés pour toi » sur le marché des avatars, permettent désormais aux joueurs de découvrir facilement des articles adaptés à leurs intérêts. Nous avons également étendu cette approche à notre page Jeux. Nous avons réorganisé la recherche de jeux et mis en place de nouvelles mesures pour éliminer le botting des genres les plus populaires, et nous avons favorisé un ensemble personnalisé d’expériences recommandées basées sur l’historique de jeu d’un utilisateur.

La musique et les divertissements prennent une nouvelle forme

De plus en plus de marques et d’artistes de la musique reconnaissent qu’il existe un potentiel inexploité dans le Métaverse. L’année dernière, DC et Warner Bros. ont démontré comment les marques peuvent se rapprocher de leurs fans de manière plus immersive et plus engageante en lançant Wonder Woman : Themyscira Experience sur Roblox, un univers d’une marque qui met en scène des avatars et des mini-jeux sur le thème de Wonder Woman. En outre, des événements comme One World : Together At Home, la soirée de lancement de l’album Heaven & Hell d’Ava Max, la tournée de promotion du livre Ready Player Two et le concert Lil Nas X Concert Experience ont fourni des espaces de rassemblement uniques pour le divertissement social.

One World: Together At Home

Et nous ne faisons qu’effleurer la surface. Nous voyons un avenir où des dizaines de milliers de personnes peuvent se réunir en une seule fois pour participer à une conférence commerciale virtuelle, assister à une première de film ou regarder leurs artistes préférés se produire en direct. Nous travaillons à faire de cette vision une réalité, en innovant vers de nouvelles technologies telles que le son spatial et les avatars haute-fidélité avec des expressions faciales réalistes.

Promouvoir la sécurité et la civilité

Notre priorité absolue reste la promotion d’une communauté sûre, civile et diversifiée – une communauté qui soit inclusive et qui favorise des relations positives entre les gens dans le monde entier. Il ne nous suffit pas de suivre les meilleures pratiques en matière de sécurité et de civilité numériques ; nous devons montrer la voie à l’industrie. En 2020, nous avons continué à travailler étroitement avec les parents, les éducateurs, les membres de la communauté et l’industrie en général pour promouvoir des expériences en ligne positives et saines sur Roblox.

L’utilisation du Metaverse lui-même pour enseigner la citoyenneté numérique est une étape de notre engagement à aider les nouvelles générations à acquérir les compétences dont elles ont besoin pour s’épanouir dans un monde qui est de plus en plus en ligne. C’est aussi un exemple de la façon dont le Métaverse peut changer le monde pour le mieux en enrichissant et en favorisant le partage d’expériences humaines positives.

Vers l’avant et au-delà

Merci à nos incroyables équipes Roblox et à notre formidable communauté des créateurs de Roblox pour leur résilience et leur créativité en ces temps difficiles.

À l’horizon 2021 et au-delà, nous envisageons un avenir où Roblox rassemblera de plus en plus de personnes du monde entier pour jouer, apprendre, travailler et vivre des expériences communes. Le travail de nos créateurs transcendera les langues et les dispositifs pour rassembler des milliards de personnes de différents pays, cultures et milieux, de manière à la fois sécurisée et civile. Nous voyons un avenir qui sera inclusif, connecté et social, alimenté par des expériences virtuelles nouvelles et engageantes. Nous sommes impatients de voir ce qui nous attend !

Au nom de tous les membres de Roblox, je vous remercie pour votre passion, votre créativité et votre soutien constants, et vous souhaite une merveilleuse année 2021.

David Baszucki, a.k.a. Builderman
Fondateur et PDG, Roblox