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2018 年度回顧

二月

27, 2020

by coberst


社群 活動 創作者 技術

各位親愛的 Roblox 人,

美好的一年又來到尾聲。從各個層面回頭檢視我們的成果,讓我想起我們十年前是怎麼開始的,又有多少美好機會還在前頭等著我們。未來一片光明,而且那道光會越來越燦爛。

我很期待邁入下一步的發展。從一開始,這個平台的宗旨就是基於對新類別的願景而建立:我們要打造一個實物模擬的沉浸式多人遊戲空間,讓大家能夠一起想像、創造、體驗各種事物。這個願景現在已經達成,全都多虧了眾人持續努力與我們最棒的社群。如今,全球每月有超過 8000 萬名活躍使用者在 Roblox 上活動。這是一個多元社群,由全世界最熱情的粉絲組成,達到每月十億小時的互動時間。去年我們也募集到 1 億 5000 萬的資金來支援國際擴張,這件事在TechCrunch《富比士》《綜藝》「商業內幕」網站VentureBeat等等眾多知名媒體上都成為轟動頭條。在 2018 年的爆炸性成長中,我想和各位分享幾點想法,分析為什麼我們能獲得這麼特別的機會,透過共享經驗,幫助世界各地的人們彼此連結、學習、創造並建立核心生活技能。

我們的願景是透過遊戲讓世界團結在一起。向前邁進的過程中,我們會持續建構一個安全、文明、多元的社群,能促進並鼓勵創造力,以及讓來自不同國家與背景、抱持不同觀點的人彼此建立正向關係。隨著平台越來越國際化,我們也開始投入各種工具,協助開發人員把內容在地化,譯成西文、法文、德文,未來也會推出包括韓文、日文、中文在內的更多語言服務。在 2019 年及往後,我們會繼續擴大雲端基礎建設,進一步支援我們的全球生態系,打造出讓大家更能夠一起輕鬆遊玩、創造、學習的環境。

Roblox 上的內容品質非常讓人驚豔,且隨著技術因社群成長、需求增加而不斷進步,未來內容必定會越來越好。我們的開發人員社群現在擁有超過 200 萬活躍使用者,每個月都建構出新的 3D 體驗利用我們最新的照明與物理運算工具、Rthro 虛擬人偶、能容納百位玩家的伺服器能力、以距離為基礎的新渲染技巧等,將可期待他們打造出多年來夢想中的遊戲:由數百名玩家組成的第一代 Roblox 明日世界。未來在 Roblox 的體驗會更加沉浸、更具互動性,比任何現有產物更具魅力。這件事過去發生過、現在正在發生,未來幾年也可望再度發生。

我們也將見證 Roblox 的社交經驗產生革命性的變化。現在,世界各地的好友可以輕鬆在遊戲內、在聊天中、在瀏覽網頁時、甚至跨平台發送與接受伺服器邀請,這都多虧了我們的 Xbox One 好友名單整合。無論你是何時、何地、用什麼方法遊玩 Roblox,都能有好友相伴。

在 2018 年中,我們開發出一種應用程式框架,能大幅改善平台在行動裝置上運行的速度和可靠性。如此一來,聯絡好友、和世界各地的人一起遊玩都更容易,載入內容的速度也更快。2019 也有很多值得期待的事,我們收購PacketZoom後,有了他們的團隊與技術,必定能進一步優化行動遊戲表現。Roblox 會變得更快、更節省資源,我們也會繼續提供有趣、能互動、完全無縫接軌的體驗,讓各地、各種裝置、各種語言的玩家都能盡情享受。

漂亮的新總部,我們在 2018 年初剛搬入。

2018 年社群焦點動向

今年對社群而言也是很棒的一年。首先,我要恭喜《MeepCity》《Jailbreak》《Murder Mystery 2》《Work at a Pizza Place》等遊戲,成為 2018 年首批達到十億造訪次數的遊戲,真的是很了不起的成就,體現出他們這幾個 IP 的龐大規模。由於在地化工具擴充,來自世界各地的開發人員數量也有所增長。他們每天都為平台帶來新想法與新體驗。

沒有 Roblox 社群的開發人員與創作者,我們就不可能成功。在去年的開發人員大會 Roblox Developers Conference (RDC) 中,我有幸和許多開發人員見面,我一直很佩服他們,能夠創造出超乎想像的世界、角色、故事。我們的加速器與孵化器計劃持續打破 Roblox 界限,也催生了很多很棒的體驗。我非常期待即將到來的 Bloxy 頒獎典禮,這項活動的規模也是一年比一年豪華。

2018 年 Roblox 開發人員大會:美國

2018 年 Roblox 開發人員大會:阿姆斯特丹

我們的社群活動也比往年更加盛大。去年的尋蛋活動、萬聖節、佳節活動中,我們讓《一級玩家》《怪獸與葛林戴華德的罪行》《水行俠》在 Roblox 的世界裡有了生命。其中《一級玩家》在我心裡更有特殊的地位。在討論公司願景和發展方向時,像電影裡的「綠洲」那樣的世界,對我們來說並不是遙不可及的想像。在部落格裡,各位可以看到我們年度最大活動:《一級玩家》尋蛋活動的完整精華。期待 2019 年也有更多精彩活動與合作。

透過 Roblox 啟發 STEM 教育

我們在 2018 年感受到影響力最強的一件事,就是教育專案對學生造成的影響。我們一直相信,要教數以百萬的人如何創造、編碼、設計,最佳的方式就是打造出廣受歡迎的商業平台,而且要便於取得並免費。在創用 CC 的授權下,我們建立起一套教育課程,在 2018 年裡招收 22 個國家超過 48,000 名學生。我們也和《侏羅紀世界:殞落國度》以及《一小時玩程式》™合作,主辦了兩場創作者挑戰,鼓勵未來的創作者們學會程式編碼基礎,並按照自己的進度打造出第一個遊戲。合計起來,到目前為止,這些活動總共在 Roblox 上發佈了超過 300,000 款新遊戲。隨著越來越多人透過 Roblox 學習電腦科學、遊戲設計、創業技能,我們期許平台上能出現更多動能。

Roblox 的線下擴展

對我們的授權專案而言,這也是有突破進展的一年。我們拓展了最暢銷的玩具系列(持續在世界超過 35 個國家中出售)、首度推出三本 Roblox 官方書籍,也替各個年齡層的粉絲準備了更多周邊服裝。我們期望未來有一天,開發人員所打造出的遊戲、故事、虛擬人偶、世界,甚至可能在全國播映的電影或電視節目中亮相。未來十年,我希望看見更多根據社群創意所創作的內容與媒體成品。

腳步不停

在此,我要特別感謝所有為 Roblox 在 2018 年又帶來一個美好增長年的人。謝謝我們的玩家,有各位的支持,讓我們能延續發展,繼續讓 Roblox 成為最棒的平台。謝謝我們的開發人員,你們的創意讓世界上數以百萬的人都為之驚嘆。最後,更要謝謝我們的員工,有你們的熱情與心力奉獻,才能推動世界上的百萬種想像。

新的一年也會是很棒的一年。祝各位度過快樂、健康、精彩的 2019 年!

下次再會,

David Baszucki(又名Builderman)
Roblox 創辦人暨執行長