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El siguiente capítulo de la enseñanza y del aprendizaje en Roblox

November 15, 2021

by Rebecca Kantar, Head of Education


News

Nuestra visión en Roblox es reimaginar la forma en que la gente se reúne, ofreciendo un lugar seguro y cordial donde todo el mundo puede crear, explorar, colaborar y compartir experiencias. Después de pasar más de seis años en Imbellus desarrollando evaluaciones basadas en la simulación que miden las habilidades cognitivas y prácticas, me entusiasma la oportunidad de aprovechar mis aprendizajes al comenzar nuestro próximo capítulo de Roblox Education.

Roblox Education apoyará y ampliará la enseñanza y el aprendizaje que ya se realiza con Roblox Studio y en Roblox. Todos los días, los estudiantes aprenden a codificar, a resolver problemas con sus amigos y a explorar sitios lejanos. Queremos que todos tengan acceso a esas oportunidades. Nuestro objetivo es apoyar a 100 millones de estudiantes que aprenden en nuestra plataforma para 2030.

Para atraer a 100 millones de estudiantes es necesario ofrecer a los educadores de todo el mundo entornos de aprendizaje dinámicos que den vida a los contenidos educativos —fenómenos científicos, eventos históricos o conceptos matemáticos del mundo real— que se puedenexplorar, no solo estudiar. En Roblox, los educadores, administradores, proveedores de planes de estudio y de instrucción, estudiantes y sus familias podrán acceder a un ecosistema de experiencias educativas que son a la vez divertidas yatractivas.

Tan importante como la enseñanza con Roblox Studio. Roblox Studio ofrece a los miembros de la comunidad, educadores y estudiantes curiosos, la oportunidad de aprender a crear, programar e iterar con un motor de creación gratuito y fácil de usar. Desde 2015, Roblox ha apoyado iniciativas educativas que utilizan Roblox Studio para la enseñanza STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas). Nuestro evento Build It, Play It ha animado a más de 20 millones de estudiantes a aprender nuevas habilidades de desarrollo en Roblox Studio. Mientras tanto, docenas de organizaciones de instrucción STEM, como ID Tech y Code Ninjas, han guiado a decenas de miles de estudiantes a través de cursos de informática, diseño y desarrollo.

El siguiente gran paso para Roblox Education es fomentar la utilidad educativa tanto de Roblox Studio como de las experiencias del lado del cliente de Roblox para apoyar la enseñanza y el aprendizaje en el Metaverso.

Nuestros primeros beneficiarios del Fondo Comunitario de Roblox

Como anunció nuestro fundador y director general, David Baszucki, en un blog hoy mismo, lanzamos nuestra iniciativa más reciente, el Fondo Comunitario de Roblox, con una cantidad inicial de 10 millones de dólares dedicados en un primer momento a traer experiencias educativas de alta calidad a Roblox y a apoyar a los educadores en el uso de Roblox Studio en sus aulas.

El Fondo Comunitario de Roblox realizará inversiones, otorgará becas y anticipos para los socios educativos que desarrollen planes de estudio y experiencias didácticas que aprovechen nuestra plataforma de forma inmersiva y atractiva, así como servicios de apoyo para fomentar la enseñanza y el aprendizaje en Roblox. A medida que Roblox amplía nuestro trabajo en el ámbito de la educación y mejora la tecnología y las capacidades de la plataforma para prestar servicio a los estudiantes y las escuelas de todo el mundo, nos centraremos en garantizar que nuestros socios y programas lleguen a las comunidades más desfavorecidas.

Invitamos a los creadores de educación a que imaginen conceptos y contextos de aprendizaje ideales paraRoblox. Nuestros becarios iniciales el calibre y la heterogeneidad de los creadores que aspiramos a financiar:

  • FIRST® y Filament Games han unido sus fuerzas para colaborar en un nuevo y emocionante juego de robótica virtual basado en RoboCo han unido sus fuerzas para colaborar en un nuevo y emocionante juego de robótica virtual basado en roboco que responderá a las necesidades de los competidores de robótica de hoy en día, a la vez que ampliará el acceso a esta forma vital y de futuro de aprendizaje basado en proyectos STEM. Mediante un juego abierto, desafíos basados en problemas y torneos virtuales competitivos inspirados en los campeonatos contemporáneos de eSports, esta nueva experiencia tendrá como objetivo proporcionar una aventura virtual que complemente los programas de robótica prácticos y atractivos que ofrece FIRST.
  • El Museo de Ciencias lanzará un viaje Destino a Marte en el que los estudiantes explorarán la Estación Espacial Internacional y planificarán un aterrizaje en Marte. Los estudiantes trabajarán en equipos para desarrollar y mantener la infraestructura que apoyará los experimentos y la vida humana en Marte. En el proceso, los estudiantes comprenderán cómo la NASA está preparando la creciente presencia humana en el espacio. Los estudiantes experimentarán las condiciones de vida en diferentes entornos extraterrestres y cómo adaptarse para asegurar la supervivencia humana fuera de la Tierra, todo ello mientras practican las habilidades STEM, especialmente aquellas relacionadas con el proceso de diseño de ingeniería y la investigación científica. Los estudiantes emplearán las Prácticas y habilidades estándar de ciencias de la próxima generación mientras aprenden y exploran como científicos en el espacio.
  • Project Lead The Way (PLTW) lanzará experiencias únicas de aprendizaje STEM a partir de la primavera de 2022. Más de 250,000 estudiantes de todo el país podrán explorar carreras y conceptos de informática, ingeniería y ciencias biomédicas. Los estudiantes se involucrarán, colaborarán, explorarán, imaginarán, crearán y resolverán problemas en un entorno virtual para adquirir la comprensión clave de los conceptos STEM y desarrollar las habilidades transportables necesarias para afrontar los retos de hoy y estar preparados para las carreras del mañana.

Roblox se esfuerza por ser una herramienta y un destino de aprendizaje valorado, tanto en el aula como en casa. No pretendemos interrumpir, sustituir o reinventar la forma en que se imparte la educación; más bien, nuestra aspiración es habilitar un ecosistema de contenidos que apoye a los educadores y a las familias para que sigan fomentando el aprendizaje de los alumnos en todo el mundo. Queremos que nuestra oferta educativa sea sea útil, con baja fricción, libre y relevante para los miembros de la comunidad que decidan aprender con Roblox.

Puede conocer más sobre nuestra visión para apoyar la enseñanza y el aprendizaje con Roblox visitando nuestrapágina educativa. También animamos a los desarrolladores y educadores a leer sobre el Fondo Comunitario de Roblox y a ponerse en contacto con nuestro equipo en education@roblox.com con propuestas para construir experiencias educativas en Roblox o para enseñar con Roblox Studio.