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Das nächste Kapitel des Unterrichtens und Lernens auf Roblox

November 15, 2021

by Rebecca Kantar, Head of Education


News

Unsere Vision bei Roblox ist es, Menschen auf neue Art und Weise zusammenzubringen, indem wir einen sicheren und höflichen Ort bereitstellen, an dem es allen möglich ist, Erlebnisse zu erstellen, zu erkunden, zu kollaborieren und zu teilen. Nach über sechs Jahren bei Imbellus, wo wir simulationsbasierte Beurteilungen zur Auswertung kognitiver und praktischer, für das Leben notweniger Fähigkeiten entwickelten, freue ich mich nun, dass ich die Gelegenheit habe, meine gewonnenen Erkenntnisse im nächsten Kapitel von Roblox Education einzubringen.

Roblox Education wird das Unterrichten und Lernen, das bereits mit Roblox Studio und auf Roblox stattfindet, unterstützen und erweitern. Jeden Tag lernen Schüler:innen zu programmieren, Probleme mit Freund:innen zu lösen und weit entfernte Orte hautnah zu erleben. Wir möchten, dass alle die Möglichkeit haben, darauf zuzugreifen. Unser Ziel ist es, 100 Millionen Schüler:innen bis zum Jahr 2030 dabei zu unterstützen, auf unserer Plattform zu lernen.

Um 100 Millionen Schüler:innen einspannen zu können, müssen Pädagog:innen weltweit mit dynamischen Lernumgebungen ausgestattet werden, so dass Lerninhalte, die dafür geschaffen sind, erlebt zu werden – wissenschaftliche Phänomene, historische Ereignisse oder Mathekonzepte, die Systeme im echten Leben untermauern – zum Leben erweckt werden, nicht nur trocken studiert. Auf Roblox werden Pädagog:innen, Administratoren, Lehrplangestalter:innen und Unterrichtsanbieter:innen, sowie Familien und Schüler:innen auf ein Ökosystem voller pädagogischer Erlebnisse Zugriff haben, die Spaß machen und Aufmerksamkeit erwecken.

Nicht nur das Unterrichten ist mit Roblox Studio wichtig. Roblox Studio bietet Community-Mitgliedern wie Pädagog:innen und wissbegierigen Schüler:innen die Möglichkeit, mit einer kostenlosen, leichtverwendbaren Authoring Engine zu lernen, wie man erstellt, programmiert und iteriert. Seit 2015 unterstützt Roblox Bildungsinitiativen, die Roblox Studio beim Unterrichten von MINT-Fächern (Wissenschaft, Technologie, Ingenieurswesen und Mathematik) einsetzen. Unsere Build It, Play It Events haben über 20 Millionen Schüler:innen mobilisiert, neue Entwicklungsfähigkeiten in Roblox Studio zu lernen. Dutzende MINT-Bildungsorganisationen, einschließlich ID Tech und Code Ninjas, haben unterdessen zehntausende Schüler:innen durch Informatik-, Design- und Entwicklungskurse geführt.

Der nächste große Schritt für Roblox Education ist die Fortentwicklung der Bildungsfunktionen von Roblox Studio und von clientseitigen Erlebnissen, um das Unterrichten und Lernen im Metaversum zu unterstützen.

Unsere ersten Empfänger:innen des Roblox Community Fund

Unser Gründer und CEO David Baszucki gab heute in unserem Blog bekannt, dass wir unsere neueste Initiative, den Roblox Community Fund, mit einem ersten Fonds von 19 Millionen USD einführen, der zunächst dafür eingesetzt wird, qualitativ hochwertige pädagogische Erlebnisse auf Roblox zu bringen und Pädagog:innen dabei zu unterstützen, Roblox Studio in ihren Klassenzimmern zu verwenden.

Investitionen, Zu- und Vorschüsse vom Roblox Community Fund gehen an Bildungspartner, die Lehrpläne und pädagogische Erlebnisse entwickeln, welche unsere Plattform auf immersive und interessante Art und Weise einbeziehen, sowie an Dienstleister, die das Unterrichten und Lernen auf Roblox fördern. Mit der Ausweitung unserer pädagogischen Arbeit und der ständigen Verbesserung unserer Technologie und Plattformfunktionalität, die dafür verwendet wird, Schüler:innen und Schulen auf der ganzen Welt zu dienen, sind wir sehr darauf bedacht, auch benachteiligte Gruppen und Gemeinschaften zu involvieren.

