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ロブロクシアンの皆さん、

また素晴らしい一年が終わりを迎えました。様々な分野で私たちが成し遂げたことを振り返るってみると、10年以上前にRobloxを立ち上げた当時のことや、今後どのようなチャンスに巡り合えるかを考えてしまいます。私たちの将来は明るいもので、その明るさは、1日1日と増しています。

私たちの進化が次のステージへと進むことを嬉しく思います。立ち上げ当初から、プラットフォームに対する私たちの方針は、皆さんが夢中になれるようなマルチプレイヤータイプの、物理的にシミュレートされた空間を創造、制作、体験できる新しいカテゴリのビジョンをもとに構築することでした。それは、全員の絶え間ない努力と、素晴らしいコミュニティのおかげで達成することのできたビジョンです。現在、世界中で月間8,000万人のアクティブなユーザーがRobloxには存在します。世界中の熱心なファンで構成された多種多様なコミュニティで、毎月のプレイ時間は10憶時間に迫る勢いです。昨年はグローバルな拡張のために$1.5億の資金を調達し、TechCrunchForbesVarietyBusiness InsiderVentureBeatなどで特集も組まれました。2018年の爆発的な成長の過程で、世界中の人々がそれぞれの経験を共有することで、つながり、学習し、モノづくりを行い、ライフスキルを構築することのお手伝いをするという、ユニークな場を私たちが提供している理由を、皆さんにお話ししたいと思います。

私たちのビジョンは、遊びを通して世界をひとつにすることです。今後も、安全で洗練された多種多様なコミュニティを構築し続けていきます。様々な国、背景、世界観を持つ人同士の良好な関係や想像力を刺激し、促進してくれるようなコミュニティです。私たちのプラットフォームがグローバル化していくにつれて、スペイン語、フランス語、ドイツ語でコンテンツをローカライズする開発者をサポートするツールの導入を開始しました。今後、韓国語、日本語、中国語など、さらに多くの言語が登場する予定です。2019年以降、クラウドインフラストラクチャの拡張を続け、グローバルエコシステムのサポートを強化し、人々が一緒に遊んだり、モノづくりを行ったり、学習することが簡単にできる世界を目指していきます。

Robloxのコンテンツはどれもすばらしい品質を誇っています。そして今後も、成長するコミュニティのニーズを満たすためにテクノロジーが進化するにつれて、常に改善され続けています。私たちの開発者コミュニティには、毎月200万人を超える人々が新しい3D体験を提供しています新しい光源処理や物理ツール、Rthroアバター、100プレーヤーのサーバー機能、また距離ベースの新しいレンダリングテクニックを利用して、夢のようなゲームを作り続けてくれるでしょう。未来の数百人プレイヤーのRobloxワールドへの最初の一歩です。Robloxでの体験は、今までに見たことがないほどの没入感があり、インタラクティブ性があり、魅力的なものです。テクノロジーの目覚ましい進化は、これまでも、またこれからも続くことでしょう。

Robloxのソーシャル体験にも革命が見られつつあります。現在、チャットやホームページ、さらにはXbox Oneのフレンドリストのおかげで、プラットフォームからも、世界中の友達がゲーム内でサーバーの招待の送受信を簡単に行うことができます。Robloxをプレイする機器、場所、時間にかかわらず、独りぼっちになることはありません。

2018年には、モバイル機器でのプラットフォームの処理速度と安定性を劇的に向上させるアプリケーションのフレームワークを開発しました。友達とつながったり、世界中の人々と一緒に遊んだり、コンテンツの読み込みなどの処理が素早く簡単に行えるようになります。PacketZoomとの合併によって、2019年は、よりすばらしい展開を期待しています。PacketZoomのチームと彼らの技術は、モバイルゲームのパフォーマンスをさらに快適なものにしてくれるはずです。Robloxはより高速に、リソースもさらに軽くなります。これからも、お住いの地域やデバイス、言語の生涯を超えて、世界中のプレイヤーの皆さんに、楽しく、ソーシャルで完全シームレスな体験を提供していきます。

