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2019 年 Roblox 開發人員會議重點回顧

3 月

11, 2020

by coberst


活動 創作者

我們很榮幸地在 8 月 9 日到 11 日將全世界許多優秀的設計師、工程師和製作人集結到美國加州伯靈格姆和英國倫敦,一起參加一年一度的 Roblox 開發人員會議(RDC)。 今年有 超過 500 個人 親自出席今年的會議,在網路上也有幾千個人觀看直播頻道,與我們共襄盛舉。 那麼多優秀人才聚在一起所激發出的創意、熱情和歸屬感簡直讓我們大吃一驚,沒有什麼比這個更振奮人心了。

不管您是要看看這週末發生了什麼事,還是重溫 #RDC2019 的美好時光,您在這裡都可以找到您要的花絮。 若要觀看更多主題演講與小組活動的影片和簡報,請前往 RDCGlobal.com

2019 年 RDC 團體照(來源:Roblox)

2019 年 RDC 團體照(來源:Roblox)

星期五:招待會

2019 年 RDC 的開頭當然要先為我們的開發人員社群慶祝! 我們在星期五晚上準備了許多美食和飲料,另外也有魔術表演和遊戲區。當晚特別邀請了 Hyper Potions 為我們帶來一連串耳熟能詳的電玩音樂。 有幾位參與人贏得了我們抽獎的精美獎品,獎項包括 Roblox 公仔、電動滑板、明年 RDC 的全額補助金等等。 光看文字沒辦法感受到當晚熱烈的氣氛,請看下方的回顧影片吧!

星期六:主題演講、小組演講、工程團隊聯合討論

我們在星期六準備了一支影片致敬這一年下來在 Roblox 誕生的體驗,讓參與人準備好進行一整天的學習、交流及歡樂。 若要獲得最佳觀看體驗,請準備您最好的音響!

第一場主題演講邀請了我們的創辦人暨執行長 David Baszucki(Builderman)與大家分享 Roblox 未來的願景。David 向大家說,「我們看到了一個比遊戲更大的類型正在崛起」。 「這個新類型可以促進全世界的人互相交流,不只是一起玩樂,還可以一起合作、學習及創作。」

現在對 Roblox 而言是一個緊張又刺激的時刻。 我們的社群現在有高達 一億名遍布全球的每月活躍使用者,每個月的互動時間加起來超過 一億小時。 我們期望未來會出現數百人組成的工作室,一起創作更大、更真實的世界。 Builderman 在主題演講裡也重述了社群重大的里程碑、強調了我們給予開發人員的資源及分享了他對 2023 年趨勢的預測。

Roblox 創辦人暨執行長 David Baszucki(來源:Roblox)

Roblox 創辦人暨執行長 David Baszucki(來源:Roblox)

從去年 RDC 到現在,我們的開發人員社群做了好多好多事 。 我們的開發人員社群負責人 Justin Sousa(JParty)與參與人探討了大家豐碩的成果,並說明了我們如何進一步在全球擴大創作者生態系統。 我們的開發人員社群在 2019 年末預計會賺進 超過一億美元,在未來他們還會創作更大的遊戲、更大的世界、更大的沉浸式體驗。

Roblox 開發人員社群負責人 Justin Sousa(來源:Roblox 委託 Ian Tuttle / Getty Images)

Roblox 開發人員社群負責人 Justin Sousa(來源:Roblox 委託 Ian Tuttle / Getty Images)

為了幫助開發人員達成這個目標,我們的技術工程副總裁 Adam Miller(rbadam)向大家介紹了 Roblox 正在研發的產品功能,以後可以讓遊戲的外觀和運作都獲得顯著的提升。 現場展示的功能有全新的模組精細度和燈光系統、自訂材質、循序生成的植被、新的 Lua 類型系統、含有版本控制的團隊創作、虛擬人偶 3D 層次衣物、社群創作型錄道具等。

Roblox 技術工程副總裁 Adam Miller(來源:Roblox)

Roblox 技術工程副總裁 Adam Miller(來源:Roblox)

我們今年很榮幸邀請到兩位來自遊戲產業的客座講員。 第一位是 Xbox Game Studios 產品營運總監 Crystin Cox,她向大家介紹了產品營運領域的工作項目,並說明了開發人員如何使用數據來促進社群互動。 Roblox 最近與微軟的 PlayFab 服務開始了合作,要為開發人員帶來一系列的分析工具。 我們期望未來可以繼續為開發人員帶來有用的工具,讓他們的遊戲更上一層樓。

Xbox Game Studios 產品營運總監 Crystin Cox(來源:Roblox 委託 Ian Tuttle / Getty Images)

Xbox Game Studios 產品營運總監 Crystin Cox(來源:Roblox 委託 Ian Tuttle / Getty Images)

接下來是由 Funomena 聯合創辦人 Robin Hunicke 介紹她的機制動態美學(Mechanics-Dynamics-Aesthetics,簡稱 MDA)遊戲設計哲學。 「機制」就是系統的規則,「動態」是玩家與系統互動時系統展現的行為,而「美學」是玩家內心出現的感受。 Hunicke 向大家說明,一般人可能會想先從機制開始設計遊戲,不過反過來思考的效果會好很多。也就是說,您應該要先了解您想要玩家感受什麼,再思考能引起這種感受的的動態和機制。

Funomena 聯合創辦人 Robin Hunicke(來源:Roblox)

Funomena 聯合創辦人 Robin Hunicke(來源:Roblox)

下午的 小組演講 含括了許多設計、技術及業務方面的主題。 參與人在小組演講學到的東西包括循序生成的秘訣、如何與玩家互動和增加留存率、與 YouTuber 合作的好處、如何創作更好的沉浸式世界等。

