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EIN JAHR AUF ROBLOX: 2021 IN DATEN

January 26, 2022

by Roblox


Community News

2021 war ein transformatives Jahr für Roblox. Während wir neue Möglichkeiten erfanden, wie Menschen durch geteilte Erlebnisse zusammenfinden können, wuchs unsere Community von 32,6 Millionen täglichen aktiven Nutzer:innen im Jahr 2020 auf fast 50 Millionen* Nutzer:innen in 180 Ländern an. Dieses Wachstum brachte einen starken Anstieg an talentierten Entwickler:innen mit sich, die unsere neuesten technologischen Fortschritte einsetzten, um spannende und immersive Erlebnisse und neue Genres zu erstellen. Es war toll zu sehen, wie unsere Community-Mitglieder ihre Identitäten ausdrückten, indem sie digitale Mode-Items auf Roblox begrüßten und erstellten.

Am besten schauen wir auf die Daten, um einige der Toptrends von 2021 hervorzuheben. Wir sind stolz, unsere erste „Ein Jahr auf Roblox“-Zusammenfassung mit einigen der Top-Highlights, Betrachtungen und Erlebnisse, die 2021 auf der Plattform erschienen sind, vorzustellen. Teile deine zehn Lieblingserlebnisse, -statistiken und -trends mit dem Hashtag #YearOnRoblox.

*Stand: November 2021

WELCHE ROBLOX-ERLEBNISSE WURDEN AM MEISTEN BESUCHT?

2021:

  • 26.953 Erlebnisse verzeichneten über 100.000 Besuche.

  • 107.737 Erlebnisse verzeichneten über 10.000 Besuche.

Erlebnisse, die Aktivitäten des echten Lebens wie Schule oder Familie simulieren, stellten 2021 auf Roblox die beliebtesten Genres dar und erreichten zwei Mal so viel Besuchszeit wie im Jahr zuvor. Die Beliebtheit von Brookhaven, einem Ort, an dem man den Entwickler:innen zufolge „mit Gleichgesinnten Zeit verbringen“ kann, während man eine virtuelle Stadt erkundet und bewohnt, ist ein treffendes Beispiel für diesen Trend. Es war schon immer einer unserer grundlegenden Prinzipien, Menschen zu befähigen, auf Roblox wie in der echten Welt zu spielen, sich miteinander zu verbinden und Dinge zu erschaffen – und unsere Community tut genau das.

Hier sind die 5 beliebtesten Genres von 2021:

  • Rollenspiele (Erlebnisse, in denen Nutzer:innen einen bestimmten Charakter annehmen; mit Schwerpunkt auf die Simulation bestimmter Aspekte des Lebens oder der Individualisierung des Charakters)
  • Action, darunter Kampf und Überleben als eine der beliebtesten Subgenres (Erlebnisse, in denen Gegner:innen bekämpft werden oder in denen Nutzer:innen ihren Charakter am Leben erhalten müssen), sowie Murder Mystery (wo den Teilnehmer:innen bestimmte Rollen innerhalb einer Gruppe zugewiesen werden, meist unschuldige oder böse Charaktere, die versuchen, ihre eigene Mission zu erfüllen, um zu gewinnen)
  • Simulator (Erlebnisse, die eine Vielzahl von Aktivitäten simulieren und in denen die Nutzer:innen bestimmte Items sammeln oder wiederholt klicken müssen, um aufzusteigen)
  • Platformer/Obby (Erlebnisse, in denen die Nutzer:innen versuchen, einen Hindernislauf mit unebenem Terrain, hängenden Plattformen und/oder diversen Gefahren wie Lava zu absolvieren)
  • Tycoon (Erlebnisse, die Aktivitäten im echten Leben simulieren mit dem Ziel, Geld zum Bauen zu verdienen und das eigene Reich erweitern)

2021 beobachteten wir einen starken Anstieg von Anime- und Horrorerlebnissen. Neue Titel wie Anime Fighters Simulator und The Mimic brachten innerhalb kurzer Zeit hundert Millionen von Besuchen ein, während sich die Aktivität in bestehenden Titeln wie Shindo Life und Spider im Vergleich zum vorherigen Jahr verdoppelte. Verschiedene Subgenres wie Simlator Collector-Erlebnisse, insbesondere solche, in denen Nutzer:innen Minions sammeln müssen, um nicht spielende Charaktere (NPCs) zu bekämpfen, verzeichneten zudem einen Höhepunkt von einer Vervierfachung der Besucherzeit im Vergleich zum vorherigen Jahr. Bemerkenswerte neue Beispiele dieses Genres, die 2021 erstellt wurden, sind unter anderem Pet Simulator X und StrongMan Simulator, die jeweils über zwei Milliarden und 470 Millionen Besuche verzeichneten.

