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2019년을 되돌아보며

2월

12, 2020

by coberst


커뮤니티 이벤트 제작자 테크 디지털 웰빙

Roblox 플레이어 여러분,

지난 12개월 동안 Roblox는 크나큰 혁신을 이루었습니다. 2019년을 향한 Roblox의 목표는 결코 소박하지 않았죠. 하지만 이곳 Roblox 본사 및 Roblox 커뮤니티 팀의 노력과 성과는 연초의 기대를 훌쩍 뛰어넘었답니다. 매달 10억 시간 이상의 사용자 참여 기록을 달성했을 뿐만 아니라, 월간 활성 사용자 수 1억 명 을 돌파했죠. Roblox를 사랑하는 전 세계 플레이어 여러분들의 끊임없는 열정과 지원에 감사 드립니다.

Roblox의 비전

이제부터 Roblox가 2019년에 이룬 몇 가지 주요 성과에 대해 전해 드리려고 합니다. 게임을 통해 세상의 모든 우리를 한자리에 모으고자 하는 Roblox의 비전을 믿고 응원해 주셔서 정말 감사 드려요. Roblox 플랫폼의 성공은 이전에 없었던 새로운 방식으로 사람들을 연결한다는 엄청난 꿈을 현실로 이루게 해 주었죠. 나아가 전 세계의 친구들이 함께 모여 게임을 플레이하는 것은 물론, 직접 만들고, 배우고, 함께 활동하는 미래를 꿈꿀 수 있게 되었습니다.

Roblox 본사 회의실 광경

새로운 여정을 향해 발걸음을 뗀 Roblox. 이곳에 모인 우리는 이 여정을 인간 공동 체험이라 부르고 있습니다. 그리고 그 과정에서 우리가 할 수 있는 일을 조금씩 해 나가고 있죠. Roblox의 지속적인 성공은 혁신할 수 있는 능력, 커뮤니티의 니즈에 귀를 기울이는 능력, Roblox의 포부에 대해 공감하며 동일한 가치관을 지닌 고급 인재의 채용 여부에 달려 있습니다. 이에 2019년, Roblox는 더 나은 플랫폼을 만들고 이러한 비전을 가속화하고자 200명 이상의 직원을 채용했죠. 이렇게 탄력적인 성장의 추세를 감안해 볼 때, 2020년 이후의 전망 또한 무척 희망적입니다. 앞으로 더 좋은 일들이 찾아올 테니까요.

Roblox 사람들

세계 속의 Roblox

2019년 Roblox의 해외 활동은 무척 눈부셨습니다. 중국에서의 비즈니스 이니셔티브를 주도하기 위해 선전에 첫 사무실을 열었죠. 전 세계 최고의 온라인 게임 회사 및 미디어 플랫폼 중 하나인 Tencent와 파트너십을 맺었고,이를 통해 중국의 차세대 크리에이터들이 Roblox에서 코딩 및 디지털 시민 역량, 게임 설계, 사업 수완 등을 배울 수 있는 터전을 마련했죠.

그리고 Tencent와 함께 중국 학생들의 창의력과 상상력을 자극할 수 있는 다양한 청소년용 교육 프로그램을 출시했습니다. 디지털 플레이의 힘을 통해 중국에서 북미로, 유럽으로 사람들을 연결하는 것은 Roblox의 오랜 꿈이었죠. 즉 이 여정의 시작은 그 꿈을 향한 흥미진진한 도약이라 할 수 있습니다.

Roblox의 공식 중국어 로고이자 이름은 罗布乐思입니다.