Roblox 技術研究員 Arseny Kapoulkine(來源:Roblox)

Roblox 技術研究員 Arseny Kapoulkine(來源:Roblox)

由左到右:Alex Hicks(RedManta LLC)、Andrew Bereza(Vesteria Inc.)、Chris McDonald(ROLVe LLC)、Christian Hunter(Roblox 菁英開發人員企劃經理)(來源:Roblox)

由左到右:Alex Hicks(RedManta LLC)、Andrew Bereza(Vesteria Inc.)、Chris McDonald(ROLVe LLC)、Christian Hunter(Roblox 菁英開發人員企劃經理)(來源:Roblox)

當天最後一個節目是與 Roblox 最頂尖的工程師與產品領袖的一場問答,上台的有技術工程副總裁 Adam Miller(rbadam)、技術研究員 Arseny Kapoulkine(zeuxcg)、產品副總裁 Sorcus Chandrasekaran(Sorcus)、產品經理 Matthew Dean(Seranok)及虛擬人偶產品資深總監 Matt Brown(Captain_Rando)。

由左到右:產品資深總監 Matt Brown、產品副總裁 Sorcus Chandrasekaran、技術工程副總裁 Adam Miller、技術研究員 Arseny Kapoulkine、開發人員服務產品經理 Matthew Dean(來源:Roblox)

由左到右:產品資深總監 Matt Brown、產品副總裁 Sorcus Chandrasekaran、技術工程副總裁 Adam Miller、技術研究員 Arseny Kapoulkine、開發人員服務產品經理 Matthew Dean(來源:Roblox)

看看當天的一些精彩片段吧!

星期日:Game Jam

我們在會議的最後一天展開了已經成為例行傳統的 Game Jam。 您可能會問, 「Game Jam」 到底是什麼呢? 簡單來說,就是藉著挑戰開發人員在短時間內創作出一款遊戲,進而促進他們之間的交流。 我們的 RDC 主持人兼 Roblox 迷因之王 JParty 在下面的影片會為您坐進一步的介紹。

從晚上一直到隔天中午,每一隊都馬不停蹄地趕出他們的遊戲,讓評審和全世界玩家都可以看得到。

謝謝所有參與今年 Game Jam 的開發人員。 超過 50 款遊戲 就這樣在區區一晚之間誕生了,您可以相信嗎? 我們看到了好多好多新奇、古怪、有創意的體驗。

話不多說,我們就來公布今年 Game Jam 的得獎名單吧!

第三名: 《Granny’s Home!》(創作者:Plutonemjeparlefrancais
家裡只剩老奶奶一個人了。 應該沒事吧! 才怪,當然會出大事。 來在這個瘋狂的體驗裡滅火和修微波爐吧。

2019 年 RDC Game Jam 第三名:Melonslice(來源:Roblox)

2019 年 RDC Game Jam 第三名:Melonslice(來源:Roblox)

第二名: 《CATS》 (創作者: Explod_eSkeletalRealityBrick_manBuilder_BoyTheGh0stRunnertheloudscream
阿嬤的貓開始搗亂了,您必須在她不在的時候維持家裡的秩序! 使用房子裡面各種擺設,吸引貓咪的注意力吧。

2019 年 RDC Game Jam 第二名:Team Meow(來源:Roblox)

2019 年 RDC Game Jam 第二名:Team Meow(來源:Roblox)

第一名: 《More Than YOU Can Stew》 (創作者: QuentyAlgyLaceyxJennyBeanxZomebodyWslyArch_Mage
Stealthy Carrots 團隊在上台的時候邀請了參與者和線上觀眾一起做出一道美味的煲。 我們最後沒有成功,不過他們卻成功「煲」下今年的冠軍囉!

2019 年 RDC Game Jam 第一名:Stealthy Carrots(來源:Roblox)

2019 年 RDC Game Jam 第一名:Stealthy Carrots(來源:Roblox)

其他佳作:

《we are stuck in space help》 (創作者:Team Bribbleco Inc.)
這是一款在一個故障太空站的瘋狂生存遊戲。 在大難來臨之前,與隊友同心協力、一起度過難關吧!

《Beef Up!》 (創作者:Team Super Clans)
您在這個詭異的遊戲裡會扮演一隻要逃離牧場的牛。 吃乾草、開拖拉機、躲避人類的追捕…只要不要成為漢堡肉就好了!

《…Tycoon?》 (創作者:Team Unexpected Items in Baggage Area)
您覺得這只是一般的大亨遊戲嗎? 可不是,您建造出來的東西通通都會反過來咬您一口。 先度過眼前的危機,在一起協力打敗大魔王「暴食」吧!

以下是其他在 2019 年 Game Jam 完成的作品:

明年再見

呼~ 真是一個瘋狂的週末!

我在這個週末所看到的一切真的讓我感到無比振奮。 在這次 RDC 裡,有許多不同國家、背景、專長的人才通通聚在了一起,彼此建立了深厚的情誼。 我最喜歡 RDC 的一點是社群裡所有人都可以在這裡珍惜 Roblox 帶給他們的新朋友,大家聚在一起的畫面著實令人感動。 就是我們可以辦這種大型會議的原因,也是我們可以塑造那麼優秀的社群的原因。

還記得 Builderman 說的話嗎? 這不只是遊戲的未來,更是人類共同體驗的未來。 我們等不及在 2020 年 RDC 與各位再次相聚了。 那麼,明年見囉!


頁首照片
  • 上排第 1 – 來源:Roblox
  • 上排第 2 – 來源:Roblox 委託 Ian Tuttle / Getty Images
  • 上排第 3 – 來源:Roblox 委託 Ian Tuttle / Getty Images
  • 下排第 1 – 來源:Roblox
  • 下排第 2 – 來源:Roblox
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