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讚頌我們 2021 年的實習生


技術 People & Culture

常常會提到 我們需要非常優秀的團隊才能完成手上極為複雜的工作,而這個團隊不限於我們目前擁有的人才。 「保持遠見」是 Roblox 的價值之一,這句話在公司裡常常會聽到。 這個價值最用得上的地方就是在我們思考團隊的成立和擴充的時候。 打造後設宇宙的工作必須仰賴好幾個世代的努力,我們所有人都退休後,依然會有人繼續在這一方面付出心血。因此,我們不斷地尋找將會引領下一波科技突破的新興創新家。

說到新興創新家,Roblox 2021 年的實習生上個禮拜做完了他們最後的報告,為今年的實習生企劃和整個夏季畫上句點。 今年暑期的實習生做出來的專案都非常棒,我想花一點時間表達我和整個公司對他們的敬佩和重視,並和大家分享他們的一些成果。

其中一個專案和我們最近推出的空間語音聊天 功能息息相關。 設計空間語音這種功能的時候必須思考一個重要的問題:我們要如何審查它,確保它的安全? Max Zhang(UCLA 2022 年畢業生) 就和語音團隊一起做了第一個內部的概念驗證,讓審查系統可以運用安全儲存的錄音檔案。 Max 非常積極地投入這個專案,他大大地擴展了審查工具可以管理的範圍。

手機上(和即將在 PC 上推出)的 Roblox App 是用 Lua 編寫的,Lua 也是我們開發者社群使用的程式語言。 Lua 讓我們可以在內部進行不受裝置限制的開發工作,並一次支援各個種類的平台。 我們的登入和註冊流程本來是裝置限定的,Eunice Chen(卡內基梅隆 2022 年畢業生) 就把之中關鍵的部分用 Lua 重新編寫。 這樣做不僅讓我們可以在同一個起點進行創新,但是更重要的是整個流程會變得更簡單、安全、精美。

規模和負荷量是 Roblox 必須注意的兩個因素,當我們舉辦納斯小子、莎拉萊森及近期的 KSI 等特別活動時,我們的負荷會迅速地加大。 Amanda Tomlinson(UCSD 2022 年畢業生)為這些活動做了預熱內容傳遞網路(CDN)的系統,讓 CDN 在活動開始之前可以做好準備。 這個系統已經在我們八月份的 KSI 首播派對派上用場了。

最後要介紹的兩個專案和我們有趣的 AI 工作有關。 Roblox 目前有根據 A* 搜尋設計的内建路徑演算法,讓創作者可以更容易地自動化體驗中的物件。 但是,A* 搜尋沒有辦法考量物件的轉彎角度,這樣對汽車等無法馬上大幅度轉彎的物件有很大的問題。 Vivian Jiang (康乃爾大學 2022 年畢業生)針對這個問題運用了可以考量最大轉彎角度的複合式 A* 搜尋,給了我們可以更好地處理車輛自動化的工具。

第二個專案的主題是自動翻譯。Roblox 上有成千上萬個體驗,但是大部分都是由手上沒有翻譯資源的人士或小組開發的;因此,自動翻譯是我們在全世界部署不可或缺的環節。 我們的自動翻譯系統可以處理以字元方式出現的文字,但是有很多文字是在圖像裡嵌入的! 為了解決這個問題,Anson Chen(馬里蘭大學 2022 年畢業生) 開發了一個可以直接翻譯圖像中的文字的 Studio 外掛程式。

實習當然不只是做專案,還有周遭一起工作、學習、嬉鬧的同伴! 我暑期和實習生自己做了一個 辣翅挑戰 ,一邊吃雞翅一邊回答他們的問題,那次的「成長體驗」真的很棒。 公司的視聽、內容平台、通用內容、成長等團隊成員和我們的實習生分享了打造後設宇宙的心得。實習生也和 Chela White-Ramsey 博士等外部的業界專家討論如何克服冒名頂替症候群,甚至還參加了 3D 藝術家暨 VR 迷 DJ Celeste 舉辦的虛擬熱舞派對。 這些經歷讓實習生可以進一步的認識我們,了解一間迅速成長的公司的運作模式,還可以明白一份工作不單單只有職稱和工作成果。

我們對實習生有非常多的要求,我們想讓他們知道他們做出來的東西對我們很重要。 實習企劃是他們成長的機會,也可以讓他們做出實質的影響,為未來的職涯做好準備。 我們為自己設了很高的標準,對候選人的要求也非常嚴格。但是即使候選人是社會新鮮人,只要我們看出他有立刻加入我們的實力,我們會毫不猶豫地錄取他。 在此同時,我們的主要目標是在暑期給予實習生很棒的體驗。 當我回頭看我多年前地實習生涯時,我會想到它對我未來職涯造成的深遠影響。 我希望能以過來人的身分讓 Roblox 對我們的實習生有相同程度的影響。

– Dan

對了,有興趣來 Roblox 實習嗎? 我們正在招募實習生和應屆畢業生,來 corp.roblox.com/careers/看看有沒有適合您的職缺吧。