Robloxを創立する前に、共同創立者のエリック・カッセルと私は前の会社、ナレッジ・レボリューションで長いこと一緒に教育ソフトウエアの開発をしていました。 これまでの私たちの Interactive Physics(インタラクティブ・フィジックス)での経験から、生徒たちは実地体験や問題解決、他の人たちとの共同作業を通じて知識を深める機会が与えられ、最も効率的に学べると言うことが分かっていました。 このコンセプトは、マサチューセッツ工科大学の学者であるシーモア・パパートによって最初に定義された「構築主義」という理論に基づいていて、私たちは今日でもこの内容を支持しています。
Roblox Educationについての当社のビジョン は、STEM教育にRoblox Studio(ロブロックス・スタジオ)と当社のプラットフォームの没入型教育体験を組み込むことを通じて、生徒たちと教育者たちがネット上で学ぶ道を探れるように力を与えることです。 古代ローマについての文章を読むかわりに、生徒たちはそこに行って、コロシアムを一緒に探検できるのです。 教育は、当社のアイデンティティにとって欠かせない部分であり続けます。コーディングや3Dデザインなどの大切なSTEMスキルを教えるために、当社が無料のソフトウエアとカリキュラムを提供し続けているのは、それが理由です。 当社の教育における取り組みを支えるために、Roblox コミュニティ基金(RCF)を設けたことをお伝えできることを嬉しく思います。
RCFは、当社の教育分野における拡大の次の段階を始動させるとともに、その他のRobloxでの革新的なインパクトのある計画を支えるために作られたものです。 最初の1000万ドルの基金を通じて、RCFは当社のプラットフォームの没入性を活かした効果的なカリキュラムと教育的な体験を開発する教育関連団体に提供されます。
Robloxの教育責任者であるレベッカ・カンター(Rebecca Kantar)は、Robloxコミュニティ基金ディレクターも兼任することになりました。 レベッカは教育に対する情熱と、起業家や非営利団体のリーダー、そしてゲームベースとシミュレーションベースの教育アセスメントの専門家としてのバックグラウンドがあるので、Robloxに意味のある質の高い教育と学習体験を導入するのに理想的なリーダーだと思います。 レベッカの話とRCFの最初の被支給者については、 こちらでごらんください。
– 創立者、CEO デヴィッド・バズーキ