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Retrospectiva de 2018

February 26, 2020

by coberst


Comunidade Eventos Criadores Tecnologia

Caros robloxianos,

acabamos de encerrar mais um ano fantástico. De diversas formas, quando penso no que conquistamos, eu me lembro de como tudo começou dez anos atrás e de quantas oportunidades ainda estão por vir. Nosso futuro é brilhante, e brilha a cada dia mais.

Estou animado para embarcar na próxima etapa da nossa jornada evolutiva. Desde o início, a filosofia da nossa plataforma se baseou na visão de uma nova categoria emergente que permitisse que as pessoas imaginassem, criassem e vivenciassem de tudo em um espaço imersivo, multijogador e simulado fisicamente, e conseguimos isso por meio da nossa dedicação incansável e da nossa incrível comunidade. Hoje, a nível global, temos mais de 80 milhões de usuários ativos mensalmente no Roblox. É uma comunidade diversificada, composta pelos fãs mais dedicados do mundo, com aproximadamente um bilhão de horas de engajamento por mês. No ano passado, também arrecadamos 150 milhões de dólares para reforçar nossa expansão internacional, sendo manchete no TechCrunch, na Forbes, na Variety, no Business Insider, no VentureBeat e em muitos outros canais. Em meio ao enorme crescimento de 2018, quero compartilhar algumas reflexões sobre a razão pela qual temos uma oportunidade única de ajudar as pessoas de todo o mundo a se conectarem, aprenderem, criarem e desenvolverem habilidades vitais por meio das experiências compartilhadas. 

Nossa visão é aproximar pessoas do mundo todo através dos jogos. No futuro, continuaremos desenvolvendo uma comunidade segura, civilizada e diversificada – uma comunidade que inspire e incentive a criatividade e os relacionamentos positivos entre pessoas de diferentes países, origens e visões de mundo. Conforme a nossa plataforma foi crescendo cada vez mais a nível global, começamos a implementar as ferramentas necessárias para que os desenvolvedores pudessem localizar seus conteúdos em espanhol, francês, alemão e outros idiomas, como coreano, japonês e chinês, que serão incluídos em breve. Em 2019 nos anos que se seguirem, à medida que ampliarmos nossa infraestrutura de nuvem para alicerçar melhor o nosso ecossistema global, ficará cada vez mais fácil jogar, criar e aprender conjuntamente.

A qualidade de conteúdo no Roblox é fora de série, e continuará melhorando ainda mais conforme a nossa tecnologia avança para satisfazer às necessidades da nossa crescente comunidade. Hoje, a nossa comunidade de desenvolvedores conta com mais de dois milhões de pessoas criando experiências em 3D de forma ativa todos os meses. Com as nossas novas ferramentas de física e iluminação, avatares Rthro, servidor que comportam cem jogadores e novas técnicas de renderização com base na distância, eles começarão a criar os jogos de seus sonhos: as primeiras iterações dos mundos do Roblox de cem jogadores do futuro. As experiências do Roblox serão mais imersivas, interativas e envolventes do que nunca. Já aconteceu antes, está acontecendo agora e acontecerá novamente nos anos que estão por vir.

Também haverá uma revolução na experiência social do Roblox. Agora, amigos de todo o mundo podem enviar e receber convites de servidor facilmente dentro do jogo, pelo chat, ao navegar pela página inicial ou até entre plataformas, graças à nossa integração com a lista de amigos do Xbox One. Não importa como, onde nem quando você joga Roblox: você jamais estará sozinho.

Em 2018, desenvolvemos uma estrutura de aplicativo que aprimorará drasticamente a velocidade e a confiabilidade da nossa plataforma em dispositivos móveis. Será muito mais fácil se conectar com amigos, jogar com pessoas de todo o mundo e carregar conteúdos mais rapidamente. Acredito que coisas incríveis virão em 2019 com a nossa aquisição da PacketZoom, cuja equipe e tecnologia otimizarão ainda mais o desempenho de jogos para dispositivos móveis. O Roblox será mais rápido e menos intenso em termos de recursos, e continuaremos proporcionando uma experiência divertida, social e totalmente integrada aos jogadores, em todos os dispositivos e idiomas.

Uma foto da nossa linda sede, para a qual nos mudamos no início de 2018.