Mit Dutzenden von live auf der Plattform stattfindenden Marken- und Musikpartnerschaftserlebnissen wie Musik-Launch-Partys und Modeschauen gewannen Erlebnisse wie The Fashion Awards außerdem zunehmend an Popularität.

DIE 10 MEISTBESUCHTEN ERLEBNISSE

2021 brachten die 10 meistbesuchten Erlebnisse auf Roblox Milliarden von Besuchen und Besuchsstunden ein:

  1. Brookhaven
  2. Tower of Hell
  3. Adopt Me!
  4. MeepCity
  5. Royale High
  6. BedWars
  7. Blox Fruits
  8. Piggy
  9. Murder Mystery 2
  10. All Star Tower Defense

Das meistbesuchte Erlebnis Brookhaven verbuchte 2021 allein über 12,2 Milliarden Besuche dies steht im Vergleich zu circa 2 Milliarden Besuchen im Jahr 2020, in dem es veröffentlicht wurde.

Es gibt eine beachtliche Vielfalt an Mechanismen und Themen auf dieser Liste, wie es am Aufstieg beliebter Titel zu beobachten ist, wie BedWars, einem Erlebnis mit dem Ziel, die gegnerischen, in einer Arena schwebenden Betten zu zerstören, wobei es gilt, seine eigenen Betten vor anderen Nutzer:innen zu beschützen. Ein weiteres Beispiel ist Blox Fruits, ein Open-World-Erlebnis, in dem man Aufgaben erfüllt, um besondere Fähigkeiten zu erhalten und trainiert, um mächtiger zu werden.

DIE 10 UMSATZSTÄRKSTEN ERLEBNISSE

Diese nächste Gruppe von Erlebnissen hat es geschafft, Nutzer:innen erfolgreich in Fans umzuwandeln. Ihre Creator:innen überraschen und entzücken die Community immer wieder mit neuen, spannenden Updates und aktuellen Inhalten, während sie gleichzeitig ein nachhaltiges Geschäft auf Roblox aufbauen und ihre Teams vergrößern. Die Erlebnisse dieser Top-Verdiener dienten 2021 auch als Ort, an denen Menschen aus der ganzen Welt zusammenkommen konnten und gemeinsam Haustiere aufzogen, Städte bauten oder auf Schatzsuche gingen.

  1. Adopt Me!
  2. Welcome to Bloxburg
  3. Brookhaven
  4. Murder Mystery 2
  5. Royale High
  6. Blox Fruits
  7. Einbrecher, Ausbrecher
  8. Shindo Life
  9. All Star Tower Defense
  10. Grand Piece Online

WAS MÖGEN INTERNATIONALE ROBLOX-NUTZER:INNEN AM LIEBSTEN UND WO BEFINDEN SICH UNSERE ENGAGIERTESTEN NUTZER:INNEN?

Bei der Analyse der meistbesuchten Erlebnisse in verschiedenen Ländern erkannten wir viele Ähnlichkeiten. Gen Z-Communitys sind eng miteinander verknüpft und globale Trends breiten sich aufgrund des sozialen Aspekts der Plattform rasant aus. Trotzdem gab es ein paar Unterschiede im globalen Ranking zwischen den verschiedenen Märkten.

Welcome to Bloxburg und Shindo Life, zum Beispiel, waren in den USA auf der Liste der 10 meistbesuchten Erlebnisse, während Club Roblox im Vereinigten Königreich und Deutschland auf der Liste der 10 meistbesuchten Erlebnisse stand. Tower of Misery zog viele Nutzer:innen aus Deutschland an. Und Anime Fighters Simulator, das 2021 veröffentlicht wurde, stand in Brasilien hoch auf der Rangliste. In der Asien-Pazifik-Region katapultierten die Besuche japanischer Nutzer:innen Erlebnisse wie Escape Running Head und Twilight Daycare in die Top 10, während sich unter Südkoreas Top 10 Islands befindet und King Legacy sowie BedWars den jeweils ersten und zweiten Platz belegen.

