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Usando Roblox na Sala de Aula: Professores Dão Dicas


Criadores

Estamos ouvindo mais e mais sobre como professores estão usando plataformas como a Roblox para engajar seus estudantes em atividades além das repetitivas aulas por vídeos diárias. No começo da pandemia, a Equipe de Educação Roblox lançou um recurso de Ensino Remoto para apoiar educadores com planos de ensino e currículos gratuitos. Este conteúdo foi criado para ajudar estudantes a começar a criar suas próprias experiências 3D e ensiná-los a manter-se seguros e civis enquanto jogam e aprendem juntos.

Enquanto alguns educadores estão experimentando com suas próprias lições e ideias de sessões de jogo, conversamos com dois profissionais que estão tendo sucesso com nossos recursos educacionais* e com seus estudantes: Bianca Rivera, bibliotecária na Ruth C. Kinney Elementary, uma escola em Islip Terrace, no Estado de Nova Iorque e Phillip Williams, Gerente de Serviços de Biblioteca na UWCSEA East Campus, em Singapura. Enquanto Bianca trabalha com estudantes na faixa de 5 a 9 anos de idade, Phillip trabalha principalmente com estudantes na faixa de 11 a 18 anos de idade. O trabalho deles já foi destaque em canais como Bloomberg e MIT Technology Review, então obviamente que queríamos saber mais. Já que estamos comemorando o Dia Internacional da Educação das Nações Unidas, esta é uma ótima oportunidade de aprender com estes educadores fora de série. Aqui está o que eles compartilharam conosco…

Como vocês aprenderam sobre a Roblox?

Bianca: Embora agora eu seja uma bibliotecária de escola, eu costumava trabalhar na seção infantil de uma biblioteca pública de 2015 a 2019. Os estudantes que vinham depois das aulas chegavam por volta das 15:30 todos os dias e ficavam até as 18:00, bem na hora do jantar. Eles imploravam para usar os mesmos computadores seguidamente para poder jogar na Roblox. Nós deveríamos dar somente uma hora de uso de computador para crianças, mas eles estavam tão imersos nos jogos que eu renovava outra hora. Durante todo aquele tempo, eu não fazia ideia do que era Roblox, mas logo percebi que o interesse dos estudantes era algo que poderia ser utilizado.

Philip: Na escola onde eu trabalhava anteriormente, visitantes regulares da biblioteca me apresentaram à Roblox e me garantiram que era muito educacional. Eles começaram a me mostrar como o Roblox Studio funciona e a partir daí eu não voltei atrás.

O que os levou a começar a usar a Roblox?

Bianca: Durante meus anos na biblioteca pública, eu liderei diferentes clubes de tecnologia. Quanto eu soube que o Roblox Studio existia, eu rapidamente iniciei um clube de criação de jogos Roblox que se encontrava esporadicamente e durou mais ou menos um ano. Nenhum de nós sabia exatamente o que estava fazendo, mas nos divertíamos explorando o aplicativo e acho que só isso já vale a pena. Eu diria que foi mais fácil convencer a biblioteca a começar um clube Roblox do que a escola, mas estou trabalhando para que a escola abra um espaço maior para a plataforma. Acho que as pessoas estão começando a se aproximar mais, principalmente por causa do Roblox Studio e do currículo de civilidade digital da Roblox.

Philip: Na minha escola anterior, na Tailândia, os estudantes começaram a fazer máquinas de Rube Goldberg na sala de aula. Quando entramos nas restrições do COVID, foi de forma natural que começamos a explorar o motor de física da Roblox ao criar uma simulação de reação em cadeia. Isso também me deu a oportunidade de explorar algumas das opções básicas de modelagem na Roblox e de implementar alguns scripts básicos para conseguir alguns efeitos divertidos.

Muitos professores estão usando Zoom ou outros aplicativos de vídeo conferência. O que fez vocês escolherem a Roblox?

Bianca: Quando eu estava na biblioteca pública, eu só podia usar a Roblox, já que eu não tinha recursos para gerenciar outras plataformas e recursos multijogador. Agora que eu trabalho em uma escola, estamos usando outras plataformas de jogo. Pessoalmente, eu acho que meus estudantes preferem explorar a criação de experiências no Roblox Studio. Então eu gostaria de passar mais tempo nessa atividade no futuro.

Philip: Video games são uma grande atividade motivacional, que naturalmente oferece muitas oportunidades de aprendizado. Roblox Studio é gratuito, seguro e é uma plataforma aberta, o que é o cenário ideal para um aprendizado orgânico.

Vocês poderiam explicar como vocês usam a Roblox para o ensino?

Bianca: Eu mostro o Roblox Studio em uma lousa digital e uso um dos tutoriais com modelos feitos pela Roblox, como o Island of Move. Eu procuro seguir o padrão Eu faço, Nós fazemos, Vocês fazem como estratégia de ensino. Primeiro eu mostro a eles o que e como fazer (eles apenas observam e tomam notas). Depois, tentamos fazer juntos e em seguida eles são liberados para tentar o tutorial por si mesmos. Eu tento não usar instruções no papel (mesmo antes do COVID eu já tinha aulas sem papel) e faço os alunos seguirem o tutorial que eu estiver usando.

