Skip to main content

UN AN SUR ROBLOX : 2021 EN CHIFFRES

January 26, 2022

by Roblox


Communauté Nouvelles

2021 a été une année de transformation pour Roblox. Nous réimaginons la manière dont les gens se rassemblent à travers des expériences partagées, notre communauté est passée de 32,6 millions d’utilisateurs actifs journaliers en 2020 à près de 50 millions dans 180 pays. Cette croissance s’est accompagnée d’une vague de développeurs talentueux qui ont tiré parti de nos dernières avancées technologiques pour créer des expériences captivantes et immersives ainsi que de nouveaux genres. C’était également formidable de voir notre communauté exprimer son identité en adoptant et en créant des articles de mode numérique sur Roblox.

Il n’y a pas de meilleur moyen de mettre en évidence certaines des principales tendances observées en 2021 que d’examiner les données. C’est pourquoi nous sommes fiers de vous présenter notre programme inaugural « Une année sur Roblox » récapitulatif présentant certains des meilleurs moments, réflexions et expériences vécus sur la plateforme en 2021. Partagez vos top 10, vos statistiques et vos tendances préférées avec le le hashtag #YearOnRoblox

*A compter de novembre 2021

QUELLES EXPÉRIENCES LES UTILISATEURS DE ROBLOX ONT-ILS LE PLUS VISITÉ ?

En 2021 :

  • 26 953 expériences ont atteint 100 000 visites ou plus.

  • 107 737 expériences ont atteint 10 000 visites ou plus.

Les expériences qui simulent des activités de la vie réelle, comme l’école et la famille, ont dominé la liste des genres les plus populaires sur Roblox en 2021 et ont obtenu deux fois plus de temps d’engagement que l’année précédente. La popularité de Brookhaven Brookhaven, qui selon ses développeurs, est un lieu où l’on peut « rencontrer des personnes partageant les mêmes idées » tout en explorant et en vivant dans une ville virtuelle, est un bon exemple de cette tendance. Donner aux gens les moyens de jouer, de se connecter et de créer sur Roblox comme ils le font dans le monde réel a toujours été au cœur de notre identité, et c’est l’une des façons pour notre communauté de le faire.

Voici les 5 genres les plus populaires en 2021 :

  • Jeux de rôle (expériences dans lesquelles les utilisateurs endossent le rôle d’un certain personnage ; elles peuvent être axées sur la simulation de certains aspects de la vie ou sur la personnalisation du personnage).
  • Action Les sous-genres les plus populaires sont les suivants Combattre et survivre (expériences mettant en scène un combat contre un ou plusieurs adversaires ou celles où les utilisateurs tentent de maintenir leurs personnages en vie), ainsi que Meurtre et mystère (où les participants se voient attribuer certains rôles au sein d’un groupe, composé principalement de personnages innocents et maléfiques qui tentent d’accomplir leurs propres missions afin de gagner)
  • Simulateur (Expériences simulant étroitement une variété d’activités où les utilisateurs collectent certains éléments ou cliquent à plusieurs reprises pour améliorer l’expérience)
  • Platformer/Obby (Expériences où les utilisateurs tentent de réaliser un parcours d’obstacles avec un terrain accidenté, des plates-formes suspendues et/ou des dangers divers, comme de la lave).
  • Tycoon (Expériences simulant étroitement les activités du monde réel et visant à gagner de l’argent pour construire et améliorer l’empire individuel d’un utilisateur)

En 2021, nous avons assisté à une montée en puissance des expériences d’animés et d’horreur. De nouveaux titres comme Anime Fighters Simulator et The Mimic ont rapidement accumulé des centaines de millions de visites, tandis que des titres existants tels que Shindo Life et Spider ont vu leur activité doubler d’une année à l’autre. Il y a également eu un pic de temps d’engagement multiplié par 4 d’une année sur l’autre dans certains sous-genres comme les expériences de simulateur à collectionner, en particulier celles qui demandent aux utilisateurs de collecter des minions pour combattre des personnages non joueurs (PNJ). Parmi les nouveaux exemples marquants créés en 2021 dans ce genre, on peut citer Pet Simulator X et StrongMan Simulator qui ont respectivement totalisé plus de deux milliards et 470 millions de visites.

En outre, avec des dizaines d’expériences de partenariat avec des marques et des musiciens, comme des soirées de lancement musicales et des défilés de mode organisés sur la plate-forme, des expériences telles que The Fashion Awards ont commencé à figurer parmi les plus populaires en live sur la plateforme.

TOP 10 DES EXPÉRIENCES LES PLUS VISITÉES

Les 10 expériences les plus visitées sur Roblox ont recueilli des milliards de visites et d’heures d’engagement en 2021 :

  1. Brookhaven
  2. Tower of Hell
  3. Adopt Me!
  4. MeepCity
  5. Royale High
  6. BedWars
  7. Blox Fruits
  8. Piggy
  9. Murder Mystery 2
  10. All Star Tower Defense

La première expérience la plus visitée Brookhaven a ajouté plus de 12,2 milliards de visites rien qu’en 2021contre environ 2 milliards visites en 2020 lors de son lancement.

Cette liste présente une variété notable de mécanismes et de thèmes, comme en témoigne la montée en puissance de titres populaires tels que BedWars, une expérience compétitive où vous devez détruire les lits des adversaires dans une arène flottante tout en défendant le vôtre contre les autres utilisateurs, et Blox Fruits, une expérience en monde ouvert où vous devez remplir des objectifs pour obtenir des pouvoirs spéciaux et vous entraîner pour devenir plus puissant.