Die Liste der Länder, in denen Menschen 2021 die meiste Zeit auf der Plattform nutzten, um sich mit anderen zu verbinden und Kreationen zu erschaffen, reflektiert Roblox‘ Status als bedeutenden sozialen Hub auf bestimmten Märkten. Die Anwesenheit auf dieser Liste deutet darauf hin, dass mindestens hundert Millionen Stunden auf der Plattform verbracht wurden, wobei über eine Milliarde Stunden auf die Top 7 zurückzuführen ist.

WO VERBRINGEN NUTZER:INNEN ÜBER SIEBZEHN AM MEISTEN ZEIT AUF ROBLOX?

Wir haben die verschiedenen Altersgruppen auf Roblox (unter 13, 13-17 und über 17) und ihre inhaltlichen Vorlieben analysiert und konnten einige Ähnlichkeiten feststellen, wie z.B. Brookhaven , was bei allen Altersgruppen ganz oben lag. Genau wie die Plattform sind zwischen 2020 und 2021 auch viele beliebte Erlebnisse für ältere Nutzer:innen attraktiver geworden und haben über Siebzehnjährige hinzugewonnen. Zum Beispiel waren 2021 über 40% der Nutzer:innen der zehn meistbesuchten Erlebnisse auf Roblox, wie All Star Tower Defense, Blox Fruits und Shindo Life, über 17 Jahre alt.

Unsere Roblox-Entwickler-Community reagiert auf unsere am schnellsten wachsende Nutzergruppe, die 17- bis 24-Jährigen, indem sie den Markt durch neue Inhalte und komplexere Erlebnisse mit fantastischer Optik und umwerfenden Effekten erweitert. Darunter fallen zum Beispiel Deepwoken, ein Fantasie-Abenteuerrollenspiel mit dem Ziel, Geheimnisse zu lüften, der schnelle Driving Simulator, oder das neue, action-geladene Rolling Thunder, das die Entwickler:innen bereits in einer Demo angekündigt haben. Erlebnisse mit Inhalten, die eher für ältere Nutzer:innen gedacht sind, wie Phantom Forces und World // Zero, haben auch eine Nutzerbasis, von denen über 40% über 17 Jahre alt sind, während 60% der Nutzer:innen von Erlebnissen wie Deepwoken über 17 Jahre alt sind.

2021 haben auch bemerkenswerte Künstler:innen und Marken ihre eigenen Erlebnisse in Zusammenarbeit mit Roblox auf der Plattform erstellt, wie zum Beispiel das Twenty One PilotsKonzert oder das surreale Gucci Garden-Event, sowie den massiven Skate-Park in Vans World. Einige Entwickler:innen kollaborieren auch direkt mit Marken, die die breite Masse und insbesondere ältere Nutzer:innen ansprechen. Zum Beispiel taten sich die Entwickler:innen von Einbrecher, Ausbrecher mit NASCAR zusammen, um einen kreativen Wettbewerb zu veranstalten, in dem die Community die Gelegenheit hatte, virtuelle NASCAR-Skins zu entwerfen und diese Autos dann im Erlebnis zu fahren.

Obwohl alle unsere Partner-Events in Kollaboration mit Marken im Jahr 2021 großen Erfolg mit Millionen von Besuchen verbuchten, von denen mindestens ein Drittel über 17-jährige Nutzer:innen ausmachten, brachten diese Top 5 Events über 30% der Nutzergruppe im Alter von mindestens 17 Jahren ein:

2021 wurden täglich circa 2,5 Milliarden Chatnachrichten versandt und 17 Millionen Freundschaften geschlossen.*

*Gemessen an aktiven Nutzer:innen an einem repräsentativen, zufällig gewählten Tag (20.12.2021).

WIE DRÜCKEN SICH ROBLOX-NUTZER:INNEN AUS?

Roblox hat sich dazu verpflichtet, eine diverse, inklusive und respektvolle Community zu gewährleisten, in der alle willkommen sind, unabhängig von ihrer Identität oder ihren Ansichten. Unsere Vision ist es, dass Menschen auf Roblox so sein können, wie sie möchten diedie Reise unserer Nutzer:innen beginnt bereits beim Erstellen ihrer einzigartigen digitalen Identität, die sie überall auf der Plattform mit hinnehmen, mit unzählbaren Möglichkeiten zur Selbstdarstellung sowie Körpertypen, Haaren, Accessoires und Kleidung vom Roblox Avatar-Marktplatz. Die digitale Identität ist wichtig in unserer Community; wir erkennen das in der Vielfalt und Anzahl der Items, die auf der Plattform erstellt, erlangt und getragen werden.

