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與 Roblox 開發人員 BuildIntoGames 異想天開

4 月

09, 2020

by coberst


創作者

誰都可以在 Roblox 創作遊戲。 有了一個主意之後,接下來就是好多個小時的腦力激盪、工作、繼續腦力激盪、試玩。 遊戲準備好問世的時候,就要看其他玩家對它的迴響了。 發行一款遊戲本身就是一件驚人的成就了。 那麼,在一年內發行 款完整的 Roblox 體驗又是什麼感覺呢? 這個問題只能問真正發行了四款體驗的 Build Into Games(BIG)工作室。 他們在 2019 年推出了 《BIG Paintball》《Pet Simulator 2》《Giant Survival》《Build and Survive》,其中三款體驗更是在同一個月內推出的。

2019 年對我們是很重要的一年,」BuildIntoGames 告訴我們。 「我們發行了四款遊戲、累積了數百萬個遊玩次數和同時有兩款遊戲在人氣和收入排行的前五名,這是花了非常多的努力才辦得到的。」

您可能以為短時間內連續推出四款遊戲會影響遊戲的品質,但實際上完全不是這樣。 每一個世界的環境、遊戲模式都有經過細心的設計與呵護,還有融入開發人員獨創想法的元素。 《Build and Survive》就是一個很好的例子。 不管您扮演什麼角色,您都會有一個幫助隊伍的機會。 槍手必須擊殺一波波來襲的殭屍和機器人,而建築家必須建造可以防止他們侵入的堅固堡壘。 這種創新的思維一直都在將 Roblox 體驗推向新的高峰。

Giant Survival

《Giant Survival》

雖然 BIG 在 2019 年繳出了一張漂亮的成績單,他的工作模式並沒有什麼太大的改變。 「我在想要做什麼遊戲時候沒有什麼正式流程。《BIG Paintball》有受到《Daxter’s Paintball》一點啟發,而《Pet Simulator》是我玩一個隨機文字生成器之後突發奇想的點子,」BIG 向我們說道。 「很多時候就是突然有一個靈感就開始工作了,不過大部分的靈感很遺憾地沒有那麼好,沒有辦法從概念轉換為現實。大家可能看不到,不過我們其實探索過很多酷炫的東西。」

試錯的過程是每一位開發人員的必經之路。 BuildInto Games 雖然只有 18 歲,不過他早就不是一個菜鳥了。

「我做遊戲做了差不多十年了吧。我 12 歲的時候做了幾個手機 App,在 Roblox DevEx 企劃推出之後就過來了。我 13 歲的時候有了我的第一個人氣作品《Guest Defense》,在這之後也有十幾個擁有一定知名度的作品。這段旅程真的很好玩!」

Pet Simulator 2

《Pet Simulator 2》

有了這番成就,想也知道 BIG 不會就此懈怠。 那麼,接下來我們應該期待什麼呢?

「我對 2020 年感到非常興奮!」他說。 「我們的團隊有了很大的突破,在未來還會將 更多好東西帶給大家。我們才剛起步而已。」

看到 BIG 成果輝煌的 2019 年之後,我們已經迫不及待看到他們下一個傑作了。若要持續關注 BIG Games 的最新消息,您可以追蹤他們的 Twitter 頁面和在 Roblox 加入 BIG Games 群組