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Reflexões 2020 e o Caminho Adiante em 2021

fevereiro

11, 2021

by David Baszucki | Builderman


Comunidade Eventos Criadores Tecnologia Bem-Estar Digital

Caros Robloxianos(as),

Em um ano incrivelmente desafiador, A Roblox se tornou um lugar crucial para as pessoas se reunirem. Cada vez mais nós vemos a plataforma Roblox como uma utilidade pública e em 2020 nós trabalhamos duro para reunir milhões de pessoas do mundo todo para jogar, aprender e trabalhar.

Os avanços que fizemos no ano passado e os que estamos preparando para o futuro se estendem através da paisagem tecnológica e possuem desafios de inovação, escala, performance e funcionalidade. Os eventos principais do dia a dia que entraram na Roblox incluem festas de aniversário, reuniões de amigos, cerimônias de graduação e até mesmo reuniões de empresas, todos trazidos à vida por uma miríade de inovações tecnológicas e de engenharia em nossa plataforma. A Roblox aumentou sua escala para ser capaz de suportar a demanda mundial, destacando a inovação que é inerente a nossa visão. As experiências imersivas que os nossos desenvolvedores criaram são o que milhares de pessoas veêm e reconhecem como a Roblox, mas além do que é visível ao público, nossa criatividade de desenvolve cada vez mais à medida que resolvemos alguns dos problemas mais difíceis em tecnologia para fazer o Metaverso funcionar.

Promovemos a nossa primeira conferência virtual de desenvolvedores Roblox em 2020.

Foto em grupo da conferência de desenvolvedores Roblox 2020

Outra coisa que fizemos pela primeira vez foi a nossa reunião de lazer anual da empresa, realizada em nossa própria plataforma.

Expandindo nosso alcance global

A Roblox agora está disponível em mais de 180 países em 11 idiomas diferentes e a nossa comunidade está crescendo em ritmo acelerado em regiões fora da América do norte. Nos primeiros três trimestres de 2020, em média 31 milhões de usuários ativos diários se divertiram com as experiências da Roblox em telefones celulares computadores e consoles de videogame. No mesmo período, usuários gastaram 22 bilhões de horas de engajamento na plataforma e exploraram uma média de 20 experiências diferentes a cada mês.

Para suportar esta expansão, trabalhamos duro para avançar a nossa tecnologia de tradução automática, assim cada experiência Roblox pode ser curtida por todos em seus respectivos idiomas. E investimos em nosso sistema integrado de conformidade regional para que as experiências Roblox possam automaticamente seguir as leis e regulamentos de cada local onde cada jogador se encontra.

Construindo um produto e uma organização de engenharia de classe mundial

Contratamos cerca de 400 novos funcionários em 2020, aumentando nossa organização para 979 pessoas, 79% dos quais estão em cargos de engenharia e produto. Também dobramos o alavancamento de preciosos recursos disponíveis para as nossas equipes de engenharia ao otimizar o nosso processo de trabalho. Hoje, mais de 50% dos engenheiros da Roblox usam a nossa nova arquitetura de micro serviços altamente escaláveis, BEDEV2, que passou em testes de carga com uma performance de 1.5 milhões de consultas por segundo (QPS). Temos conseguido ciclos muito mais rápidos entre desenvolvimento e produção usando BEDEV2 e continuaremos nos concentrando nesta transição. Nossa equipe de engenharia de dados também reduziu a nossa latência geral de dados para 1 hora ou menos, desta forma aumentando grandemente a habilidade da equipe em fazer decisões rápidas baseadas em dados.

Em relação ao motor de jogo, construímos uma infraestrutura de produção que permite a engenheiros administrar o servidor Roblox em um ambiente que é idêntico ao de produção real, enquanto ao mesmo tempo permanecem isolados de outros desenvolvedores e do nosso ambiente de produção ao vivo. Além disso investimos vários recursos para minimizar o tempo de desenvolvimento de versões e fomos capazes de reduzir a espera de nossas versões mais lentas de 40 minutos para 30 segundos.

Também adicionamos duas equipes incríveis com a aquisição da Loom.ai e da Imbellus. A Loom.ai irá nos ajudar a avançar o desenvolvimento das animações faciais dos avatares da Roblox de maneira mais realística e a Imbellus irá nos ajudar a melhorar o nosso sistema de busca de profissionais qualificados enquanto continuamos a acelerar nossas contratações.

