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2019年の総括

2月

07, 2020

by coberst


ロブロクシアンのみなさまへ

この12ヶ月は、変革の時でした。 2019年は大胆な目標の数々を掲げて始めましたが、Roblox本部チームとさらに拡大したRobloxコミュニティの努力と達成は、これまでの期待を今までになく大きく上回るものでした。 月毎の統計では史上最高の 10億時間以上のエンゲージメントを達成しただけでなく 毎月1億人のアクティブユーザー数 を超えました。 世界中のファンのみなさまの一人一人が情熱を持ってサポートし続けてくださることに感謝します。

当社のビジョン

2019年の主なハイライトについて述べたいと思いますが、その前に「遊びを通じて世界を繋ぐ」という当社のビジョンを信じてくださったことに感謝を述べさせていただきます。 このプラットフォームの作成によって、これまでになかった方法で人と人を繋ぐ大きな機会を得ることができました。 世界中の人々がただ遊ぶためだけにRobloxへ来るのではなく、一緒に制作したり、学んだり、働くためにここへ来る未来が見えます。

Roblox本部の内部

当社が「人間の共同体験」と呼んでいる新しいカテゴリーが到来していますが、まだ今は本当の可能性の表面をなでているごく初期の段階にいます。 当社がこれから引き続き成功していくには、イノベーションを生み出す能力とコミュニティのニーズを取り入れること、そして熱意を分かち合えて共通の価値観を持つ何百名もの人たちの雇用にかかっています。 2019年には、当社はビジョンをさらに加速させプラットフォームをより良いものにするために200名以上を雇用しました。 当社の現在の上向きの勢いから、2020年以降の見通しには楽観的です。 最高潮になるのは、まだまだこれからです。

Robloxチーム

世界中でのRoblox

昨年は、国際的な取り組みに関して目覚ましい年でした。 中国における当社のビジネス構想の先鋒に立つ深セン市に最初のオフィスを開設したと発表できることを誇りに思います。 当社は、 テンセントと提携しました。この企業は、世界中でもトップのオンラインゲーム会社でメディアプラットフォームの一つでもあり、中国にいる次世代のクリエーターたちがRoblox上でコーディングやデジタル市民のあり方、ゲームデザイン、そして企業家としてのスキルを学ぶきっかけとなっています。

テンセントと共に、当社は中国の学生たちの創造力とイマジネーションを刺激する一連の青少年対象の教育プログラムを始動しました。 デジタルプレイのパワーを通じて中国の人たちを北米からヨーロッパまで繋ぐことは当社の夢であったので、これはそのビジョンへのエキサイティングな一歩となります。

中国語の公式なロゴと名称をご紹介します。「罗布乐思」です。

当社では業務提携に加えて、フランス語とドイツ語の公式サポートを始動し、クラウド翻訳ツールを拡大して45か国語に対応するようにし、150のRobloxゲーム体験をスペイン語、フランス語、ポルトガル語(ブラジル)、中国語(簡体字、繁体字)、韓国語、日本語に翻訳しました。 究極的には、当社はクリエーターがすべてのプラットフォーム上で自分の体験を実行でき、どの言語にもスムーズに翻訳することができるようにすべきだと信じています。 将来的に、これは機械翻訳、自動クラウドソース翻訳、またはこの二つの組み合わせによって可能となります。 当社の翻訳ツールセットが向上するにつれ、中国や韓国、そして日本のクリエーターたちがアメリカ人やヨーロッパ人と一緒に作業をして、友情を育む世界をイメージできるようになります。 多文化チームによって制作されたものによるRoblox上の体験がさらに増えていくのを見ることは、本当にエキサイティングなことです。

もっと没入型のもっと広がりのある体験を

当社の開発者コミュニティは、毎年、より高い基準を設定し続けています。 Roblox上の同時使用ユーザー数が10万人以上になるとはほとんど予想だに出来なかったときもありました。 2019年には、以下のゲームのように、その壁を自力で超えていく体験をさらに多く目にしました。 アダプトミーNinja LegendsMeepCityRoyale Highサーベルシミュレータペットシミュレータ2、そして ブロックスバーグへようこそ。 さらに祝辞を述べたいのは、 アダプトミーRoyale HighブロックスバーグへようこそプリズンライフFlee the Facility、そして スーパーヒーロータイクーン で、2009年に訪問数10億超えの大きな節目を迎えました。

