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RDC 2021: Roblox의 비전 업데이트 및 미래의 행보

October 14, 2021

by Daniel Sturman, Chief Technology Officer


이벤트 테크

Roblox는 사람들이 함께 모여 경험을 공유함으로써 서로 소통하며, 제작하고, 표현하는 방식을 변화시키고 있습니다. 현재 180개국 4300만 명 이상의 일일 활성 사용자와 함께 엄청난 성장을 이루어 나가고 있죠. 이러한 결과는 바로 우리 개발자 커뮤니티에서 직접 구축한 각종 몰입형 체험 덕분입니다. 개발자들은 매년 Roblox 개발자 회의(Roblox Developers Conference, RDC라고도 함)에 모여 다양한 의견을 나누곤 하죠. RDC는 프로그래머, 제작자, 3D 아티스트가 한자리에 모여 제품 및 엔지니어링 부문 리더의 의견을 직접 접하고 서로 소통하는 방식으로 수일간 진행됩니다.

올해의 기조연설에서 창업자 겸 CEO인 Dave Baszucki, 개발자 관계 부문 부사장 Matt Curtis, 그리고 저는 Roblox 개발자 커뮤니티와 함께 한 해 동안 우리가 이룬 다양한 발전 사항을 짚어 보며, 즐거운 마음으로 몇 가지 멋진 플랫폼 업데이트 사항을 소개하는 시간을 가졌습니다.

렌더링 충실도

2020년에는 렌더링 충실도 향상을 통한 재질의 개선으로, 이제 개발자들은 가상 세계에 더욱 생생한 생명력을 더할 수 있게 되었습니다. Future is Bright‘ 프로젝트 진행, 다이내믹 스카이, PBR 텍스처를 출시해몰입형 렌더링 및 시뮬레이션 기술 개발을 위한 비전의 중요한 요소를 구현했죠. 개발자들은 각 체험의 디자인 및 느낌을 사용자 지정으로 구현하며 완성도를 높일 수 있습니다. 또한 공기 역학 및 실시간 체험 내 CSG와 같은 시뮬레이션 기능을 개선해, 포토리얼리스틱 비주얼 수정으로 각자의 비전을 현실화할 수 있도록 하였습니다. 또한 이러한 개선 사항으로 인해 곡선 등 실제 모양을 사용한 헬리콥터나 비행기, 빠른 속도의 자동차 제작이 가능해졌고, 나머지는 물리 엔진에서 수행할 수 있게 되었습니다.

정체성

아바타에 대한 Roblox의 비전은 바로 우리 모두를 디지털화하는 것입니다. 이곳에서 모두가 원하는 모습이 되어 움직이고, 말하고, 옷을 입을 수 있도록 하는 것이죠. 이를 위해 Roblox는 최근 레이어드 복장 Studio 베타를 출시했으며, 사용자가 감정의 폭과 깊이 및 정체성을 표현할 수 있는 첫 번째 시도라 할 수 있는 다이내믹 헤드 베타를 공개하게 되었습니다. 레이어드 복장 기능은 아바타를 개인맞춤화할 수 있는 폭발적인 가능성을 제공하며, 이제 모든 유형의 신체를 다양한 레이어드 복장 아이템으로 꾸밀 수 있게 되었습니다. 또한 다이내믹 헤드를 통해 표정 및 감정 표현을 더욱 생생하게 구현할 수도 있습니다. 이러한 기능들은 메타버스에서의 표현 능력 및 조합론을 개선하기 위한 일련의 혁신 과정에서 중요한 디딤돌이 되어 줄 것입니다.

Layered clothing static

견고한 경제 시스템 구축

개발자의 생산성을 극대화하는 툴 및 시스템을 구현하는 것 외에도, Roblox는 가상 경제를 구축할 수 있는 더 많은 방법을 도입하고 있습니다. 현재 130만 명의 개발자와 크리에이터들이 Robux를 활발히 벌어들이고 있으며, 이들의 올해 총 수입은 5억 달러에 이릅니다. 작년에 도입한 참여 기반 페이아웃(Premium 페이아웃) 제도는 인기 체험 개발자들이 체험 내 구매를 통한 Robux 수입 외의 기타 보상을 받을 수 있는 기회를 제공하고 있습니다. 오늘날 상위 1만 명의 개발자 중 50%가 체험 내 구매보다 참여 기반 페이아웃을 통해 더 많은 돈을 벌고 있습니다. 또한 스폰서 콘텐츠 개선, 그리고 일부 개발자들이 자신만의 아바타 아이템을 제작하고 판매할 수 있는 기능을 도입하는 등 개발자들이 더 많은 수익을 올릴 수 있는 방법을 제공하고 있습니다.