2021:

  • Über 25 Millionen virtuelle Items wurden von der Roblox-Community erschaffen.

  • Über 5,8 Milliarden virtuelle Items (kostenlose als auch kostenpflichtige) wurden erlangt.

  • Über 165 Milliarden Avatar-Aktualisierungen wurden vorgenommen.

  • 1 von 5 täglichen aktiven Nutzer:innen aktualisierten ihren Avatar an jedem beliebigen Tag.

    • Die meisten Aktualisierungen wurden am Körper und Gesicht vorgenommen, gefolgt von Accessoires.

Es ist auch eine große Diversität in den digitalen Identitäten der Nutzer:innen auf der Plattform festzustellen: Der weibliche Charakter Linlin, zum Beispiel, steht ganz oben auf der Liste der meisterlangten Avatar-Bündel 2021, auf der übrigens die Hälfte der Charaktere weiblich sind.

DIE 10 MEISTERLANGTEN AVATAR-BÜNDEL 2021

  1. Linlin
  2. Müllbot
  3. Ritter:innen von Redcliff: Paladin
  4. Denny
  5. Dennis
  6. Stadtfrau
  7. ROBLOX-Mädchen
  8. Oliver
  9. Lindsey
  10. Cindy

Unter den zehn meistverkauften, von unseren Creator:innen erschaffenen Roblox-Avatar-Marktplatz-Items dominiert lockere Kleidung wie T-Shirts, wie z.B. diese witzigen Wolf & Moon und Flaming Dragon Styles. Unter den meistverkauften 3D-Items zählen eine Vielzahl von kreativen Accessoires und virtuellen Objekten wie Shadowed Head und BubbleGum Candy, die 2021 mit die höchsten Verkaufszahlen aufwiesen. Begebenheiten im echten Leben werden auch auf der Plattform widergespiegelt – Community-Mitglieder kauften eine Vielzahl von Gesichtsmasken für ihren Avatar. Das zweitmeist verkaufte Item war eine schwarze medizinische Maske und das fünftmeist verkaufte eine weiße medizinische Maske. Beide Items wurden von derselben Creatorin hergestellt, die die Community-Mitglieder dazu ermuntert hat, „sich zu schützen und Bewusstsein darüber zu verbreiten, wie solche Masken helfen können“.

TRENDS IN DER ENTWICKLER- UND CREATOR-COMMUNITY

Unsere Creator-Community kommt aus 170 Ländern und repräsentiert Menschen aus allen Lebenslagen, Bevölkerungsgruppen und kulturellen Hintergründen, was auch in den auf der Plattform erstellten Inhalten widergespiegelt wird. Diese Community ist bereits eine treibende Kraft hinter dem Bestreben, den Weg für ein inklusives Metaversum zu bereiten, und es ist unglaublich zu sehen, wie die Anzahl an neuen Creator:innen, die unsere kostenlose immersive Creation Engine Roblox Studio zum ersten Mal benutzt haben, im Vergleich zum vorherigen Jahr im dreistelligen Bereich angestiegen ist. Der Gesamtanteil an weiblichen Creatorinnen steigt (gemessen an der Anzahl an aktiven Studio-Nutzer:innen) auch an. Dieser Trend wurde während der Pandemie noch deutlicher. In der Zeit überholte das Wachstum von erstmaligen weiblichen Roblox Studio-Nutzerinnen das bereits beachtliche Wachstum der Studio-Nutzung von männlichen Creatorn.

2021 stieg die Anzahl von Creatorinnen, die Roblox Studio zum ersten Mal benutzten, um 353% im Vergleich zum vorherigen Jahr; das Wachstum für männliche Creator stieg um 323%.

An bestimmten Teilen der Erde gibt es besonders dichte Ansammlungen von Roblox-Entwickler:innen, die Erlebnisse erstellen, und Creator:innen, die Avatar-Items erschaffen. Es mag wenig überraschend sein, dass die USA dabei ganz oben auf der Liste steht; Brasilien bringt die zweithöchste Anzahl von Entwickler:innen als auch Creator:innen hervor, dicht gefolgt von Russland und den Philippinen (noch vor dem Vereinigten Königreich, Deutschland und Kanada). Südkorea steht an zehnter Stelle aller Länder mit den meisten Entwickler:innen, während Thailand unter den Ländern mit den meisten Creator:innen von nutzergenerierten Inhalten ist. Die Türkei und Mexiko können in beiden Kategorien mithalten.

