Skip to main content

Roblox 年度回顧:用資料回顧 2021 年

January 26, 2022

by Roblox


社群 新聞

Roblox 在 2021 年有了很大的轉變。 當我們重新想像人與人透過共享體驗相聚的方式時, 我們的社群從 2020 年的 3260 萬名每日活躍使用者激增到了將近 5000 萬名 *橫跨 180 個國家的使用者。 這波成長也為我們帶來了一大批優秀的開發者,他們運用我們新開發的技術創作互動性沉浸性兼具的體驗,並開創了新的體驗類別。 我們很高興看到大家透過在 Roblox 穿戴和創作數位衣物展現自我。

如果您想知道我們在 2021 年觀察到最重要的趨勢,那就勢必要往資料裡看。 我們很榮幸為您呈現第一次的 「Roblox 年度回顧」 ,我們會在此分享 Roblox 在 2021 年一些最有趣的資訊、心得及體驗。 使用 #YearOnRoblox 主題標籤,分享您最喜歡的數據、趨勢及前十名體驗。

* 截至 2021 年 11 月

Roblox 使用者去過最多次的體驗有哪些?

在 2021 年:

  • 26,953 個體驗的參訪次數超過了十萬。

  • 107,737個體驗的參訪次數超過了一萬。

2021 年人氣最高的 Roblox 體驗大部分都有模擬現實生活的主題,像是學校和家庭相關的體驗。 它們的互動時數比前一年高出了一唄。 根據開發者描述,使用者在 《Brookhaven》裡可以在一個虛擬城市探索和生活,並「和理念相近的人一起交流」;這個體驗的高人氣印證了這個潮流。 Roblox 一直以來的一個核心理念是讓人可以像在現實世界一樣在 Roblox 玩樂、交流及創作,而這正是一種體現這個理念的方式。

以下是 2021 年前五名人氣類別

  • 角色扮演(使用者會在體驗中化身特定角色,並模擬現實生活環節或自訂角色特徵)
  • 動作, 其中人氣最高的子類別為 戰鬥和生存 (使用者會在體驗中和對方交戰或保持角色存活)和 謀殺之謎 (使用者會分配到指定的身分和任務,大部分是需要各自完成任務取得勝利的好人陣營和壞人陣營)
  • 模擬器(模擬器體驗會模擬一系列活動,使用者需要透過收集道具或重複點擊來升級體驗)
  • 平台 / 障礙賽(使用者會在體驗中完成一道障礙賽,障礙類型包括崎嶇地形、懸空平台及熔岩等致命陷阱)
  • 大亨(大亨體驗會模擬真實世界的活動,使用者必須賺錢後擴增和升級自己的事業)

有許多動畫和恐怖體驗在 2021 年誕生了。 有的新體驗很快就累積了數億參訪次數,像是 《Anime Fighters Simulator》《The Mimic》《Shindo Life》《Spider》 等已推出的遊戲的人氣則是去年的兩倍。 在部分如收集類模擬器的子類別中,尤其是那些需要使用者集結怪物打 NPC 的體驗,我們甚至看到了去年的四倍的互動時數。 去年才推出就一鳴驚人的例子就是 《Pet Simulator X》《StrongMan Simulator》 ,它們先後累積了 200 億和 4.7 億參訪次數。

我們也推出了首播派對、時裝秀等和各個品牌協力設計的體驗,英國時尚大獎等體驗就在開放期間佔領了熱門體驗的一席。

參訪次數前十名體驗

2021 年的參訪次數前十名體驗累積了數十億的參訪次數和互動時數:

  1. 《Brookhaven》
  2. 《Tower of Hell》
  3. 《收養我吧!》
  4. 《MeepCity》
  5. 《Royale High》
  6. 《BedWars》
  7. 《Blox Fruits》
  8. 《Piggy》
  9. 《Murder Mystery 2》
  10. 《All Star Tower Defense》

奪得參訪次數寶座的《Brookhaven》光在 2021 年的參訪次數就超過了 121 億——它在 2020 年推出後,那年下來的參訪次數只有 20 億。

榜單涵括了許多機制和主題,像是需要在一座懸空競技場摧毀對方的床並保護自己的床的競技體驗 《BedWars》,還有可以完成任務取得特殊技能、透過訓練強化角色的開放世界體驗 《Blox Fruits》

收益前十名體驗

這裡的 體驗則是將使用者變成粉絲的指標。 創作者不僅會定時推出讓使用者耳目一新的內容,他們也會擴張自己的團隊、持續成長在 Roblox 的事業。 這些體驗在 2021 年也扮演了共享體驗的角色,成為讓全世界的人交流的社交場所,不管是一起養育寵物,建造城市,還是尋找寶藏。

  1. 《收養我吧!》
  2. 《歡迎來到 Bloxburg》
  3. 《Brookhaven》
  4. 《Murder Mystery 2》
  5. 《Royale High》
  6. 《Blox Fruits》
  7. 《越獄》
  8. 《Shindo Life》
  9. 《All Star Tower Defense》
  10. 《Grand Piece Online》

全球 Roblox 使用者最喜歡什麼體驗?互動率最高的使用者在哪裡?