Roblox 개방형 클라우드

Roblox 개발자들은 앞으로 Roblox 개방형 클라우드에서 원하는 모든 작업을 자유로이 할 수 있게 됩니다. 지금도 Studio는 개발자들을 위한 멋진 툴이죠. 하지만 커뮤니티가 더 광범위하고 다양해짐에 따라, 툴의 생태계를 원하는 대로 마음껏 운용할 수 있는 더 많은 기능의 필요성이 대두되고 있습니다. 이에 Roblox는 Studio를 거치지 않고도 제3자 구성 요소를 모든 백엔드 서비스에 직접 플러그인할 수 있도록 하는 개방형 클라우드 프로그램을 구현했습니다. 이제 각 개발자들은 생산성을 극대화하는 맞춤형 툴체인을 구축하고 발견할 수 있는 생태계를 이루어 나갈 수 있을 것입니다.

이러한 인터페이스는 새로운 부류의 크리에이터를 등장시킬 것입니다. 이들은 새로운 개발 툴을 구축해 워크플로를 설정하고, 나아가 마켓플레이스를 통해 다른 개발자에게 이러한 툴을 제공할 수도 있습니다. Roblox 개방형 클라우드를 통해 개발자는 대규모 팀을 지원하고, 아티스트 또는 코더와 같은 특정 분야의 사람들을 지원하며, 다른 툴와의 통합을 통해 개발 환경을 확장함으로써 비즈니스를 새로운 차원으로 끌어올릴 수 있게 됩니다. 나아가 사용자들은 안전하고 유연한 플랫폼을 통해 Roblox 리소스를 더욱 원활하게 이용할 수 있게 되며, 개발자들은 Roblox의 놀랍도록 빠르고 안정적인 엔진을 통해 더욱 우수하고 역동적이며 뛰어난 성능의 체험을 구축할 수 있습니다.

저장소 는 플랫폼 확장의 필수적인 부분입니다. 점점 더 복잡한 데이터가 늘어남에 따라 Roblox의 데이터 저장소는 개발자에게 더 많은 유연성을 제공하기 위해 작년 RDC 때보다 16배 더 큰 용량을 지원하고 있습니다. 또한 새로운 고속 대량, 저지연 메모리 저장소 데이터 서비스를 통해 개발자들은 체험 내 모든 서버에서 공유되는 비영구적 데이터에 빠르게 액세스할 수 있습니다. 이 중 후자는 개발자가 글로벌 리더보드에 순위를 저장하고 업데이트하거나, 체험에서 사용자를 스킬에 따라 최적으로 매칭할 수 있는 좋은 수단이 되어 줍니다. 게다가 이 모든 것은 시작에 불과합니다. 앞으로도 더욱 다양한 개선 사항을 공개할 예정입니다.

통합의 길: 커뮤니케이션 및 시민 의식

더욱 깊이 있는 몰입형 체험을 제공하기 위해 Roblox는 공간 음성 베타 출시함으로써 완전히 새로운 차원의 상호 작용 방식을 도입했습니다. 인간의 표현에서 목소리와 몸짓은 매우 중요한 기능을 담당하죠. 멀리 있는 사람과의 대화를 위해서는 목소리를 높이고, 신중해야 할 때는 속삭이며, 주변인의 수에 따라 의사소통 방식을 바꾸곤 합니다. Roblox에서도 앞으로는 감정 표현뿐만 아니라 웹캠에 감지된 표정을 통해 언어에 뉘앙스와 감정을 더할 수 있을 것입니다. 이로 인해 메타버스 내에서의 더욱 확장된 상호작용과 의미 있는 체험이 가능해질 것입니다.

마지막으로 빼놓을 수 없는 요소가 바로 메타버스에서의 안전과 예의입니다. 이는 모두가 환영받는 포용적인 커뮤니티를 만들고자 하는 Roblox 비전의 기초이기 때문입니다. 올해는 검열 시스템의 지속적인 개선과 더불어 봇의 노출을 75% 이상 줄였으며, 개발자가 자신의 커뮤니티를 직접 관리할 수 있는 툴 또한 개발하고 있습니다. 더욱 다양한 체험에서 실시간 안전을 유지하고 예의 바른 상호 작용을 장려하기 위해 체험 가이드라인을 곧 공개할 예정이며, 최근에는 연령 인증 서비스 도 도입한 바 있습니다. 이를 통해 Roblox 플랫폼 전체의 일관성을 유지하면서도, 각 개발자들은 훌륭하고 독특한 체험을 자유롭게 구축할 수 있습니다. 또한 안전 및 예의와 관련한 규정 및 시스템을 지속적으로 개선함에 따라 사용자 및 크리에이터들은 검열 결과를 기다리거나 유해한 행위자와 대응하는 시간을 줄이고, 각자가 꿈꾸는 것들을 현실로 만드는 데 더 많은 시간을 할애할 수 있게 될 것입니다.

앞으로도 메타버스는 공유 경험을 통해 소통하고, 제작하고, 표현하는 방식을 계속해서 변화시킬 것입니다. 반 친구들과 함께 걸으며 고대 로마에 대해 배우고, 수천 킬로미터 떨어진 곳에 사는 친구들과 콘서트를 즐기며, 전 세계의 동료들과 가상 팀 빌딩 활동을 하게 될 날이 머지 않았죠. Roblox는 실생활에서 할 수 있는 거의 모든 체험이 가능한 곳입니다. 이제 맨 앞자리에 앉아 즐겨 보세요.