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2018년 한 해 돌아보기

2월

26, 2020

by coberst


커뮤니티 이벤트 제작자 테크

Robloxian 여러분,

즐거웠던 한 해가 저물었습니다. 지금까지 성취한 것을 돌아보며 10년 전 어떻게 처음 시작했는지, 또 앞으로 얼마나 많은 기회가 기다리고 있는지 여러 부분에서 생각하게 되었습니다. Roblox의 미래는 밝으며, 매일 더욱더 밝아지고 있습니다.

혁신의 다음 단계를 시작하게 되어 기쁩니다. 처음 시작했을 때부터 우리의 플랫폼 철학은 물리적으로 시뮬레이션 된, 몰입감이 뛰어난 멀티플레이어 공간에서 사람들이 함께 상상하고 창조하고 경험할 수 있는 새로운 카테고리의 비전을 중심으로 세워졌습니다. 그리고 끊임없는 헌신과 놀라운 커뮤니티를 통해 이 비전을 달성할 수 있었습니다. 오늘날 Roblox에는 전 세계 8천만 명 이상의 월간 활성 사용자가 있습니다. 이 다양성 있는 커뮤니티는 전 세계에서 가장 헌신적인 팬으로 이루어져 있으며, 매달 10억 시간에 이르는 참여 시간을 자랑합니다. Roblox는 또한 지난해, 해외 진출을 지원하기 위해 1억 5천만 달러의 기금을 조성하여 TechCrunch, Forbes, Variety, Business Insider, VentureBeat 등의 헤드라인에 실리기도 했습니다. 2018년 거둔 폭발적인 성장의 한복판에서 몇 가지 생각을 나누고 싶었습니다. 함께 경험을 나눎으로써 세계에 흩어진 사람들을 연결하고, 배우고, 창조하고, 핵심적인 삶의 기술을 세워 나가는 이런 귀중한 기회를 우리가 어떻게 가질 수 있었을까 하는 것이었죠.

우리의 비전은 놀이를 통해 세계를 아우르는 것입니다. 멈추지 않고 나아가 다양한 국가, 배경, 시야를 가진 사람들이 긍정적인 관계를 조성하고 창의력을 길러나갈 수 있는, 안전하고 서로 예의를 지키며 다양성을 가진 커뮤니티를 구축해나갈 것입니다. 플랫폼이 점점 세계화됨에 따라 Roblox에서는 개발자들이 자신의 콘텐츠를 스페인어, 프랑스어, 독일어 등 여러 언어로 로컬라이즈하는 데 보탬이 되는 도구를 마련하기 시작했습니다. 곧 한국어, 일본어, 중국어에도 이를 제공할 예정입니다. 2019년 이후로도 전 지구적 생태계 조성을 돕기 위해 계속해서 클라우드 인프라를 확장하여, 사람들이 더욱더 쉽게 플레이하고 창조하며 함께 배울 수 있는 세상을 만들고자 합니다.

Roblox 콘텐츠의 품질은 압도적이며 커뮤니티 성장에 따라 그 수요를 충족하기 위해 기술이 발전하고 있어, 계속해서 향상될 것입니다. 현재 개발자 커뮤니티에서는 매달 2백만 명 이상이 새로운 3D 경험을 활발하게 개발하고 있습니다. Roblox의 새로운 조명 및 물리학 도구와 Rthro 아바타, 100 플레이어 서버 기능 및 거리 기반 렌더링 기술을 활용하면, 개발자들은 수년간 꿈꿔오던 게임, 즉 수백, 수천 플레이어들이 뛰노는 미래 Roblox 세계의 첫 번째 버전을 개발할 수 있을 것입니다. Roblox에서의 경험은 더욱 몰입감이 넘치고 상호적이며 그동안 만나본 그 무엇보다도 매력적일 것입니다. 이는 과거에도 발생한 일이자, 현재진행형이며 향후 몇 년간 계속될 것입니다.

또한 Roblox 내 소셜 경험에도 혁신이 일어날 것입니다. 이제 Xbox One 친구 목록 통합 덕에 전 세계의 친구들이 게임 속에서나 채팅에서, 홈페이지 상에서, 심지어는 플랫폼을 넘어서까지 쉽게 서버 초대를 받고 수락할 수 있습니다. Roblox를 언제 어디서 어떻게 플레이하든, 결코 혼자가 아닐 것입니다.

2018년에는 모바일 기기에서 플랫폼의 속도와 안정성을 급격히 향상할 애플리케이션 프레임워크를 개발했습니다. 더 쉽게 친구와 연락하고 전 세계의 사람들과 플레이하고 콘텐츠를 더 빠르게 로드할 수 있습니다. 모바일 게임 성능을 더욱 최적화할 팀과 기술을 가진 PacketZoom을 인수한 만큼 2019년에는 더욱더 멋진 결과가 기대됩니다. Roblox는 속도를 향상하고 리소스 사용을 줄일 것입니다. 또한 모든 기기와 언어로 전 세계의 플레이어가 계속해서 다양한 사람과 교류하면서 전혀 막힘 없이 재미있게 게임을 즐기는 환경을 제공할 것입니다.

