Skip to main content

2019년 RDC 하이라이트

3월

15, 2020

by coberst


이벤트 제작자

연례 Roblox 개발자 회의(RDC)가 8월 9일부터 11일까지 벌링게임 및 런던에서 개최되었습니다. 전 세계에서 활약 중인 수많은 디자이너, 코더 및 프로듀서들이 한 자리에 모였죠. 총 500명 이상의 참석자가 온라인에서 라이브로 시청하는 수천 명의 사람들과 함께했답니다. 다양한 재능들을 한 자리에서 볼 수 있어 무척 놀라웠죠. 또한 올해의 참가자들이 뽐낸 창의력과 열정, 공동체 의식은 정말이지 더할 나위 없이 멋진 모습이었답니다.

여유로운 주말 오후, 새로운 업데이트를 확인하거나 #RDC2019를 다시보기해 보세요. 2019년 RDC의 기조 연설 및 각 세션별 다양한 동영상와 프레젠테이션 슬라이드를 보려면 RDCGlobal.com을 방문하세요.

2019년 RDC 단체 사진 (사진 제공: Roblox)

2019년 RDC 단체 사진 (사진 제공: Roblox)

금요일 – 환영 리셉션

개발자 커뮤니티 멤버들을 만나는 것보다 2019년 RDC를 시작하는 더 좋은 방법이 있을까요? 금요일 밤 환영 리셉션에는 다양한 음식, 다과, 마술, 수많은 게임으로 가득했고, 여기에 Hyper Potions 특유의 비디오 게임 분위기로 그 흥을 더했죠. 몇몇 행운의 참석자들은 Roblox 액션 피규어, 전기 스케이트 보드, 내년 RDC 참가 전액 지불 특전 등을 포함한 멋진 경품을 추첨으로 획득하기도 했습니다. 말로만은 다 설명할 수 없을 정도로 멋진 모습들을 아래 동영상에서 직접 눈으로 확인하세요.

토요일 – 기조 연설, 각 세션 및 엔지니어링 패널

참석자들을 위한 일일 학습, 네트워킹 및 재미있는 이벤트를 진행하며, 지난 1년 동안 Roblox에서 이룩한 놀라운 성과들을 기념하는 시간을 가졌습니다. 너무나 멋진 장면들을 영상으로 준비했답니다. 아마 보면 깜짝 놀라실 거예요.

창업자이자 CEO인 David Baszucki(일명 Builderman)가 무대에 올라 첫 번째 기조 연설을 수행하고, Roblox의 미래에 대한 비전을 제시했습니다. “Roblox는 게임보다 더 크고 새로운 유형의 즐거움을 창조할 것이라는 비전을 가지고 있습니다.” 전 세계의 플레이어들이 서로 소통하고 함께 어울림은 물론, 함께 일하고, 함께 배우고, 함께 창조할 수 있는 형태로 나타날 거랍니다.”

Roblox의 구성원이 된다는 것은 무척 신나는 것이라 할 수 있죠. 이제 매달 10억 시간 이상 활동하는 월간 활성 사용자 1억 명의 글로벌 커뮤니티가 함께하고 있으니까요. 또한 Roblox는 이제껏 보아 온 것 중 가장 크고 현실감 넘치는 100명 이상 규모의 스튜디오 제작을 꿈꾸고 있기도 합니다. 기조 연설에서 Builderman은 그간의 뛰어난 커뮤니티 성과를 되짚어 보며, 개발자들의 성공응 향한 Roblox의 다짐을 강조하고, 2023년의 Roblox 모습에 대한 생각을 밝혔습니다.

David Baszucki, Roblox 창업자 겸 CEO (사진 제공: Roblox)

David Baszucki, Roblox 창업자 겸 CEO (사진 제공: Roblox)

지난 RDC 이후 개발자 커뮤니티는 많은 성과를 거두었습니다. 개발자 커뮤니티 부문의 책임자인 Justin Sousa(일명 JParty)는 이러한 성공에 대해 더욱 심층적인 분석을 제공하며, 크리에이터 생태계를 전 세계로 확장하기 위한 Roblox의 역할에 대해 설명해 주었죠. 앞으로 개발자 커뮤니티는 2019년 말까지 1억 달러 이상의 수입을 올릴 예정입니다. 더 큰 게임, 더 큰 세상, 더 크고 몰입감 있는 경험을 기대하세요.