이외에도 프랑스어 및 독일어 공식 지원을 시작했고, 45개 언어의 지원을 위한 클라우드 현지화 도구를 확장했으며,상위 150개의 게임을 대상으로 번역을 진행했습니다. 이제 스페인어, 프랑스어, 독일어, 브라질 포르투갈어, 중국어(간체 및 번체), 한국어, 일본어로 이 게임들을 플레이할 수 있죠. 앞으로 크리에이터들은 모든 플랫폼에서 이러한 작업을 진행함으로써 원하는 언어로 번역할 수 있게 됩니다. 기계 번역이나 자동 크라우드 소싱 번역 또는 이 둘의 조합을 통해 실현할 예정이죠. 번역 도구 집합의 기능이 점점 개선됨에 따라, 중국 및 한국, 일본의 크리에이터들이 서로 협력하며 미국인이나 유럽인들과도 함께 친구가 되는 세상을 꿈꿀 수 있게 되었습니다. 다양한 문화적 배경을 지닌 크리에이터들의 멋진 작품으로 인해 Roblox에는 날마다 새롭고 신기한 경험이 늘어나고 있죠.

더욱 몰입감 넘치고 드넓은 경험

Google 개발자 커뮤니티는 매년 지속적으로 높은 목표를 설정하고 있습니다. Roblox에 10만 명 이상이 동시 접속해 있을 거라 상상할 수 없었을 때가 있었죠. 2019년에는 자체적으로 그 한계를 넘어서는 게임이 점점 더 많아졌습니다. 입양하세요!, Ninja Legends, MeepCity, Royale High, 광선검 시뮬레이터, 애완 동물 시뮬레이터 2, 블록스부르크에 오신 걸 환영해요등이 그것이었죠. 또한 입양하세요!, Royale High, 블록스부르크에 오신 걸 환영해요, 프리즌 라이프, 플리 퍼실리티, Super Hero Tycoon 게임들은 2019년 방문 수 10억 회를 돌파했답니다.

Roblox 개발자 회의에서 전 세계의 유망한 크리에이터들을 만나보는 것도 무척이나 큰 기쁨이랍니다. 올해 행사에서도 Roblox는 개발자들의 성공을 위해 지원을 아끼지 않고, 몰입형 게임 플레이의 한계를 지속적으로 초월할 수 있게 하는 훌륭한 도구를 갖추겠다는 약속을 더욱 굳건히 다졌죠. 수백 대의 플레이어 서버, 물리 엔진 및 조명, 렌더링 시스템의 새롭고 혁신적인 발전, 새로운 지형 도구 및 PlayFab과 같은 뛰어난 분석 서비스를 통해 개발자들은 지금까지 마주한 적이 없는 멋진 경험을 창조해낼 수 있습니다. 또한 새로운 공동 편집 도구를 도입해 Roblox 최초의 100인용 스튜디오의 잠재력을 열었죠. Roblox 크리에이터의 미래는 생각보다 훨씬 밝습니다.

2019년 Roblox 개발자 회의

새로운 기준의 확립

올 한 해 동안 Roblox가 이룬 발전은 정말이지 눈부셨습니다. 새로운 다크 테마, 새로운 모바일 아바타 편집기, 새로운 감정 표현, Builders Club을 대체한 새로운 프리미엄 멤버십, 수백 가지에 달하는 사용자 제작 장신구 등 우리의 상상을 뛰어 넘는 것들로 가득했죠. Roblox는 커뮤니티 멤버들이 Roblox의 모든 것을 창조할 수 있는 그날을 향해 전진하고 있습니다. Rthro 디자인 콘테스트에서 수상의 영광을 차지한 아티스트들, 아바타 상점에서 창의력, 다양성 및 개성을 맘껏 펼친 3D 모델러들에게 감사와 격려의 마음을 전하고 싶습니다. 사용자 제작 콘텐츠의 힘은 늘 우리를 적잖이 놀라게 합니다.

파트너십 측면에서도 참으로 놀라운 한 해였습니다. Netflix, WB, Disney 및 WWE와 같은 미디어 및 엔터테인먼트 대기업에서부터 Nike, NFL, FC Barcelona 및 Liverpool FC를 포함한 스포츠 산업 분야 대기업에 이르기까지, 전 세계적으로 점점 더 많은 브랜드가 디지털 게임의 영향력에 대해 깊이 공감하고 있습니다.