Destaques da comunidade de 2018

Também foi um ano incrível para a comunidade. Para começar, gostaria de parabenizar MeepCity, Jailbreak, Murder Mystery 2 e Trabalhe em uma Pizzaria por serem os primeiros jogos a superar a marca de um bilhão de visitas em 2018 – uma conquista surpreendente que demonstra a magnitude de sua propriedade intelectual. Enquanto ampliamos nossas ferramentas de localização, estamos recebendo cada vez mais desenvolvedores de todo o mundo. Eles têm trazido ideias e experiências novas à nossa plataforma diariamente.

Nosso sucesso não teria sido possível sem os desenvolvedores e criadores da comunidade do Roblox. Tive a sorte de conhecer muitos deles pessoalmente na Roblox Developers Conference (RDC) do ano passado, e sempre fico maravilhado com a forma como eles criam mundos, personagens e histórias que vão além de qualquer coisa que poderíamos imaginar. Nossos aceleradores e incubadoras superam constantemente o limite do que é possível no Roblox, e muitas experiências sensacionais foram geradas por esses programas. Estou ansioso para o próximo Bloxy Awards, um evento que cresce em escala e grandiosidade ano após ano.

RDC 2018 – Estados Unidos

RDC 2018 – Amsterdã

Os eventos da comunidade estão maiores do que nunca! Para os eventos Caça aos Ovos, Noite de Halloween e Festas do ano passado, trouxemos os mundos imaginários de Jogador Nº1, Animais Fantásticos e Aquaman à vida no Roblox. Inclusive, o Jogador Nº1 tem um lugar especial no meu coração. Quando falamos sobre a visão da nossa empresa e para onde ela poderia nos levar, o que temos em mente é semelhante ao OASIS. No blog, temos uma recapitulação completa dos maiores eventos do ano: Jogador Nº1 e Caça aos Ovos. Esperamos ter ainda mais eventos e parcerias empolgantes em 2019!

Incentivo à educação STEM por meio do Roblox

Uma das coisas mais potentes que vimos em 2018 foi o impacto dos nossos programas educativos para os estudantes. Sempre acreditamos que a melhor forma de ensinar a milhões de pessoas como criar, programar e projetar é por meio de uma plataforma comercial popular que seja acessível e gratuita. Com uma licença Creative Commons, montamos uma grade curricular que chegou a mais de 48 mil estudantes de 22 países em 2018. Também tivemos dois Desafios dos Criadores com Jurassic World e Hora do Código™ para inspirar criadores talentosos a aprender os fundamentos básicos da programação e criar seu primeiro jogo, cada um no seu ritmo. Combinados, esses eventos resultaram em mais de 300 mil jogos novos publicados no Roblox até o momento. Esperamos ver um grande entusiasmo em nossa plataforma conforme mais pessoas forem aprendendo ciências da computação, design de jogos e habilidades empresariais por meio do Roblox.

Ampliando o Roblox para além das telas

Tivemos mais um ano bem-sucedido para os nossos programas de licença. Ampliamos nossa linha mais vendida de brinquedos (e as vendas continuam em mais de 35 países), lançamos os três primeiros livros oficiais do Roblox e temos mais surpresas a caminho para os fãs de todas as idades. Já começamos a vislumbrar um futuro no qual os mundos, avatares, histórias e jogos de nossos desenvolvedores poderão até fazer parte de programas de TV ou filmes nacionais algum dia. Durante a próxima década, espero que vejamos cada vez mais conteúdos e mídias sendo criados com base em ideias da nossa comunidade.

Nosso trabalho continua

Eu gostaria de agradecer a todos que colaboraram para fazer de 2018 outro ano incrível de crescimento para o Roblox. Agradeço aos jogadores, cujo apoio nos permite continuar evoluindo e desenvolvendo a melhor plataforma que o Roblox pode ser. Agradeço aos desenvolvedores, cuja criatividade continua impressionando milhões de pessoas ao redor do globo. E, por fim, agradeço aos nossos funcionários, cuja paixão e dedicação ajudam a potencializar a imaginação de milhões de indivíduos em escala global.

Que tenhamos outro ano incrível pela frente. Desejo a todos um 2019 com muita alegria, saúde e realizações!

Até a próxima,

David Baszucki (também conhecido como Builderman)
Fundador e CEO da Roblox