Wir begrüßen Entwickler:innen, die sich Lernkonzepte und -kontexte ausdenken, denen Roblox am besten dienen kann. Unsere ersten Zuschussempfänger repräsentieren das Kaliber und die Heterogenität von Creatorn, die wir gern finanziell unterstützen möchten:

  • FIRST® und Filament Games haben sich zusammengetan, um ein faszinierendes neues, virtuelles Robotikspiel zu entwickeln, das auf RoboCo basiert, und das die Bedürfnisse der heutigen Robotikkonkurrenten erfüllt und gleichzeitig den Zugang zu dieser virtuellen und zukunftsgerichteten Art von projektbasiertem Lernen von MINT-Fächern ausweitet. Durch offenes Sandbox-Spielen, problemorientierte Herausforderungen und kompetitive virtuelle Turniere, die von kontemporären eSports-Meisterschaften inspiriert sind, zielt dieses neue Erlebnis darauf ab, ein virtuelles Abenteuer zu bieten, das die praktischen, fesselnden Robotikprogramme von FIRST ergänzt.
  • Das Museum of Science wird eine Destination Mars-Reise herausbringen, bei der Schüler:innen die internationale Raumstation ISS erkunden und eine Marslandung planen können. Die Aufgabe der Schüler:innen ist es, in Teams zusammenarbeiten, um die Infrastruktur, die für Experimente und das Überleben auf dem Mars notwendig ist, zu entwickeln und zu warten. Dabei lernen die Schüler:innen, wie sich die NASA stufenweise auf die zunehmende Anzahl von Menschen im Weltall vorbereitet. Schüler:innen können erleben, wie unterschiedlich die Lebensbedingungen in verschiedenen außerirdischen Umgebungen sind, und welche Anpassungen nötig sind, damit Menschen außerhalb der Erde überleben können. Nebenbei trainieren sie MINT-Fächer-basierte Gewohnheiten, die mit technischen Entwürfen und wissenschaftlichen Untersuchungen verbunden sind. Schüler:innen wenden zudem den Bildungsstandard „Next Generation Science Standard“ an, während sie lernen und als Wissenschaftler:innen das All erforschen.
  • Project Lead The Way (PLTW) wird im Frühling 2022 einzigartige pädagogische MINT-Lernerlebnisse herausbringen. Über 250.000 Schüler:innen in den USA werden Karrieren und Konzepte in Informatik, Ingenieurswesen und biomedizinischer Wissenschaft erkunden können. Schüler:innen werden auch in virtuellen Umgebungen miteinander zusammenarbeiten, forschen und erstellen und Probleme lösen können, um Verständnis von wesentlichen MINT-Konzepten zu erwerben und übertragbare Fähigkeiten anzueignen, die nötig sind, um die Herausforderungen von heute zu meistern und auf Karrieren von morgen vorbereitet zu sein.

Roblox zielt darauf hin, ein geschätztes Lernwerkzeug zu werden – sowohl im Klassenzimmer als auch zu Hause. Wir geben nicht vor, Bildung zu ersetzen oder neu zu erfinden; vielmehr möchten wir ein Ökosystem voller Inhalte aufbauen, das Pädagog:innen und Familien dabei unterstützt, Schüler:innen weltweit beim Lernen zu helfen. Wir verstehen auch, dass unsere Bildungsangebote nicht alles für alle sein kann, aber wir werden unser Bestes dafür tun, nützlich, reibungslos, offen und relevant für unsere Community-Mitglieder zu sein, die es wünschen, mit Roblox zu lernen.

Mehr Informationen über unsere Vision, Unterricht und Lernen mit Roblox zu unterstützen, gibt es auf unserer Education-Seite. Wir ermutigen auch alle Bildungsanbieter:innen, Entwickler:innen und Pädagog:innen, über den Roblox Community Fund zu lesen und unser Team mit Vorschlägen zum Entwickeln von pädagogischen Erlebnissen auf Roblox oder zum Unterrichten mit Roblox Studio unter education@roblox.com zu kontaktieren.