Philip: Eu faço pouquíssimo ensino direto com os estudantes em relação a alguns aspectos do Roblox Studio. Eles iniciam sessões ao mesmo tempo e começam a trabalhar praticamente sem minha orientação. O que eu tento fazer é criar uma comunidade animada e prática, onde os estudantes mais experientes trabalham com os novatos e dão dicas e sugestões enquanto todos exploram a plataforma juntos. Eu participo quando eles precisam de ajuda para manter interações construtivas, faço perguntas para que eles pensem em problemas mais complexos e os encorajo a continuar a melhorar suas habilidades de novas maneiras e a se divertir com o processo criativo em grupo.

E como tem sido a reação dos estudantes?

Bianca: Eles sempre acham engraçado quando descobrem que eu tenho uma conta e posso jogar os jogos. E eu diria que também ficam impressionados quando eu mostro como usar o Roblox Studio, já que a maioria nunca tentou.

Philip: Eles ficam extremamente entusiasmados. Eu usaria outra metodologia se eles não estivessem interessados em desenvolvimento de jogos. Eu estava mais procurando os interesses dos alunos e buscando maneiras de conectar estas oportunidades de aprendizado.

Os estudantes têm acesso à tecnologia de forma igualitária?

Bianca: Sim, ironicamente, devido às restrições do COVID, nossos estudantes receberam acesso a Chromebooks, um para cada aluno. Isso foi um benefício fantástico, mas é difícil devido ao Roblox Studio não estar disponível em Chromebooks. Eu imagino que a maioria dos distritos escolares disponibilizaram Chromebooks para seus estudantes. Devido a esta limitação, eu só posso oferecer o Roblox Studio para os estudantes do clube de tecnologia, pois nos encontramos no laboratório de informática, onde temos PCs.

Philip: Não no meu caso. Na escola, encontramos maneiras de dar ao máximo número de estudantes possível a oportunidade de explorar as possibilidades do Roblox Studio. O acesso à tecnologia necessária em casa, porém, variava bastante. A experiência deles na escola foi mais uma amostra do potencial. Nem todos os estudantes tiveram tempo ou oportunidade para se aprofundar.

Vocês planejam continuar usando a plataforma após a pandemia?

Bianca: Sim, com certeza continuaremos a utilizá-la. Eu espero que quanto mais tempo eu trabalhe na minha escola, mais eu possa convencer meus colegas e administradores sobre os benefícios que usar o Roblox Studio traria, principalmente com ênfase no movimento CS for All (Ciência da Computação para Todos).

Philip: Eu estou em uma nova escola em Singapura, acabei de me mudar de Bangkok. Tenho procurado me informar sobre os estudantes para ver o quanto de experiência ele tem com video games e se eles têm interesse em desenvolvimento de jogos. É um pouco cedo para dizer, mas sinto que muitos deles são gamers e alguns já são até desenvolvedores, o que não é surpresa. Espero que a Roblox seja uma ótima plataforma para trabalhar. Podemos usar outras plataformas. Eu tenho maior interesse em apoiar os interesses de meus estudantes em aprender conceitos e princípios de desenvolvimento de jogos de maneira mais avançada.

Alguma outra dica para seus colegas educadores ou algum recado para a Roblox?

Bianca: Eu tenho trabalhado em converter o maravilhoso currículo em civilidade digital da Roblox em aulas estilo Nearpod (uma plataforma de ensino interativa) que poderei usar com meus estudantes. Nearpode e Pear Deck (outra plataforma de ensino) se tornaram super populares desde que as restrições começaram. Acho que isso é devido aos professores precisarem de uma maneira comprovada de engajar seus estudantes com apresentação de slides que sejam realmente interativas. Quando os alunos estão em casa, não é o bastante somente compartilhar a tela e uma apresentação para que eles assistam tudo quietos. Ferramentas como Nearpod permitem que os estudantes interajam (e se divirtam) com as apresentações durante as aulas. Estamos de volta às aulas em tempo integral, mas eu continuo a usar Nearpod como minha ferramenta principal. O currículo de civilidade digital da Roblox funciona muito bem com Nearpod, mal posso esperar para mostrar para os alunos.

Philip: É algo óbvio, mas video games são uma fatia enorme de nossas vidas e da vida de nossos estudantes. As escolas frequentemente ignoram, omitem ou condenam a cultura dos video games. Na melhor das hipóteses, algumas pessoas tentam “gamificar” a educação. No entanto isto ignora o grande potencial em conectar a cultura de videogames para o aprendizado de diferentes matérias. Se prestarmos atenção no que os nossos estudantes estão interessados e ouvirmos sobre como eles descrevem suas vidas nos jogos, eles podem mostrar habilidades bastante sofisticadas de linguagem e pensamento crítico. Unir este interesse com a possibilidade de os estudantes se tornarem criadores nesta esfera, em vez de simplesmente consumidores, irá expandir dramaticamente as muitas oportunidades de aprendizado que estão na nossa frente. As oportunidades estão aqui mesmo para nós como educadores para apoiar os estudantes, que estão a muito a frente em termos de familiaridade com a tecnologia. Só precisamos prestar atenção e dar o apoio necessário.

 

*Recursos de educação gratuitos e plano de ensino desenvolvidos para Roblox estão disponíveis nossa central de educação da Roblox (no momento, somente em inglês): https://education.roblox.com/en-us/