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ロブロックスで働く: ルナ・サンのご紹介

August 27, 2021

by Roblox


People & Culture

ルナ(Luna Sun)は、Roblox(ロブロックス)のゲームエンジンレンダリングチームでシニアソフトウエアエンジニアをしています。 どのデバイスとブラウザでも視覚的に最高のクオリティを実現することに取り組んでいます。

Robloxでのあなたのチームの役割について説明してください。

私がいるのはゲームエンジンレンダリングチームでRobloxの視覚的なクオリティの向上に取り組んでいます。 例えば、すごいエフェクトや新しい素材を追加したり、素材のクオリティやリアリズム、レンダリング性能を向上させたりすることです。 私たちの目標は、最高の視覚的効果を最低限のコストで実現することです。 ちなみに、Robloxはどのデバイスからどのような利用の仕方をしてもアクセスできるため、ハイエンドモデルからローエンドモデルまであらゆる種類のデバイスで機能のテストをします。 新しい機能を構築するとき、プロセスの一部として、デバイスが対応していない場合に余裕を持って縮退運用する方法を探ることも含まれています。 これによって、当社の開発者がアクセシビリティを心配することなく機能を使うことが確実にできるのです。

Robloxの現在のチームで働いていて最も興味深い側面を一つ挙げるとしたら何ですか?

Robloxには、非常に創造的なクリエーターや開発者がいます。 開発者フォーラムで新しい機能について発表するたびに、多数のフィードバッグと新しい機能を使って開発した体験の素晴らしい画像が送られてきます。 自分が作った機能が思いがけない創造的な方法で使われているのを見るのは、満足感が得られることです。 また、私たちはコミュニティを尊重し、コミュニティの一部だと思っています。 同僚の中には、社員としてRobloxに入社する前に開発者コミュニティの一員だった人たちもいます。

Robloxチームでの体験は過去の役職と比べてどのような違いがありますか?

Robloxに入社する前は、中国にあるモバイルゲーム会社で働いていました。 以前にいた会社では、機能の発表に向けて、きつい締め切りに間に合わせるためによく残業をしていました。 このようなやり方で業務をすることで新しいテクノロジーについて考えたり、念入りにテストする時間が少なくなったと思います。

Robloxでは、「長い目で見る」という価値観がありますが、これが一番大きな違いです。 発表するすべての機能が念入りにデザインされています。 APIを削除することはほとんどないため、いったん新しいものがリリースされると、この先も何年にもわたって維持できるようにする必要があります。 もう一つの違いは、ゲームエンジンチームの人材と知識レベルです。 仲間から学ぶことが非常に多く、みんなが常に協力的です。 最後に、現実的な締め切りと素晴らしい福利厚生のおかげで、Robloxではワークライフバランスが保たれていることです。

今までに取り組んだ中で一番面白かったプロジェクトとRobloxで働いていて学んだことについて教えてください。

Robloxに入社した時、最初に取り組んだのは開発者が剣のようなオブジェクトに動いている感覚を与えられる「トレイル」のエフェクトでした。 その時、これは無理な課題のように思えましたが実現できました! フォーラム投稿でこの新しい機能について発表したとき、大きな反響があり、とても満足感を感じました。 Robloxの体験はすべて動的なもののため、新しい機能をデザインすることは困難であって、当社のエンジンに直接的に適用できる既存のテクノロジーがあるということはほとんどありません。 創造性を働かす必要がありますが、その創造性がコミュニティに受け入れられることで本当に満足感を得られます。

Robloxの企業カルチャーの好きなところを一つ挙げてもらえますか?

先ほども言いましたが、「長い目で見る」という価値観が一番気に入っています。 Robloxが成功していて、続いている理由の一つはこれだと思っています。 同じことを成し遂げるのに何通りかの違う方法があるという状況によく遭遇します。 話し合うときは、将来的に新しい機能を追加したときに拡張可能で互換性もあるかどうかを重要視します。 こうすることによって、現在は導入が簡単でも長い目で見ると潜在的な弊害をはらむ短絡的な決断をするのを防ぐことができます。


Roblox(ロブロックス)のゲームエンジンチームで働いてみませんか? 当社は、常に新しい人材を探しているので、 corp.roblox.com/careers/をチェックして、ご自分に合った役職の求人があるかどうかご覧ください。