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Le prochain chapitre de l’enseignement et de la formation sur Roblox

November 15, 2021

by Rebecca Kantar, Head of Education


Nouvelles

Notre vision à Roblox est de repenser la façon dont les gens se rassemblent, en offrant un lieu sûr et civilisé où chacun peut créer, explorer, collaborer et partager des expériences. Après avoir passé plus de six ans chez Imbellus à développer des évaluations basées sur la simulation qui évaluent les compétences cognitives et pratiques requises dans la vie, je suis ravi d’avoir l’occasion de mettre à profit mes connaissances au moment où nous entamons le prochain chapitre de notre histoire. Éducation Roblox.

Roblox Education soutiendra et amplifiera l’enseignement et la formation qui ont déjà lieu avec Roblox Studio et sur Roblox. Chaque jour, les élèves apprennent à coder, à résoudre des problèmes avec leurs amis et découvrent des endroits lointains, et pas seulement en entendre parler. Nous voulons que tout le monde ait accès à ces opportunités. Notre objectif est d’aider 100 millions d’étudiants à apprendre sur notre plateforme d’ici 2030.

Pour faire participer 100 millions d’élèves, il faut équiper les éducateurs du monde entier d’environnements d’apprentissage dynamiques qui donnent vie au contenu éducatif – phénomènes scientifiques, moments historiques ou concepts mathématiques qui sous-tendent les systèmes du monde réel – un contenu qui demande à être découvert, et pas seulement étudié. Sur Roblox, les éducateurs, les administrateurs, les fournisseurs de programmes et d’enseignement, les familles et les élèves pourront accéder à un écosystème d’expériences éducatives qui sont à la fois amusantes etattrayantes.

Il est tout aussi important d’enseigner avec Roblox Studio. Roblox Studio offre aux membres de la communauté, qu’il s’agisse d’éducateurs ou d’étudiants curieux, la possibilité d’apprendre à créer, coder et expérimenter avec un moteur de création gratuit et facile à utiliser. Depuis 2015, Roblox soutient les initiatives éducatives qui tirent parti de Roblox Studio pour l’enseignement des STEM (sciences, technologies, ingénierie et mathématiques). Nos évènements Build It, Play It ont mobilisé plus de 20 millions d’étudiants pour apprendre de nouvelles compétences de développement dans Roblox Studio. Entre-temps, des dizaines d’organisations d’enseignement des STEM, dont ID Tech et Code Ninjas, ont fait suivre à des milliers d’élèves des cours d’informatique, de conception et de développement.

La prochaine grande étape pour Roblox Education est de développer l’utilité éducative de Roblox Studio et des expériences côté client de Roblox, tout cela au service de l’enseignement et de l’apprentissage dans le métavers.

Nos premiers bénéficiaires du fonds communautaire Roblox

Comme notre fondateur et PDG David Baszucki l’a annoncé dans un billet de blog plus tôt dans la journée, nous avons lancé notre toute nouvelle initiative, le fonds communautaire Roblox, avec un fonds initial de 10 millions de dollars consacré dans un premier temps à l’apport d’expériences éducatives de haute qualité à Roblox et au soutien des éducateurs dans l’utilisation de Roblox Studio dans leurs salles de classe.

Le fonds communautaire Roblox réalisera des investissements, des subventions et des avances pour les partenaires éducatifs qui développent des programmes et des expériences éducatives qui exploitent notre plateforme de manière immersive et convaincante, ainsi que des services de soutien pour favoriser l’enseignement et l’apprentissage sur Roblox. Alors que Roblox étend son travail dans le domaine de l’éducation et améliore les capacités de sa technologie et de sa plateforme au service des étudiants et des écoles du monde entier, nous veillerons à ce que nos partenaires et nos programmes atteignent les communautés mal desservies.

Nous invitons les créateurs de l’éducation à imaginer des concepts et des contextes d’apprentissage que Roblox peut servir au mieux.. Nos premiers bénéficiaires de subventions à l’éducation représentent le niveau et l’hétérogénéité des créateurs que nous espérons financer :

  • FIRST® et Filament Games ont uni leurs forces pour collaborer à un nouveau jeu de robotique virtuelle passionnant basé sur RoboCo qui répondra aux besoins des concurrents actuels en robotique tout en élargissant l’accès à cette forme vitale et future d’apprentissage par projet STEM. Grâce à des jeux en bac à sable ouverts, des défis basés sur des problèmes et des tournois virtuels compétitifs inspirés des championnats contemporains d’eSports, cette nouvelle expérience visera à offrir une aventure virtuelle qui complète les programmes de robotique pratiques et attrayants proposés par FIRST.
  • Le musée des sciences lancera un voyage Destination Mars au cours duquel les élèves exploreront la station spatiale internationale et planifieront un atterrissage sur Mars. Les étudiants travailleront en équipe pour développer et maintenir l’infrastructure nécessaire aux expériences et à la vie humaine sur Mars. Ce faisant, les élèves comprendront comment la NASA met en scène sa présence humaine croissante dans l’espace. Les élèves découvriront les conditions de vie dans différents environnements extraterrestres et les adaptations nécessaires pour assurer la survie de l’homme en dehors de la Terre, tout en pratiquant les habitudes de pensée des STEM, en particulier celles liées au processus de conception technique et à la recherche scientifique. Les élèves utiliseront les pratiques et les compétences standard des sciences de la prochaine génération au cours de leur apprentissage et de leur exploration en tant que scientifiques dans l’espace.
  • Project Lead The Way (PLTW – Le projet ouvre la voie) proposera des expériences pédagogiques uniques en matière de STEM à partir du printemps 2022. Plus de 250 000 étudiants à travers le pays pourront explorer des carrières et des concepts en informatique, en ingénierie et en sciences biomédicales. Les élèves s’engageront, collaboreront, exploreront, imagineront, créeront et résoudront des problèmes dans un environnement virtuel afin d’acquérir une compréhension clé des concepts STEM et de développer les compétences transférables nécessaires pour relever les défis d’aujourd’hui et se préparer aux carrières de demain.

Roblox s’efforce d’être un outil d’apprentissage et une destination appréciés, tant en classe qu’à la maison. Nous n’avons pas la prétention de perturber, de remplacer ou de réinventer la manière dont l’éducation est dispensée ; nous aspirons plutôt à mettre en place un écosystème de contenu qui aidera les éducateurs et les familles à continuer de favoriser l’apprentissage des élèves dans le monde entier. Bien que nous comprenions que nos offres éducatives ne peuvent pas être complètes pour tout le monde, nous ferons de notre mieux pour être utiles, peu contraignantes, ouvertes et pertinentes pour les membres de la communauté qui choisissent d’apprendre avec Roblox.

Vous pouvez en savoir plus sur notre vision du soutien à l’enseignement et à l’apprentissage avec Roblox sur notre site Web éducation.. Nous encourageons également les prestataires de services éducatifs, les développeurs et les éducateurs à se renseigner sur le fonds communautaire de Roblox et à contacter notre équipe à l’adresse suivante education@roblox.com avec des propositions pour construire des expériences éducatives sur Roblox ou enseigner avec Roblox Studio.