我們分析不同國家的熱門體驗時看到了許多相似之處。 Z 世代的社群非常緊密,而且 Roblox 的社交性質有助於全球熱潮的迅速擴散。 但是,我們在不同市場的全球排行榜還是注意到了一些差異。

比如說,《歡迎來到 Bloxburg》《Shindo Life》進入了美國參訪次數前十名體驗名單,而《Roblox 俱樂部》則是進入了英國和德國的參訪次數前十名體驗名單。《Tower of Misery》 尤其受德國使用者的歡迎。 2021 年推出的 《Anime Fighters Simulator》進入了巴西的排行榜。 亞太市場方面,日本玩家的參訪次數前十名體驗有 《Escape Running Head》《Twilight Daycare》《Islands》則是進入了南韓的榜單,《King Legacy》的名次更是僅次於第一名的《BedWars》

最後,從入榜 2021 年最多交流和創作時間的國家,我們可以看到 Roblox 在部分市場已經成為了主流的社交場所。 只有在 Roblox 花上數億小時的國家才會入榜,前七名的國家的時間甚至超過了十億小時。

17 歲以上使用者都在 Roblox 做些什麼?

我們在觀察Roblox 上各個年齡層(13 歲以下、13 到 17 歲、17 歲以上)和他們的內容喜好的時候注意到了一些相似之處,像《Brookhaven》 就在所有年齡層的頂端。 和 Roblox 一樣,許多熱門體驗在 2020 年和 2021 年之間成熟化了,吸引了更多 17 歲以上的使用者。 舉例來說, 《All Star Tower Defense》《Blox Fruits》《Shindo Life》等參訪次數前十名的體驗在 2021 年就有超過 40% 的使用者都是 17 歲以上。

我們成長最快速的年齡層是 17 到 24 歲,而 Roblox 開發者社群為了吸引這個市場也在打造更新的內容、更具深度的體驗及更炫目的視覺效果。 一些例子包括充滿謎團的奇幻角色扮演探險體驗 《Deepwoken》、節奏快速的《Driving Simulator》和開發者搶先預告、即將推出的刺激體驗《Rolling Thunder》 。 擁有更多成熟內容的 《Phantom Forces》《World // Zero 》的粉絲中也是有超過 40% 為 17 歲以上,而《Deepwoken》的粉絲中則有超過 60% 為 17 歲以上。

很多優秀的藝人和品牌在 2021 年也和我們協力在 Roblox 推出自己的體驗,像是二十一名飛行員演唱會、奇幻的 Gucci Garden 體驗及《Vans 世界》龐大的滑板場。 有部分開發者也直接和這些受大眾歡迎的品牌直接合作,尤其是吸引和自己一樣屬於較高年齡層的人的品牌。 比如說, 《越獄》的開發者就與納斯卡合作舉辦了一場創意比賽,參賽者有機會設計自己的虛擬納斯卡賽車造型,並在體驗中直接駕駛這些車。

2021 年所有的品牌合作活動都有數百萬的參訪次數,其中有超過三成都來自 17 歲以上族群。超過三成參訪次數來自 17 歲以上族群的前五名活動為:

Roblox 使用者在 2021 年大約傳送了 25 億條聊天訊息、建立了 1700 則好友關係。

* 資料由來:隨機選擇具代表性的日期(2021 年 12 月 20 日)並測量當日活躍使用者

Roblox 使用者如何展現自我?

Roblox 致力維護一個多元、包容及互相尊重的社群,我們歡迎所有身分和信仰的人。我們的願景是讓所有人都可以在 Roblox 化身為自己想要的模樣使用者剛來 Roblox 時就會建立一個在 Roblox 各處都會用到的獨特數位身分,他之後可以透過 Roblox 虛擬人偶商城數不盡的體形、髮型、飾品、衣物等道具充分展現自我。 我們的社群很重視數位身分,這份重視反映在 Roblox 上創作、購買及穿戴的各式各樣的道具。

在 2021 年:

  • Roblox 社群創作了超過 2500 萬個虛擬道具

  • Roblox 使用者總共取得了超過 58 億個虛擬道具(免費和付費都算在內)。

  • Roblox 使用者為虛擬人偶進行了超過 1650 億次變更

  • 每天每 5 位活躍使用者就有 1 位會更新虛擬人偶

    • 大部分的更新是上半身和臉部更新,緊接在後的是飾品更新。

Roblox 使用者選擇的數位身分也非常多元;2021 年取得次數最多的虛擬人偶組合包是琳琳,而前十名的組合包中有一半都是女性角色。

2021 年取得次數前十名虛擬人偶組合包

  1. 琳琳
  2. 垃圾機器人
  3. 赤崖騎士:聖騎士
  4. 丹尼
  5. 丹尼斯
  6. 都市女子
  7. ROBLOX 女孩
  8. 奧利弗
  9. 琳賽
  10. 辛蒂