2018년 초 입주한 멋진 새 본사 사진.

2018 커뮤니티 하이라이트

커뮤니티에도 놀라운 한 해였습니다. 우선, MeepCity, Jailbreak, Murder Mystery 2, Work at a Pizza Place에 축하를 보냅니다. 이 게임들은 2018년 방문자 10억 명을 초과한 첫 번째 게임입니다. 지적 재산의 규모를 나타내는 진정 놀라운 성과입니다. 로컬라이제이션 도구를 확대함에 따라, 전 세계에서 점점 더 많은 개발자가 합류하고 있습니다. 개발자들은 매일 Roblox 플랫폼에 신선한 아이디어와 새로운 경험을 가져다줍니다.

Roblox 커뮤니티 개발자와 크리에이터가 없었더라면 Roblox의 성공은 불가능했을 것입니다. 저는 작년 Roblox Developers Conference(RDC)에서 여러 개발자와 크리에이터를 만날 기회를 얻었습니다. 이들이 상상을 넘어선 세계, 캐릭터, 이야기를 구축하는 방식은 언제나 놀랍습니다. Roblox의 액셀러레이터와 인큐베이터는 Roblox에서 가능한 것의 경계를 꾸준히 확장하고 있으며, 이 프로그램을 통해 여러 훌륭한 경험이 일구어졌습니다. 매년 규모와 위엄을 더해가는 Bloxy 어워드가 애타게 기다려지는군요.

RDC 2018 – 미국

RDC 2018 – 암스테르담

커뮤니티 이벤트가 그 어느 때보다 커졌습니다. 작년의 에그 헌트와 할로윈 전야제, 홀리데이 이벤트에서 Roblox는 레디 플레이어 원, 신비한 동물 사전, 아쿠아맨의 상상 속 세계에 생기를 불어넣었습니다. 개인적으로는 레디 플레이어 원이 특별한 기억으로 남아있습니다. 회사의 비전과 기회에 관해 이야기 하다 보면, 오아시스와 같은 것이 그리 멀리 떨어져 있지 않다는 생각이 듭니다. 블로그에서 연례 최대 이벤트였던 레디 플레이어 원에그 헌트를 전부 다시 볼 수 있습니다. 2019년에 만날 더욱 신나는 이벤트와 파트너십이 고대됩니다.

Roblox를 통한 고무적인 STEM 교육

2018년 우리가 목격한 가장 강력한 광경 중 하나는 Roblox의 교육 프로그램이 학생에게 미치는 영향입니다. Roblox는 셀 수 없이 많은 사람에게 창작, 코딩, 디자인을 교육하는 최고의 방법은 접근하기 쉬우면서도 무료로 이용할 수 있는 인기 상업용 플랫폼을 만드는 것이라고 믿어왔습니다. Roblox는 크리에이티브 커먼즈 라이센스 하에 교육 커리큘럼을 개발하여 2018년에 22개국 48,000명 이상의 학생에게 이를 제공했습니다. 또한 쥬라기 월드Hour of Code™와 함께 두 번의 크리에이터 챌린지를 주최하여 전도유망한 크리에이터가 코딩 기본 지식을 배우고 자기만의 속도로 첫 게임을 개발하도록 영감을 주었습니다. 이러한 이벤트를 아울러 현재까지 Roblox에는 300,000개 이상의 신규 게임이 출시되었습니다. 점점 더 많은 사람이 Roblox를 통해 컴퓨터 공학, 게임 디자인 및 사업 수완을 익혀 플랫폼에 추진력을 더해주기 바랍니다.

화면 밖에서 Roblox 확장하기

라이센스 프로그램에 있어 또 다른 돌파구가 된 한해였습니다. 장난감 인기 상품군을 확장했으며(전 세계 35개국에서 계속해서 판매 중), 처음으로 공식 Roblox 책 세 권을 발행했을 뿐만 아니라, 모든 연령대의 팬을 위한 의류를 출시하는 중입니다. Roblox는 언젠가 우리 개발자들의 게임과 이야기, 아바타, 그리고 그 세계가 국내 영화나 텔레비전 쇼의 일부가 될 미래를 그려보고 있습니다. 다가올 10년 안에, Roblox 커뮤니티의 아이디어를 기반으로 더 많은 콘텐츠 및 미디어가 탄생하기를 기대합니다.

노력은 계속됩니다

Roblox에 2018년을 또 다른 성장의 해로 만드는 데 도움을 주신 모든 분께 특별히 감사드립니다. 플레이어 여러분께 감사드립니다. 여러분의 성원 덕분에 Roblox를 최고의 플랫폼으로 발전 및 구축해나갈 수 있었습니다. 창의성으로 전 세계 수백만 명의 사람들에게 놀라움을 주는 개발자 여러분, 감사합니다. 마지막으로 열정과 헌신으로 전 세계 수백만 명의 상상력이 나아가도록 돕는 직원 여러분께 감사의 말씀을 전합니다.

또 멋진 한해가 다가오고 있습니다. 행복하고 건강하며 즐거운 2019년을 보내시기 바랍니다!

또 만나요.

David Baszucki( Builderman)
Roblox 창립자 겸 CEO