Garantindo nossa confiabilidade ao redor do mundo

Cada vez mais usuários contam com a Roblox para conexões sociais. Como qualquer outro serviço de utilidade pública (seja água, luz ou telefone), nos concentramos em confiabilidade. Nossa equipe de plataforma de banco de dados alcançou 99.999% de disponibilidade e nossos sistemas de administração de infraestrutura terminaram o ano com 99.99% de disponibilidade para servir os usuários finais da produção.

Em 2020, nós lançamos o nosso primeiro pacote de aplicações de infraestrutura de núcleos de central de dados multirregião para eliminar pontos únicos de falha no serviço de usuários Roblox. Múltiplos megawatts de capacidade foram distribuídos globalmente para suportar o crescimento de servidores exclusivos em dezenas de milhares, além de múltiplos terabits de capacidade de rede para suportar mais do que o dobro em demanda. Também transitamos de aumentar a capacidade global de recursos computacionais para nos concentrar em grupos regionais concentrados em servir usuários nas Américas, Ásia e Europa, melhorando assim a performance regional. Nossos dados de performance melhoraram dois pontos, para cime e para a direita com o menor décimo percentual de clientes melhorando de 56 para 58 fps. Alguns dos nossos centros de dados de ponta são capazes até mesmo de suportar mais de um milhão de usuários ao mesmo tempo.

Melhorando o nosso motor de núcleo

Nossa visão sempre foi estimular o mundo físico, tanto de forma visual como de forma física. Com iniciativas como Future is Bright e Physically Based Rendering, estamos dando aos desenvolvedores e criadores as ferramentas que eles precisam para entregar experiências maiores e mais imersivas. Jogadores esperam que haja um aumento consistente de qualidade e reatividade nas experiências Roblox.

“[Showcase] Chooland” criado por choochuf1

“Industrial Living room” criado por thisfall

“Lab” criado por thisfall, boatbomber, yh8rblx

Ano passado lançamos as Skinned Meshes(malhas de pele), que permitem elementos de personagens com superfícies macias realísticas e suportam superfícies macias em geral, como bandeiras, cortinas e água (principalmente quandoc combinadas com renderizações baseadas em física). Skinned meshes são um passo crítico no caminho de nosso futuro sistema Layered Clothing (roupas em camadas), além de melhoras em geral para aparência de superfícies e partes de malhas.

A renderização dos avatares de Lil Nas X foi a primeira demonstração real de skinned meshes na Roblox.

Com a nossa aquisição da Loom.ai, esperamos acelerar o desenvolvimento de nossos avatares de próxima geração, unindo arte e engenharia para para criar experiências mais imersivas e emotivas. Para melhorar a performance de avatares, lançamos um novo sistema de paralelismo humanoide, que permite que muito mais personagens na tela ao mesmo. Isto veio juntamente com melhoreias no editor de avatar, com o objetivo de simplificar o fluxo de trabalho, facilitando a edição e trazendo a Loja do Avatar para novas plataformas como Xbox. Nossa primeira versão da tecnologia do API do editor de Avatar também foi lançada, que permite certas experiências para escrever modificações de Avatar e dados de volta para a plataforma. Nós mostramos essa habilidade durante o concerto do Lil Nas X, onde os membros de nossa comunidade foram capazes de trazer elementos do concerto de volta para a plataforma Roblox.

Os jogadores foram capazes de customizar o seu avatar Roblox dentro do concerto experimental do Lil Nas X.

Dando suporte à nossa comunidade de desenvolvedores

Estamos constantemente admirados com a criatividade e ambição da nossa comunidade de desenvolvedores. Até hoje, mais de 25 experiências na Roblox passaram de um bilhão de visitas. 2020 também viu o nosso maior compromisso com conteúdo gerado pelo usuário até o momento, com itens criados pela comunidade dominando a Loja do Avatar.

Adicionamos e melhoramos funcionalidades para desenvolvedores, tanto em processos de colaboração como na profundidade de imersão de suas experiências. Lançamos múltiplas melhorias nos scripts de edição, como destaque de sintaxe e semântica, melhoramos os tempos de interação de nosso debugger Lua e um inspetor dedicado à interface do usuário do Roblox Studio e permitimos emulação completa e precisa de nosso aplicativo universal no Studio.

