Skip to main content

Roblox 員工經驗談:Luna Sun

August 27, 2021

by Roblox


People & Culture

Luna 是 Roblox 遊戲引擎成像團隊的資深軟體工程師。 他的目標是讓 Roblox 在所有裝置和瀏覽器都能達成最佳的視覺品質。

介紹一下您的團隊在 Roblox 的職責。

我是遊戲引擎成像團隊的一員,負責提升 Roblox 體驗的視覺品質。 這之中包括增加酷炫的特效和新的材質、加強材質的品質和真實感及提升成像效能。 我們的目標是在最低的成本之下給予最佳的視覺感受。 另外,因為 Roblox 可以從任何裝置開啟,我們都會在各種高端和低端的裝置測試我們的功能。 我們開發新功能需要注意的一個環節是如何在裝置不支援該功能的時候提供替代方案。 這樣做可以讓開發者在不需要擔心相容性的情況下使用我們的功能。

在您的 Roblox 團隊裡工作有什麼特別有趣的地方?

Roblox 的創作者和開發者社群都非常有創意。 我們每一次在開發者論壇公布新功能時都會獲得許多回饋,也會看到功能用在體驗中的漂亮截圖。 看到您開發的功能有那麼多有創意、新奇的用法真的很令人滿足。 另外,我們很尊重我們的社群,我們本身也是社群的一分子。 我有一些同事在成為 Roblox 員工之前就是開發者社群的成員。

您在 Roblox 團隊的經歷和您在過去職位的經歷有什麼不同?

我加入 Roblox 之前在大陸的一家手遊公司工作。 我們在那裡一直都在趕著時間推出功能,也常常加班。 這樣的營運模式讓我們缺乏思考和徹底測試新科技的時間。

Roblox 最大的不同點是我們「保持遠見」的價值。 每一項功能都經過慎密的設計和思考。 因為我們很少刪除 API,我們推出新的功能之後就必須準備支援它好幾年。 另外就是遊戲引擎團隊蘊藏的人才和知識。 這裡的人都樂於助人,我有好多可以向他們學習的地方。 最後,Roblox 的工作項目有實際的期限,福利也很棒,工作與生活的平衡做得非常好。

您在 Roblox 做過最有趣的專案是哪些? 學到最有趣的東西是什麼?

我加入 Roblox 之後的第一個專案是負責「軌跡」效果,讓開發者可以對劍和其他物品新增類似殘影的特效。 這在那時候看起來是個不可能的任務,不過我最後成功了! 我公布這個新功能的論壇貼文獲得了熱烈的迴響,讓我覺得非常有成就感。 因為 Roblox 體驗都是動態的,設計新功能的過程都充滿著挑戰,現有的科技幾乎都沒辦法直接套用在引擎上。 我們需要發揮創意,也對好創意帶來的正面迴響感到滿足。

您喜歡 Roblox 文化的哪一個部分?

我最喜歡的地方就是剛剛講過的「保持遠見」。 我覺得 Roblox 當今的成功和壽命都可以歸功於這個價值。 我常常會碰到一個問題有許多解決方法的情況。 我們在內部討論都會看這些方法隨著 Roblox 的擴張能不能繼續使用,還有未來會不會增加新的功能。 這可以幫助我們避免在當下做出容易執行但短視近利的決定。


想加入 Roblox 遊戲引擎團隊嗎? 我們一直都在尋找新的人才,請前往 corp.roblox.com/careers/,看看有沒有適合您的職缺。