Justin Sousa, Roblox 개발자 커뮤니티 책임자 (사진 제공: Roblox를 위한 Tuttle/Getty Images)

Justin Sousa, Roblox 개발자 커뮤니티 책임자 (사진 제공: Roblox를 위한 Tuttle/Getty Images)

기술 엔지니어링 부문 VP인 Adam Miller(닉네임 rbadam)는 참석자들을 위해 현재 Roblox에서 개발 중인 혁신적인 신제품 기능을 소개했습니다. 이를 통해 개발자들은 더욱 큰 규모의 몰입감 있는 경험을 할 수 있게 되며, Roblox에서 더 멋지고 뛰어난 성능을 구현할 수 있죠. 무대 데모에는 모델을 위한 새로운 수준의 세부 옵션 및 조명 시스템, 맞춤형 재료, 절차적으로 생성된 지형 식생, 새로운 Lua 타입 시스템, 소스 제어를 통한 팀별 제작, 아바타용 3D 레이어드 의상, 커뮤니티 작품까지 아우르는 다양한 카탈로그 제공이 포함됩니다.

Adam Miller, 기술 엔지니어링 부문 VP (사진 제공: Roblox)

Adam Miller, 기술 엔지니어링 부문 VP (사진 제공: Roblox)

올해는 운 좋게도 게임 업계에서 뛰어난 두각을 나타내고 있는 두 분을 게스트 연사로 만나볼 수 있었습니다. 첫 번째 게스트는 Xbox Game Studios Publishing에서 라이브 운영 부문 이사로 재직 중인 Crystin Cox였습니다. 라이브 운영뿐 아니라 개발자들이 애널리틱스를 사용하여 커뮤니티 및 그 참여를 촉진할 수 있는 방법에 대해 설명해 주었죠. Roblox는 최근 Microsoft의 PlayFab 서비스와 파트너 관계를 맺고 개발자를 위한 일련의 분석 툴을 제공하고 있습니다. 더 많은 개발자들이 이러한 툴을 사용하여 각자의 게임을 더욱 향상시키는 데 이용할 수 있기를 기대하고 있죠.

Crystin Cox, Xbox Game Studios Publishing 라이브 운영 부문 디렉터 (사진 제공: Roblox를 위한 Tuttle/Getty Images)

Crystin Cox, Xbox Game Studios Publishing 라이브 운영 부문 디렉터 (사진 제공: Roblox를 위한 Tuttle/Getty Images)

다음으로는 Funomena의 공동 창업자인 Robin Hunicke가 MDA(Mechanics-Dynamics-Aesthetics)라는 게임 디자인 철학을 설명하기 위해 무대에 올랐습니다. ‘메카닉스’는 시스템의 규칙이고, ‘다이내믹스’는 플레이어가 시스템과 상호 작용할 때 나타나는 해당 시스템의 동작이며, ‘에스테틱스’는 플레이어 내에서 나타나는 감정입니다. Robin은 게임 설계 시 메카닉스를 중심으로 시작하고 싶더라도 그 반대 방식을 취할 것을 추천하고 있습니다. 즉 플레이어가 느끼게 해 주고 싶은 감정을 먼저 이해한 다음 이를 달성할 수 있는 다이내믹스와 규칙을 생각해 내야 한다는 거죠.

Robin Hunicke, Funomena 공동 창업자 (사진 제공: Roblox)

Robin Hunicke, Funomena 공동 창업자 (사진 제공: Roblox)

오후 세션에서는 다양한 범위를 아우르는 디자인, 기술 및 비즈니스 주제를 다루었습니다. 참석자들은 절차적 생성의 세부 내용, 플레이어 참여 및 유지 방법, YouTube 사용자와의 협력 가치, 더욱 몰입감 있는 게임 만들기 등에 대해 활발히 의견을 나누었죠.