2018初旬に移転した新本社の写真

2018年のコミュニティハイライト

コミュニティにとっても、驚異的な一年となりました。まず始めにMeepCityJailbreakMurder Mystery 2Work at a Pizza Placeの皆さんのゲームが、2018年に10憶アクセスを初めて達成されたことをお祝いさせてください。彼らの知的財産の規模を如実に表す、ほんとうに素晴らしい業績であります。ローカライズツールの拡充に伴い、世界中の開発者たちが続々参加されています。日々、私たちのプラットフォームに新鮮なアイデアや新たな体験を持ち込んでくれています。

Robloxコミュニティの開発者とクリエイターがいなければ、私たちの成功はありませんでした。昨年のRoblox Developers Conference(RDC)で、多くの方々と会えたことも非常に幸運なことでした。我々の想像を超えるワールド、キャラクター、ストーリーを構築されていることに、いつも感心させられています。当社のアクセラレーターとインキュベーターは、R​​obloxで実現可能な限界を常に押し上げており、そうしたプログラムから生まれた素晴らしい体験が多数存在します。年を重ねるごとにスケールと豪華さを増し続けるBloxy賞も、楽しみにしています。

RDC 2018 – アメリカ

RDC 2018 – アムステルダム

コミュニティイベントの拡大昨年の「エッグハント」、「ハロウィーン」、「ホリデー」イベントにはレディ・プレイヤー1ファンタスティック・ビーストアクアマンといった想像力にあふれた世界をRobloxに登場させました。特にレディ・プレイヤー1は、強く印象に残っています。当社のビジョンの今後の方針については、OASISのようなものに近いと考えています。ブログでは、今年の大型イベントであるレディ・プレイヤー1、またエッグハントの詳しい紹介をご覧いただけます。2019年はさらにエキサイティングなイベントやコラボをお届けできるよう、楽しみにしています。

Robloxを使った、心を動かすSTEM教育

2018年で最大の出来事の一つが、私たちの教育が生徒に与える影響力の大きさに気づかされたことです。たくさんの人に創作活動、プログラミング、デザインを教える一番良い方法は、無料でアクセスできる人気の商用プラットフォームを作ることだと確信しています。Creative Commonsの許諾により、2018年に22カ国で48,000人以上の生徒を対象とした教育カリキュラムを構築しました。将来有望なクリエイターにインスピレーションを持ってもらい、プログラミングの基本を学び、自分たちのペースで1本目のゲームを作ってもらえるように、ジュラシック・ワールドHour of Code™のクリエーターチャレンジも主催しました。これらのイベントを行った結果、これまでにRobloxで300,000以上の新しいゲームが公開されました。Robloxを通じてコンピュータサイエンス、ゲームデザイン、起業スキルを習得する人が増えると、私たちのプラットフォームへの多く方の参加が見込まれます。

画面の外でのRobloxの展開

私たちのライセンスプログラムにとって、今年も素晴らしい1年でした。人気の玩具シリーズ(世界35か国以上で販売され続けています)を幅広く展開し、Roblox初の公式書籍を3冊出版しました。またあらゆる年齢層のファンに向けたアパレル商品も発売しました。開発されたゲーム、ストーリー、アバター、ワールドが全国公開の映画やテレビ番組になる未来をすでに構想し始めています。これからの10年間で、コミュニティのアイデアからヒントを得たコンテンツやメディアが、続々と登場することが予想できます。

終わりのない取り組み

2018年、Robloxの素晴らしい成長に貢献していただいたすべての人に心からお礼申し上げます。プレイヤーの皆さんおかげで、Robloxで実現可能な最高のプラットフォームを進化させ、構築し続けることができました。その創造力が世界中の何百万人もの人々を驚かせ続けている開発者の皆さんにもお礼を申し上げます。そして最後に、情熱と献身的な作業によって、世界中の何百万人もの人たちの想像力を高めるサポートをしてくれている、我がスタッフ全員に感謝いたします。

また新しい一年が始まりました。2019年も、幸せで健康な素晴らしい一年となりますように!

それではまた、

David Baszucki(別名Builderman)
Roblox創設者兼CEO