Roblox開発者会議では、世界中の数多くの有望なクリエーターたちと出会えることはうれしいことです。 今年のイベントでは開発者の成功への投資に対するコミットメントを倍増させ、つねに没入型ゲームプレイの既成概念の枠を超えた体験を作り出すツールを持てるようにしました。 何百人ものプレイヤーサーバーで 物理エンジンと照明とレンダリングシステム、新しい地形ツール、そしてPlayFabのようにパワフルなアナリティクスサービスで新しく革新的な発展が起きており、当社は開発者がこれまで誰も見たことのないような世界や体験を作り出せるようにしています。 当社のコラボレーション用編集ツールで、Roblox上で初の100名規模のスタジオをアンロックしました。 Robloxのクリエーターにとって、未来は今までになく有望です。

2019年度Roblox開発者会議

新しいスタンダードの設定

この一年の間に当社の製品がどれだけ進化したかを見ると、驚かずにはいられません。 新しく登場したのは ダークテーマ、新しい モバイル上のアバターエディタ、新しい エモート、 ビルダーズクラブのかわりの新しいPremiumサブスクリプション契約と何百もの驚くべき ユーザー作成アクセサリ です。 Roblox上で見るものすべてがコミュニティの誰かによって作られたものになるという未来へ向かって動いています。 当社のRthro Design Contestsに輝かしい作品を出品したアーティストと、アバターショップに創造性と多様性、そして個性をもたらした3Dモデラーに賛辞を贈ります。 ユーザー作成コンテンツのパワーには、つねに驚かされています。

業務提携に関しても、今年は信じられないくらい素晴らしい年でした。 Netflixやワーナー・ブラザーズ、ディズニーなどメディアとエンターテイメント業界の巨大企業からWWEやナイキ、NFL、FCバルセロナ、リバプールFCなどスポーツ業界の大手まで、世界中でより多くのブランドがデジタルプレイのパワーを認知するようになりました。

2019年の当社のブランド提携先

アプリストアでは、当社は引き続き成功しています。 Robloxは、世界中で無料iPadアプリのダウンロードで第1位でした。 Robloxは、Google Playの無料ファミリーゲームで第1位となり、Xbox Oneでも過去3年にわたってトップの無料ゲームの1つとなっています。これは、当社の開発者コミュニティが制作した数多くの高品質なゲーム体験の根強い人気度の揺るぎない証明でもあります。

デジタルシビリティへの道を拓く

デジタルシビリティに関しては、当社の仕事に終わりはありません。 2019年の間、両親や保護者、そして教師に対してプレイのパワーについて教育することを当社の目標にしました。 当社は新しい 保護者ガイドとウェブサイトの Digital Well-Beingセクションを作成しました。 当社は、Collision、Web Summit、ISTE(国際テクノロジー教育協会)、Games for Change(ゲームズ・フォー・チェンジ)、Fast Company Innovation Festival、IBPA、ファミリー・オンライン・セーフティ・インスティチュート (FOSI)年次会議で何度も講演活動に参加し、 Facebook上のRobloxシビリティページでオンライン上の安全とデジタル・ウェルビーイングについてのコンテンツを公開し、当社の デジタルシビリティについてのアンケート で、オンラインでの適切な行動について語るとき、両親とティーンの間でギャップがあるという結果を共有しました。

当社では、お子様とティーンが安全で前向きにイマジネーションを自由に探索しながらプレイできる環境を提供するために、これからも保護者と世界中の安全管理団体と積極的に関わり続けていきます。

Roblox製品とギフトカード

当社のライセンスプログラムは継続して非常に好調で、当社のクリエーターのコミュニティによって生み出された多数の伝説的なキャラクターと体験の認知度と人気度を物語っています。 当社は200以上のおもちゃ4冊の新しい本を出し、コミュニティのクリエーターとコラボレーションして当社のリニューアル済みAmazonページ人気のRobloxゲーム体験に基づいたブランド名入りアパレルをリリースしました。

当社のギフトカード業務も、アメリカ国内だけでなく世界中で迅速に拡大しています。 2020年までに、当社は10ヵ国で45の小売店から16ヵ国以上で180以上の小売店で足跡を残すことになります。 また、アメリカのAmazon.comでデジタルギフトカードの販売を開始し、まもなくあと6ヵ国で販売する予定です。 2020年には、新しいギフトカードのデザインが出る予定なのでお楽しみに。

素晴らしい一年への感謝

プレイヤーのコミュニティの献身と開発者コミュニティの創造性、そしてRobloxで働く素晴らしい人たちの情熱に触れて、私の未来への楽観はさらに深まっています。 2019年をRobloxにとってこれまでで最良で最も充実した年にしてくださったことに対して、本当にみなさんに心の底から感謝を述べます。 2020年は、今までよりもさらにビッグに、さらに向上していく年になる予感がしています。

それでは、よいお年を。

デヴィッド・バズーキ(David Baszucki)別名、ビルダーマン
Roblox創立者、CEO

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