Arseny Kapoulkine, Roblox 기술 펠로우 (사진 제공: Roblox)

Arseny Kapoulkine, Roblox 기술 연구원 (사진 제공: Roblox)

왼쪽에서 오른쪽으로: Alex Hicks, RedManta LLC; Andrew Bereza, Vesteria Inc.; Chris McDonald, ROLVe LLC; Christian Hunter, Roblox 최고 개발자 프로그램 매니저 (사진 제공: Roblox)

왼쪽에서 오른쪽으로: Alex Hicks, RedManta LLC; Andrew Bereza, Vesteria Inc.; Chris McDonald, ROLVe LLC; Christian Hunter, Roblox 최고 개발자 프로그램 매니저 (사진 제공: Roblox)

마지막 날은 Roblox의 최고 엔지니어 및 제품 담당자들과 질의응답 시간을 가졌습니다. 엔지니어링 및 기술 담당 VP Adam Miller(rbadam), 기술 연구원 Arseny Kapoulkine(zeuxcg), 제품 부문 VP Sorcus Chandrasekaran(Sorcus), 제품 관리자 Matthew Dean(Seranok), 아바타 제품 부문 시니어 디렉터 Matt Brown(Captain_Rando)과 함께했습니다.

왼쪽에서 오른쪽으로: Matt Brown, 제품 부문 시니어 디렉터; Sorcus Chandrasekaran, 제품 부문 VP; Adam Miller, 기술 엔지니어링 부문 VP; Arseny Kapoulkine, 기술 펠로우; Matthew Dean, 개발자 서비스 부문 제품 매니저 (사진 제공: Roblox)

왼쪽에서 오른쪽으로: Matt Brown, 제품 부문 시니어 디렉터; Sorcus Chandrasekaran, 제품 부문 VP; Adam Miller, 기술 엔지니어링 부문 VP; Arseny Kapoulkine, 기술 펠로우; Matthew Dean, 개발자 서비스 부문 제품 매니저 (사진 제공: Roblox)

하이라이트를 시청해 보세요.

일요일 – 게임 잼

마지막으로, 연례 행사인 게임 잼(Game Jam)으로 주말을 마무리했습니다. 도대체 게임 잼 이 뭐냐고요? 간단히 말해 개발자들이 제한된 시간 내에 함께 완전히 새로운 게임 만들기에 도전하며, 보다 가깝게 소통하는 기회를 가져 보는 거랍니다. 밈의 신이자 RDC 행사의 마스터인 JParty가 아래 비디오에서 좀 더 자세한 설명을 제공합니다.

그날 밤부터 다음 오후까지, 각 팀들은 시계를 두고 경쟁하며 게임 개발을 마무리하고 심사 위원단과 전 세계에 이를 공개했죠.

올해의 게임 잼에 참여해 주신 모든 분들께 이 자리를 빌어 다시 한번 감사하다는 말씀을 전하고 싶어요. 무려 하룻밤에 50개 이상의 게임이 탄생했답니다! Roblox 역사상 가장 멋지고 독특하며 창의적인 게임이 쏟아져 나온 날이었죠.

자, 그럼 올해의 멋진 게임 잼 수상자들을 만나 볼까요?

3위: Granny’s Home! (제작: Plutonem jeparlefrancais)
혼자서 집을 지켜야 하는 한 할머니가 있습니다. 그런데 뭐가 문제냐고요? 스포일러이지만 말 그대로 ‘전부’랍니다. 불을 끄고 고장난 전자레인지를 수리하며, 다소 어이없지만 혼란스러운 경험을 이겨 내야 하죠.

