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Roblox 員工經驗談:Ruofan Zhang

October 19, 2021

by Roblox


People & Culture

Ruofan Zhang 是 Roblox Studio 根基團隊的首席設計師,他負責將 Roblox Studio 打造成一個世界級的「後設宇宙編輯器」。

介紹一下您在 Roblox 的職責。

Studio 根基團隊負責將 Roblox Studio 打造成一個世界級的「後設宇宙編輯器」。 我們要「給開發者一個強大且免費,可以用來快速開發、發布及營運體驗的工具組」。 身為 Studio 根基設計師,我們結合了全面性、系統性的思考與使用者中心的設計流程,讓整個團隊可以同時顧及長期目標與短期需要。

在您的 Roblox 團隊裡工作有什麼特別有趣的地方?

利用以證據為基礎的方法解決難題是一項有趣的挑戰。 Roblox Studio 本身在過去十年有了大幅度的成長。 它從原本的網路「物理編輯器」進化到今天的全面性整合平台的過程非常驚人。 更廣的使用者族群、更多產品需求、更高的科技需求……這一切聚在一起就成為了獨特的設計挑戰。 我們不是在開發一個個獨立的功能,而是一套可以向外延伸的系統。 就跟數學和物理一樣,為一個複雜的情境找到一個簡明易懂的解法非常令人有成就感。

您在 Roblox 團隊的經歷和您在過去職位的經歷有什麼不同?

我覺得最棒的地方就是毫無界限的成長機會和團隊上優秀的同事。 我過去四年來探索了好多我感興趣的職位和領域。 這裡也是一個大家互相扶持的環境;我需要其他人的回饋時,經理和同事都會誠實地和我分享意見,他們對我的成長有很大的幫助。 另外,和這群人工作就是很激勵人心。 設計師、產品經理、工程師、資料科學家……所有人都幫了我在各個領域學到新的觀點和知識。

您在 Roblox 做過最有趣的專案是哪些? 學到最有趣的東西是什麼?

我覺得最有趣的專案就是我可以和開發者社群直接合作的專案。 我好喜歡聽他們的故事和經歷——他們怎麼找到 Roblox 的、什麼時候開始用 Studio 的、怎麼在體驗中發現難題、事發當下的感想等等。 當我們更加了解他們時,我們就可以確認一些想法並開拓新的領域。 這也帶到了我在 Roblox 工作最大的心得:正確地解決問題很重要,但是更重要的是解決對的問題。

您喜歡 Roblox 文化的哪一個部分?

我很喜歡公司其中一個核心價值「尊重社群」,我在日常工作之中都感受得到它。 開會的時候常常會聽到「這會解決使用者的問題嗎」、「使用者在這裡的真正需求是什麼」、「想像您是一位開發者,遇到這個情況一定很痛苦」之類的話。 所有人無論職位或頭銜都會講出這些話。 我們是為我們的使用者設計產品,不是為自己或者心目中的使用者設計產品。


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