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Roblox 員工經驗談:Jan Berktold

七月

23, 2021

by Roblox


People & Culture

Jan 是 Roblox 平台團隊的科技組長暨主任軟體工程師。 Jan 在加入 Roblox 之前是一個在我們平台創作體驗的第三方開發者。

介紹一下您的團隊在 Roblox 的職責。

儲存平台為所有 Roblox 工程團隊提供持續性的儲存功能,進而是驅動 Roblox 平台的功臣。 我們提供的管理服務可以讓我們的工程師很輕易地製作儲存資料的功能,我們也會確保這些服務的可靠度、效能及對 Roblox 使用者體驗的提升。

在您的 Roblox 團隊裡工作有什麼特別有趣的地方?

我們的願景是打造一個所有人可以在成千上萬個 3D 體驗裡一起學習、工作、玩樂、創作及社交的平台。 我們的平台將世界各地的人連載一起,因此打造驅動這些體驗的平台會有它的難處,尤其是資料儲存方面。

我們最近在規劃在我們全球各洲的資料中心推出我們的服務,考量的地方有可靠度、效能及遵循資料法規。 這個動作正在促使我們重新想像我們處理持續性資料的原則。 我們展望未來幾年必須經過創新和改良來解決這項巨大的挑戰。

您在 Roblox 團隊的經歷和您在過去職位的經歷有什麼不同?

我在高中的時候就開始以第三方開發者的身分在 Roblox 創作體驗,從中也學習了軟體開發。 我後來在 Roblox 實習並成為正職軟體工程師的時候,我感受到了所有員工的熱情和對產品的重視。不管是每天和社群成員互動的員工,還是在背後為支撐著 Roblox 運作的龐大架構付出的員工, 他們都讓我感到印象深刻,也是我決定繼續留下來的原因。

我們平台的深度讓我們在許多不同的領域創新,像是分散式儲存、成像、內容安全及物理。 這讓我在團隊明確方針內外都有了個人和工作上的成長。

您喜歡 Roblox 文化的哪一個部分?

我很喜歡我們價值導向的文化和每天與我共事、處處為人著想的同事。 每個人都擁有並負責整個 Roblox 的一塊拼圖,還沒被認領的拼圖也會一下子就有人撿起。 我很慶幸我們都在一起為社群打造一個更好的體驗,不管我們之中扮演的角色是什麼。


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