在 Roblox 虛擬人偶商城最暢銷的使用者創作內容(UGC)道具當中,前十名大部分都是像 Wolf & Moon Flaming Dragon T 恤一樣的休閒服飾 。 2021 年最暢銷的 3D 道具包括了許多有創意的飾品和虛擬物品,像是 Shadowed HeadBubbleGum Candy。 許多人在現實生活中開始戴了口罩,而這個現象也反映在使用者的虛擬人偶上;暢銷道具排行榜的第二名是 黑色醫用口罩,而第五名則是白色醫用口罩. 兩個道具都出自同一名創作者,他本身也鼓勵社群成員「注意自己的安全,並推廣戴口罩可以帶來的影響」。

開發者和創作者社群中的現象

我們的創作者來自 170 個國家和各式各樣的生活歷練、文化背景及身分指標,這都可以在他們在 Roblox 創作的內容中看出。 我們的社群已經成為了更包容的元宇宙的重要推手; 去年第一次使用我們免費的沉浸式創作引擎 Roblox Studio 的新創作者人數跟前年相比有了三位數百分比的大幅成長。 女創作者的整體比例(根據活躍 Studio 使用者人數)也在增加。 我們在疫情期間看到了這個現象的加速,Roblox Studio 的新女性使用者人數成長率已經超越了本來就非常快的新男性使用者人數成長率。

在 2021 年,第一次使用 Roblox Studio 的新女性使用者和前年相比成長了 353%,新男性使用者的成長率則是 323%。

我們開始注意到一些地區有非常集中的開發者(打造體驗)和創作者(製作虛擬人偶道具) 人口。 大家應該對美國獲得第一不見怪,但是人數緊接在後的還有巴西、俄羅斯及菲律賓,這些國家的人數已經超越了英國、德國及加拿大。 南韓進入了開發者人數前十名國家,泰國則進入了創作者人數的榜單;土耳其和默墨西哥兩個榜單都進了。

擁有最多開發者和創作者的國家

  1. 美國
  2. 巴西
  3. 俄羅斯
  4. 菲律賓
  5. 英國
  6. 德國
  7. 加拿大
  8. 墨西哥
  9. 土耳其
  10. 南韓

  1. 美國
  2. 巴西
  3. 菲律賓
  4. 俄羅斯
  5. 英國
  6. 泰國
  7. 墨西哥
  8. 加拿大
  9. 德國
  10. 土耳其

最暢銷的 UGC 創作者來自美國、西班牙、澳洲、丹麥及墨西哥。 2021 年創作最多道具(一年內創作了數百個道具)的前十名創作者中有美國、荷蘭及巴西的創作者。

我們也看到 泰國和巴西等地區的創作者會將自己對在地潮流和文化的理解融入 UGC 道具中。 因此,我們的社群成員也會有更多符合自己身分的方式展現自我。

不同性別的 Roblox 使用者之間有什麼不一樣的內容喜好?

我們在觀察不同性別身分的 Roblox 使用者喜歡的體驗時發現, 角色扮演體驗在所有性別身分中都大受歡迎 (其中兩個體驗進入了所有性別身分的前十名)。 《Brookhaven》 不僅是男性和女性使用者(選擇在 Roblox 註明自己為男性或女性的使用者)參訪次數最高的體驗,也是我們性別身分非男性或女性,或未註明性別的 10% 的使用者(Roblox 不強制使用者選擇性別)參訪次數最高的體驗。).

動作體驗和模擬器體驗都深受男性玩家歡迎它們佔了前五名的其中兩名,策略體驗也有不錯的人氣。 女性使用者則是非常偏好角色扮演體驗(占了前五名的其中三名) ,另外他們也喜歡平台 / 障礙賽、沙盒 / 建造、大亨等體驗類別。生存和謀殺之謎也是頗受歡迎的體驗類別;使用者會分配到指定的身分和任務,大部分是需要各自完成任務取得勝利的好人陣營和壞人陣營。

未註明性別玩家的前十名與男性、女性的前十名有了一些差異。 比如說, 《Royale High》(在女性排行榜獲得高名次)和《Blox Fruits》(在男性排行榜獲得高名次)都進了前五名,而《Murder Mystery 2》的排名比其在男性排行榜和女性排行榜的排名都更高。

參訪次數前十名體驗(依性別)

 

隨著我們進入新的一年,我們也很期待接下來會有什麼新的趨勢。 有數千萬名每日活躍使用者在 Roblox 創造和共享體驗;我們的未來還有無限的想像空間,等著有創新想法的人去塑造。