LÄNDER MIT DER HÖCHSTEN ANZAHL VON ENTWICKLER:INNEN UND CREATOR:INNEN

  1. USA
  2. Brasilien
  3. Russland
  4. Philippinen
  5. Vereinigtes Königreich
  6. Deutschland
  7. Kanada
  8. Mexiko
  9. Türkei
  10. Südkorea

  1. USA
  2. Brasilien
  3. Philippinen
  4. Russland
  5. Vereinigtes Königreich
  6. Thailand
  7. Mexiko
  8. Kanada
  9. Deutschland
  10. Türkei

Die Creator:innen der meistverkauften nutzergenerierten Inhalte kommen aus den USA, Spanien, Australien, Dänemark und Mexiko. Die zehn Creator:innen, die 2021 die größte Anzahl an Items erstellt haben (d.h. mehrere Hundert Items im Jahr), kommen u.a. aus den Niederlanden und Brasilien, sowie den USA.

Wir stellen zudem fest, dass Creator:innen in vielen Regionen wie Thailand und Brasilien mit höherer Wahrscheinlichkeit ihre Kenntnisse über lokale Trends und Kultur in ihre nutzergenerierten Items einfließen lassen. Sie erweitern somit die Möglichkeiten, mit denen sich unsere Community-Mitglieder aus der ganzen Welt auf für sie relevante Weise ausdrücken können.

WIE UNTERSCHEIDEN SICH DIE INHALTLICHEN PRÄFERENZEN NACH GESCHLECHT?

Wenn wir die Arten von Erlebnissen betrachten, die Nutzer:innen verschiedener Geschlechtsidentität auf der Plattform besuchen, erkennen wir, dass Rollenspiele innerhalb aller Gruppen beliebt sind (wobei sich mindesten zwei dieser Erlebnisse unter den 10 allgemein Beliebtesten befindet). Brookhaven ist das meistbesuchte Erlebnis bei den männlichen als auch weiblichen Nutzer:innen (Nutzer:innen, die ihr Geschlecht als entweder männlich oder weiblich auf der Plattform angeben), sowie bei 10% unserer Nutzer:innen, die sich weder als männlich noch weiblich identifizieren, oder kein Geschlecht angegeben haben (was bei Roblox optional ist).

Action-beladene Erlebnisse waren sehr beliebt unter den männlichen Nutzern, sowie Simulatoren was zwei der Top 5 Genres umfasst undeinige Strategie-Erlebnisse. Unter den Genres, die bei den weiblichen Nutzerinnen am beliebtesten waren, zählen Rollenspiel-Erlebnisse (mit 3 der 5 Genres in der Kategorie), sowie Platformer-/Obby-Erlebnisse, Sandbox-/Ersteller-Erlebnisse, Tycoons und einige Action-Erlebnisse wie Survival und Murder Mystery, in denen den Teilnehmer:innen verschiedene Rollen in einer Gruppe zugewiesen werden, hauptsächlich bestehend aus unschuldigen und bösen Charakteren, die versuchen, ihre eigene Mission auszuführen, um zu gewinnen.

Die zehn Erlebnisse, die am meisten von der Gruppe besucht wurden, die ihr Geschlecht nicht angegeben haben, unterscheiden sich deutlich von den Listen für männliche und weibliche Nutzer:innen. Zum Beispiel schafften es Royale High (mit hoher Beliebtheit unter den weiblichen Nutzerinnen) und Blox Fruits (mit hoher Beliebtheit unter den männlichen Nutzern) in die Top 5-Liste, wobei Murder Mystery 2 beliebter war als bei den männlichen oder den weiblichen Nutzer:innen.

DIE 10 MEISTBESUCHTEN ERLEBNISSE NACH GESCHLECHT

 

Wir sind gespannt darauf zu sehen, welche Trends sich in diesem Jahr entwickeln. Mit täglichen aktiven Nutzer:innen, deren Anzahl im zweistelligen Millionenbereich liegt und die Erlebnisse auf Roblox erstellen und teilen, gibt es unzählige Möglichkeiten für innovative Ideen, die unsere Zukunft auf eine Art gestalten, von der wir nur träumen können.