Roblox 창업에 앞서, 저는 공동 창업자인 Erik Cassel과 함께 Knowledge Revolution이라는 회사를 세우고 교육 소프트웨어 개발 작업을 상당 기간 진행한 바 있습니다. 그 과정에서 Interactive Physics 구축 과정을 통해 깨닫게 된 점이 있는데, 가장 효과적인 학습은 체험 및 문제 해결, 다른 사람들과의 협력을 통해 지식을 습득할 때 일어난다는 사실이었죠. 이 개념은 MIT의 연구자인 시모어 페퍼트가 처음 정의한 ‘구성주의’라는 이론에 기반을 둔 사실로, 실제로 저희는 오늘날까지도 이를 지지하고 있습니다.
Roblox 에듀케이션의 비전은 STEM(과학, 기술, 공학, 수학) 커리큘럼과 Roblox Studio의 통합 및 플랫폼에서의 몰입형 교육 경험을 통해 학생 및 교육자가 온라인 학습을 진행할 수 있도록 하는 것입니다. 예를 들어 고대 로마에 대해 배울 때 단지 교과서를 읽는 데서 그치는 것이 아니라, 함께 해당 지역을 방문해 직접 콜로세움을 둘러보는 거죠. 교육은 여전히 Roblox 유전자의 필수적인 부분입니다. 이에 Roblox는 코딩 및 3D 디자인과 같이 중요한 STEM 기술을 배울 수 있는 무료 소프트웨어 및 커리큘럼을 지속적으로 제공하고 있죠. 그리고 이러한 노력의 일환으로, 최근에는 Roblox 커뮤니티 펀드(RCF)를 도입하기에 이르렀습니다.
RCF는 Roblox 에듀케이션의 발전을 위한 도약, 그리고 다양하고 혁신적인 프로젝트를 지원할 수 있도록 설계되어 있습니다. 우선 첫 1000만 달러로 여러 교육 기관에 보조금을 제공해, 보다 몰입감 있고 매력적인 방식으로 Roblox 플랫폼을 활용하는 교육 과정 및 교육 체험 개발이 이루어질 수 있도록 지원할 예정입니다.
Roblox의 교육 부문 책임자인 Rebecca Kantar는 이제 Roblox 커뮤니티 펀드의 디렉터로도 활약하게 됩니다. 교육에 대한 열정은 물론 기업가, 비영리 기관 책임자, 게임 및 시뮬레이션 기반 교육 평가 전문가로서의 경력을 고려할 때, Rebecca는 Roblox에서 수준 높고 의미 있는 교육 및 학습 경험 제공을 위한 적임자로서의 역할을 멋지게 수행할 것으로 기대됩니다. 여기에서 Rebecca로부터 직접 더욱 자세한 이야기를 전해 듣고 첫 RCF 수혜 기관들을 만나 보세요.
– 창업자 및 최고 경영자 David Baszucki