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2019 年度總回顧

2 月

10, 2020

by coberst


親愛的 Roblox 玩家,

過去一年下來我們經歷了難以置信的突破。 2019 年開始的時候我們訂下了一套艱難的目標,不過在 Roblox 員工和社群的共同努力下,我們的成就遠遠超越了當初的目標。 我們不僅達成了 超過十億小時互動時數的創舉, 我們也突破了 一億名每月活躍玩家 的紀錄。 我想衷心感謝全世界每一位粉絲給我們的熱情與支持。

我們的願景

我想介紹一些我們 2019 年的大事蹟,不過請讓我先感謝您們相信我們透過遊戲將全世界連在一起的願景。 我們在打造這個平台的同時,我們也發掘了人與人之間前所未有的互動模式。 我們期盼 Roblox 在未來不只是一個全世界的人可以一起玩遊戲的地方,而更是一個可以一起創作、學習及工作的地方。

Roblox 總部

「人類共同體驗」 的時代才剛剛開始,這個領域還有許多值得我們探索的可能性。 我們最後的成敗會取決於我們如何進行創新,如何傾聽社群的心聲,以及如何尋找數百名價值觀和理想與我們一致的優秀人才。 為了強化我們的平台和實現我們的願景,我們在 2019 年雇用了超過 200 名員工。 我們的氣勢持續地在上漲, 我很期待我們在 2020 年和未來幾年的表現。

Roblox 團隊

Roblox 在全球的足跡

我們今年在國際方面有非常耀眼的表現, 最大的亮點是我們為了配合在中國大陸的業務發展,而在深圳設立了第一家分公司。 我們成功地與經營線上遊戲和媒體平台首屈一指的 騰訊聯手,接下來會為下一代的中國大陸創作者在 Roblox 上培養程式編寫、數位禮儀、遊戲設計、創業等技能。

為了激發中國學生的想像力,我們與騰訊推出了一系列為年輕人量身訂造的教材。 我們一直以來都期盼著可以透過數位遊戲將中國、北美洲、歐洲等地區的玩家連在一起,這套教材讓我們向這個目標邁進了一大步。

我們全新的官方中文標誌和名稱-羅布樂思。

除了與騰訊的合作,我們也正式支援法文和德文, 雲端本地化工具更是可以支援高達 45 種語言。另外,我們為 150 個人氣 Roblox 體驗進行了在地化,現在玩家能以西文、法文、德文、葡文、簡體中文、繁體中文、韓文及日文享受這些體驗。 我們深信創作者不應受到平台和語言的限制,無論玩家使用什麼裝置或懂什麼語言,創作者都可以帶給他們原汁原味的體驗。 我們在未來會以機器翻譯和眾包翻譯達成這個目標。 隨著翻譯工具的優化,創作者和玩家將會逐漸打破語言的隔閡。我們可能以後會看到由中國、韓國和日本的創作者共同組成團隊,並與美國人和歐洲人進行密切的交流。 這些跨國團隊所創作的體驗一定很令人期待。

更逼真、更遼闊的體驗

我們的開發人員社群每年都在突破極限。 在很久以前,要讓十萬名玩家同時登入 Roblox 還是一個很遙遠的夢想。 在 2019 年, 《收養我吧》《Ninja Legends》《MeepCity》《Royale High》《光劍模擬器》《Pet Simulator 2》《歡迎來到 Bloxburg》等體驗已經可以獨自吸引數十萬名玩家前往享受。 另外,我也想恭喜 《收養我吧》《Royale High》《歡迎來到 Bloxburg》《監獄人生》《逃出設施》《Super Hero Tycoon》 在 2019 年成功達成十億參訪次數的里程碑。

我每次在 Roblox 開發人員會議見到全球各地潛力無窮的創作者時都會感到很開心。 在今年的會議上,我們為創作者的發展挹注了更多資源,並確保他們擁有齊全的工具來挑戰沉浸式體驗的界線。 我們對物理引擎、照明系統和具現化系統進行了突破性的改良,另外也引進了可以承載數百名玩家的伺服器、新的地形工具與 PlayFab 等強大的分析服務。有了這些資源,開發人員就可以創作前所未有的世界和體驗。 隨著全新的團隊編輯工具的引進,我們也離 Roblox 史上第一個百人工作室更近一步了。 未來可以說是 Roblox 創作者的黃金時期。

2019 年 Roblox 開發人員會議

樹立全新標準

我們的產品這年下來的進化簡直讓我無法置信。 這段時間新引進的東西有 黑暗主題行動裝置 App 的虛擬人偶編輯器動作、 取代 Builders Club 的 Premium 訂閱以及多款精美無比的 使用者創作飾品 。 在未來,您在 Roblox 看到的所有東西將都會由社群成員所創作。 我想表揚參加 Rthro 設計比賽的優秀畫家,還有為虛擬人偶商店注入創意和風采的 3D 模型師。 使用者創作內容的力量真的令人難以置信。

我們在業務合作方面也繳出了一張漂亮的成績單。 從 Netflix、華納兄弟、迪士尼、WWE 等娛樂媒體大亨,一直到 Nike、NFL、巴塞隆那足球俱樂部、利物浦足球俱樂部等體育產業的佼佼者,全世界有越來越多知名品牌開始意識到了數位遊戲的力量。

我們 2019 年的合作夥伴

我們在 App 商店的表現依然非常優秀。 Roblox 是全世界下載次數最多的免費 iPad App。 Roblox 也是 Google Play 排名第一的免費家庭遊戲,和 Xbox One 過去三年來排名最高的免費遊戲之一。這些好成績全歸功於我們優秀的開發人員社群所創作的高人氣優質體驗。

數位禮儀領先群雄

我們這段時間不斷地在推廣數位禮儀, 2019 年訂下的目標就是讓家長、監護人和教師了解遊戲的力量。 我們在網站新增了 家長指南數位健康 頁面。 我們在 Collision、Web Summit、ISTE、Games for Change、Fast Company Innovation Festival、IBPA、FOSI 年度會議等場合進行了演講。 我們在 Facebook 設置了 Roblox 禮儀專頁,分享網路安全和數位健康的資訊,與探討親子間討論正當線上行為的問題的 數位禮儀調查 的結果。

我們會持續與家長和全世界的安全組織交流,確保兒童與少年都可以在我們的平台安全、正面和自由地玩樂和發揮想像力。

Roblox 商品和點數卡

我們的授權企劃表現依然很出色,這都要歸功於我們創作者社群做出許多廣為人知的角色和體驗。 我們推出了超過 200 款玩具,還發行了四款新書。另外,我們也徹底改造了我們的 Amazon 專頁,和社群創作者攜手設計人氣 Roblox 體驗的專屬服飾

我們的點數卡普及率正在美國境內和全球各地快速地增長。 點數卡原本只能在橫跨 10 個國家的 45 個商家購買,但到了 2020 年,您可以在橫跨 16 個國家的 45 個商家買到點數卡。 我們在美國 Amazon.com 推出了數位點數卡,未來還會將數位點數卡擴展到 6 個新國家。 2020 年我們也會更新點數卡的外觀,請拭目以待。

謝謝您帶給我們美好的一年

我們擁有忠誠的玩家,充滿創意的開發人員,還有熱情又優秀的 Roblox 員工,我非常期待我們未來的所作所為。 2019 年是 Roblox 最棒、最充實的年分之一,我想從內心向您們表達我由衷的感激。 我有預感,2020 年我們一定會更加耀眼燦爛的。

祝您新年快樂,

David Baszucki(Builderman)
Roblox 創辦人暨執行長

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