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在此時此刻設計未來

7 月

08, 2020

by coberst


社群 技術

設計的核心信念就是我們可以把東西變得更好

您如果可以成為任何人的話,會想成為什麼人? 如果您可以創作任何東西的話,會想創作什麼東西? 如果您有將想像力化為現實的工具,您會使用嗎? Roblox 公民每天都在回答這樣子的問題。

有一些人可能會認為 Roblox 只是一個遊戲平台。 其實,我們的產品與功能形成了下一個數位革命的基礎。在下一個數位革命裡,我們會看到成千上萬個使用者創作體驗如春筍般冒出,這些體驗將會由以下的支柱撐起:

  • 聯繫:一個可以建立身分與羈絆的地方
  • 創作:將想像力化為現實並與其他人分享的能力
  • 安全:安全展現自我的自由
  • 多樣:不同的創作者可以創作出各種不同的體驗
  • 經濟:獎勵別人並透過眾所喜愛的創作獲得獎勵的系統
  • 普及:每個人不論地點或裝置都可以加入的社群

設計在未來將會民主化

Roblox 的設計使命:讓任何人在任何地方都可以非常輕易地創作美好的作品

設計常常會與定義品味畫上等號。 Carol Shaw、James Dyson、Jony Ive 等全球知名的設計師不僅設計過厲害的產品,更重新定義過一整個產業。 但是,在一個科技作為自我的延伸的世界,設計師必須想辦法讓每一個人都可以參與設計的過程。

Roblox 的風格是由我們超過兩百萬名創作者組成的社群推動的。 玩家在 Roblox 的時間大部分都是在完全由社群創做的遊戲裡裡度過的。 我們設計師的挑戰就是建立一個可以不斷推動創作的系統。 和解決一個特定的使用者問題相比,Roblox 設計師必須從玩家、創作者、家長、系統等各種不同的角度切入問題。 他們的目標不是主宰,而是影響

我們會挑戰自己以一個自我增強的系統進行思考。 比如說,有一名玩家發現他熱愛的體驗是由跟他一樣的人創作出來的。 這會啟發他成為下一個熱門體驗的創作者。 這個體驗又會啟發下一名玩家,以此類推。

我們成功的關鍵在於玩家是否能在 Roblox 看得到自己。

設計一個更安全、更包容的未來。

這個時代的玩家不會特別分辨數位與現實世界。 他們的人生是由一系列網路與現實的體驗交集而成的。 我們一直都在從我們的社群學習如何打造一個他們每天都想來訪的空間——一個他們可以與全世界的人交流,並安全且自由地展現自我的空間。

設計師必須致力確保 Roblox 是一個可以接納不同收入、性傾向、種族、文化、性別或年齡的玩家的地方。 達成這個目標最好的方法就是將社群的心聲納入我們的決策過程。 我們不能主宰設計。 我們要做的是一起創作設計。

「代表」這個概念現在越來越重要了,我們可以集體發揮的影響力也越來越大。 不管是有一個好點子的 Roblox 玩家,還是考慮往設計發展的畢業生,每一位想創作者的人都有將熱情投入到能代表自我的創作的能力,這會使我們的社群接納更多人。

您想創作什麼呢?

今日的設計師承擔著許多責任。 設計師不僅要定義品味,更要建立聯繫、接納等概念。 現在是當一名設計師會令人興奮的時刻。

那麼…您想創作什麼呢?