2019년 RDC 게임 잼 3위 수상자: Melonslice (사진 제공: Roblox)

2019년 RDC 게임 잼 3위 수상자 : Melonslice (사진 제공: Roblox)

2위: CATS (제작: Explod_e, SkeletalReality, Brick_man, Builder_Boy, TheGh0stRunner, theloudscream)
사방을 휘젓고 다니는 할머니네 고양이, 할머니가 집을 비운 동안 우린 필사적으로 이 집을 사수해야 하죠! 다양한 것들과의 상호작용을 통해 고양이와 함께 신나게 놀아 보세요. 집안의 물건을 망치지 않도록 보호하면서 말이죠.

2019년 RDC 게임 잼 2위 수상자: Team Meow (사진 제공: Roblox)

2019년 RDC 게임 잼 2위 수상자 : Team Meow (사진 제공: Roblox)

1위: More Than YOU Can Stew (제작: Quenty, AlgyLacey, xJennyBeanx, Zomebody, Wsly, Arch_Mage)
Team Stealthy Carrots는 참석자와 온라인 시청자들에게 게임 잼 프레젠테이션 동안 맛있는 스튜를 만들도록 했죠. 비록 노력은 좌절되었지만 결국 대망의 RDC 수상을 이루었답니다.

2019년 RDC 게임 잼 1위 수상자: Stealthy Carrots (사진 제공: Roblox)

2019년 RDC 게임 잼 1위 수상자 : Stealthy Carrots (사진 제공: Roblox)

가작:

we are stuck in space help (제작: Team Bribbleco Inc.)
오작동하는 우주 정거장에 갇힌 상황에서 엉뚱한 매력의 협동 서바이벌 게임이 벌어집니다. 팀원들과의 협력을 통해 시스템 유지를 위한 쟁탈전에서 승리하세요!

Beef Up! (제작: Team Super Clans)
목장에서 탈출려하는 소가 되어 플레이하는 어두운 매력의 유머러스한 게임. 건초를 먹고 트랙터를 운전하며, 햄버거 패티로 전락해 버리기 전에 목장주에게서 성공적으로 달아나세요!

…Tycoon? (제작: Team Unexpected Items in Baggage Area)
결코 흔하고 일반적인 타이쿤 게임이 아니랍니다. 멋진 에픽 서바이벌 게임, 이곳에서 만든 모든 것들이 나를 향해 진격해 옵니다. 다 함께 똘똘 뭉쳐 보스 Gluttony를 물리치세요!

그 밖의 2019년 게임 잼 작품들, 아래에서 확인하세요.

내년에 또 만나요

휴우. 정말 멋진 일들로 가득한 주말이었죠.

Roblox 공동체가 얼마나 놀라운 영감을 발휘하고 있는지 믿을 수 없을 정도랍니다. 각기 다른 나라에 거주하며 다양한 배경 및 스타일을 지닌 개발자들이 함께 어울려 유대감을 형성하는 모습은 정말이지 가슴 뭉클한 광경이었죠. RDC의 정말 훌륭한 점 중 하나는, Roblox를 통해 우정을 맺고 그 소중함을 느끼며, 함께 모여 협업하는 겸손한 경험을 쌓을 수 있다는 데에 있습니다. 이 모든 일은 여러분과 같은 플레이어가 존재하기에 가능한 것이랍니다. 오늘날 우리 커뮤니티가 정말 놀라운 이유죠.

Builderman은 이렇게 멋진 말을 했답니다. 이곳에서 일어나는 일들은 단순히 게임의 미래일 뿐 아니라, 인간 사이의 공동 경험에 대한 미래일 것이라고 말이죠. 2020년 RDC에서 다시 만나 새로운 역사를 쓸 날이 벌써부터 기다려지네요. 또 만나요!


헤더 이미지
  • 왼쪽 상단 – 사진 제공: Roblox
  • 상단 중간 – 사진 제공: Roblox를 위한 Tuttle/Getty Images
  • 오른쪽 상단 – 사진 제공: Roblox를 위한 Tuttle/Getty Images
  • 왼쪽 하단 – 사진 제공: Roblox
  • 하단 중간 – 사진 제공: Roblox
  • 오른쪽 하단 – 사진 제공: Roblox