Também lançamos o nosso programa de pagamento com base em engajamento em 2020. Agora os desenvolvedores são recompensados com base no número de horas gastas em suas experiências. Isto permite ganhar dinheiro e investir mais tempo em suas criações, se concentrando em ideias que os usuários curtem. Com programas assim, nossos desenvolvedores receberam mais de $200 milhões de dólares nos três primeiros trimestres de 2020, um aumento de até $70 milhões comparado ao mesmo período do ano anterior.

Tornando a Roblox mais personalizada

Nosso objetivo é promover uma experiência única e individualizada para nossos milhões de usuários ao redor do mundo. Enquanto nossa plataforma continua a crescer, a personalização nos permite mostrar as vastas e diversas criações de nossa comunidade global e promover a descoberta de conteúdos de alta qualidade.

Novos sistemas personalizados como nosso “Itens recomendados para você” na página principal da Loja do Avatar agora garantem que os jogadores possam descobrir itens que são recomendados sobre medida baseado em seus interesses. Também estendemos este método para a página de jogos. Reinventamos a busca de jogos e implementamos novas medidas para eliminar robôs das listas de jogos populares e permitimos um grupo personalizado de experiências recomendadas com base no histórico de jogos de um usuário.

Música e entretenimento tomam nova forma

Mais marcas e artistas musicais estão reconhecendo que há um potencial dormente no Metaverso. No ano passado, a DC e a Warner Bros demonstraram o quanto as marcas podem se conectar com seus fâs de maneira mais imersiva e engajadora ao lançar Mulher-Maravilha: The Themyscira Experience na Roblox – um mundo estrelando itens de avatar e mini jogos da Mulher-Maravilha. Enquanto isso, eventos como One World: Together at Home, o lançamento do disco “Heaven & Hell” de Ava Max e a turnê do livro Ready Player Two (Jogador Número Dois), além do concerto experimental de Lil Nas X, permitiram espaços de reunião únicos para entretenimento social.

One World: Together At Home

E estamos apenas começando. Visualizamos um futuro em que dezenas de milhares de pessoas podem se reunir em um só momento para participar de conferências de negócios virtuais, ver a estreia de um filme ou assistir seus artistas preferidos ao vivo. Estamos trabalhando para tornar esta visão uma realidade, inovando através de novas tecnologias como áudio espacial e avatares de alta fidelidade com as expressões faciais realistas.

Fomentando segurança e civilidade

Nossa maior prioridade continua sendo manter uma comunidade segura civil e diversa uma que seja inclusiva e que crie relações positivas entre pessoas ao redor do mundo. Não é o bastante para nós simplesmente seguir as boas práticas em segurança digital e civilidade. Devemos ser líderes na indústria em relação a estes tópicos. Em 2020 e nós continuamos trabalhando junto com pais, educadores, membros da comunidade e a indústria como um todo para promover experiências online positivas e saudáveis na Roblox.

Usando o próprio Metaverso para ensinar cidadania digital é um passo em nosso compromisso de ajudar as novas gerações a desenvolver as habilidades necessárias para crescer em um mundo cada vez mais online. Isto também é um exemplo de como o Metaverso pode mudar o mundo para melhor ao enriquecer e fomentar experiências positivas compartilhadas por humanos.

Para o alto e avante

Muito obrigado às nossas incríveis equipes Roblox e à nossa incrível comunidade de criadores Roblox por sua resiliência e criatividade e durante esses tempos desafiadores.

Olhando para 2021 e além, vemos o futuro em que a Roblox reúne mais e mais pessoas ao redor do mundo para jogar, aprender, trabalhar e vivenciar experiências juntos. O trabalho de nossos criadores irá transcender idiomas e dispositivos para unificar bilhões de pessoas de diferentes mundos, culturas e históricos de forma civil e segura. Visualizamos um futuro que será inclusivo, conectado e social, movido pelas novas e engajantes experiências virtuais. Estamos ansiosos pelo que nos espera adiante!

Em nome de todos na Roblox, agradecemos a você por sua continua paixão, criatividade e apoio. E desejamos um feliz 2021 para todos.

David Baszucki, também conhecido como Builderman
Fundador e diretor executivo Roblox