2019년 Roblox와 연을 맺은 파트너 브랜드

Roblox는 앱스토어에서도 지속적으로 큰 성과를 올렸습니다. Roblox는 전 세계에서 가장 많이 다운로드한 무료 iPad 앱으로 등극했죠. 또한 지난 3년간 Google Play 내 최고의 가족 게임이자 Xbox One에서의 최고 무료 게임 중 하나였습니다. 이는 재능 있는 개발자 커뮤니티에서 만든 다양하고 수준 높은 게임의 지속적인 인기를 입증하고 있죠.

올바른 디지털 시민 역량 기르기

디지털 시민 역량 기르기와 관련한 Roblox의 노력은 오늘도 계속되고 있습니다. 2019년 Roblox의 목표 중 하나는 부모, 보호자 및 교사를 대상으로 게임의 힘에 대한 교육을 실시하는 것이었습니다. 이에 새로운 보호자 가이드와 홈페이지의 디지털 웰빙 섹션을 추가했죠. Collision, Web Summit, ISTE, Games for Change, Fast Company Innovation Festival, IBPA 및 FOSI 연례 회의 등 다양한 발표 기회에 참가하기도 했습니다. 또한 Facebook의 Roblox 시민 역량 페이지를 만들어 온라인 안전 및 디지털 웰빙에 관한 콘텐츠를 배포하고, 관련 주제로 설문을 실시 하기도 했죠. 적절한 온라인 행동이라는 주제에 대한 부모와 십대 청소년들의 인식 차이를 밝히며 도움이 될 만한 내용을 공유하기도 했습니다.

Roblox는 어린이와 청소년들이 자유롭게 상상력을 발휘하며 플레이할 수 있는 안락하고 안전한 공간이 되기 위해 전 세계의 부모 및 안전 기관과 앞으로도 적극적으로 협력할 것입니다.

Roblox 상품 및 기프트 카드

Roblox의 라이선싱 프로그램은 지속적으로 뛰어난 성과를 내고 있습니다. 크리에이터 커뮤니티 멤버들이 만든 다양한 캐릭터와 게임들은 폭넓은 인기를 얻고 있죠. 200가지 이상의 장난감을 출시하고 4권의 책을 발행했으며, 커뮤니티 크리에이터들과의 협력을 통해 Roblox의 인기 게임 속 캐릭터를 주제로 한 브랜드 의류새로운 Amazon 페이지에 출시하기도 했습니다.

기프트 카드 사업은 미국뿐만 아니라 전 세계적으로 빠르게 확장되고 있습니다. 전 세계 10개국 45개 소매 업체 판매에서 나아가, 2020년에는 16개국 이상의 180개 소매 업체 판매로 확장 계획을 세우는 등 괄목할 만한 성장을 이루고 있죠. 또한 미국의 Amazon.com에서 디지털 기프트 카드를 출시했으며, 이는 곧 6개 국가로 확장할 계획입니다. 2020년에 나올 새로운 기프트 카드 디자인도 기대해 주세요.

올 한 해 Roblox를 사랑해 주신 여러분들께 감사 드려요

Roblox의 희망적인 미래는 플레이어 커뮤니티의 노력, 개발자 커뮤니티의 창의성 및 Roblox에서 일하는 사람들의 열정에 달려 있습니다. 2019년은 Roblox에서 가장 훌륭하고 성취감 넘치는 해였죠. 이 모든 것을 이루는 데 큰 힘이 되어 준 여러분 모두에게 진심으로 감사 드려요. 2020년은 그 어느 때보다 더욱 풍성한 한 해가 될 것 같습니다.

새해 복 많이 받으세요.

David Baszucki (일명 Builderman)
Roblox 창업자 및 CEO