TOP 10 DES EXPÉRIENCES GÉNÉRALES

Ce groupe suivant d’ expériences ont fait leurs preuves pour ce qui est de transformer les utilisateurs en fans. Leurs créateurs continuent de surprendre et d’enchanter la communauté avec de nouvelles mises à jour passionnantes et un contenu opportun, tout en créant des entreprises durables sur Roblox et en développant leurs équipes. En 2021, ces hauts lieux de la vie sociale ont également servi de lieux de rencontre entre des personnes du monde entier qui ont partagé des expériences communes, qu’il s’agisse d’élever des animaux de compagnie, de construire des villes ou de découvrir des trésors ensemble.

  1. Adopt Me!
  2. Welcome to Bloxburg
  3. Brookhaven
  4. Murder Mystery 2
  5. Royale High
  6. Blox Fruits
  7. Jailbreak
  8. Shindo Life
  9. All Star Tower Defense
  10. Grand Piece Online

QU’EST-CE QUE LES UTILISATEURS INTERNATIONAUX DE ROBLOX APPRÉCIENT LE PLUS ET OÙ SE TROUVENT NOS UTILISATEURS LES PLUS ENGAGÉS ?

Lorsque nous avons analysé les expériences les plus visitées dans différents pays, nous avons constaté de nombreuses similitudes. Les communautés de la génération Z sont très interconnectées et les tendances mondiales se propagent rapidement grâce à la nature sociale de la plateforme. Toutefois, nous avons constaté quelques différences par rapport au classement mondial sur les différents marchés.

Par exemple, Welcome to Bloxburg et Shindo Life s’est classé parmi les 10 expériences les plus visitées aux États-Unis, tandis que Club Roblox est apparu dans le Top 10 des expériences les plus visitées au Royaume-Uni et en Allemagne. Tower of Misery a attiré des utilisateurs d’Allemagne. De plus, Anime Fighters Simulator, qui a été lancé en 2021, figure dans les premiers rangs au Brésil. Pendant ce temps, sur le marché APAC, les visites des utilisateurs japonais ont poussé les expériences comme Escape Running Head et Twilight Daycare dans leur top 10, tandis que le top 10 de la Corée du Sud comprend Islands et King Legacy la deuxième expérience la plus visitée après BedWars.

Enfin, la liste des pays où les gens ont passé le plus de temps à se connecter et à créer sur la plateforme en 2021 reflète le statut de Roblox en tant que pôle social majeur sur certains marchés. La présence sur cette liste indique au moins des centaines de millions d’heures passées sur la plateforme, les sept premiers dépassant le milliard d’heures.

OÙ LES UTILISATEURS DE PLUS DE 17 ANS PASSENT-ILS DU TEMPS SUR ROBLOX ?

Lorsque nous avons examiné les différents groupes d’âge sur la plate-forme (moins de 13 ans, 13-17 ans et plus de 17 ans) et leurs préférences en matière de contenu, nous avons constaté certaines similitudes, notamment Brookhaven en tête dans toutes les tranches d’âge. À l’instar de la plateforme, de nombreuses expériences populaires ont vieilli de manière significative entre 2020 et 2021, ajoutant des utilisateurs du public 17+. Par exemple, les expériences figurant dans la liste des 10 sites les plus visités de Roblox, telles que All Star Tower Defense, Blox Fruits, et Shindo Life, avait plus de 40 % de ses utilisateurs dans le groupe des 17 ans et plus en 2021.

Les jeunes de 17 à 24 ans étant la tranche d’âge qui connaît la plus forte croissance, la communauté des développeurs de Roblox s’attaque à ce marché en expansion en proposant de nouvelles mises à jour du contenu et des expériences plus complexes avec des effets et des graphismes époustouflants. Considérez, par exemple, Deepwoken, un jeu de rôle fantastique axé sur l’élucidation de mystères. Driving Simulator, ou la prochaine aventure d’action Rolling Thunder que les développeurs ont présenté dans une démo. Des expériences avec un contenu plus âgé comme Phantom Forces et World // Zero ont également plus de 40 % de leurs fans dans la catégorie des plus de 17 ans, tandis qu’une expérience comme Deepwoken a plus de 60% dans le groupe d’âge des plus de 17 ans aussi.

En 2021, nous avons également vu des artistes musicaux et des marques exceptionnelles créer leurs propres expériences sur la plateforme en partenariat avec Roblox, notamment le concert Twenty One Pilots, le surréaliste Gucci Garden et l’immense skate park de Vans World. Certains développeurs collaborent aussi directement avec des marques qui ont un attrait de masse, notamment auprès de ces utilisateurs plus âgés. Par exemple, en partenariat avec NASCAR, les développeurs de Jailbreak a organisé un concours créatif dans le cadre duquel la communauté a eu l’occasion de concevoir des habillages virtuels de NASCAR, puis de conduire ces voitures dans l’expérience.

Alors que tous les événements organisés par les partenaires de la marque en 2021 ont connu un grand succès avec des millions de visites et près d’un tiers (ou plus) des visites de notre public de 17 ans et plus, les 5 principaux événements qui ont attiré plus de 30 % des visiteurs de la tranche d’âge des 17 ans et plus sont les suivants :

En 2021, environ 2,5 milliards de messages de chat ont été envoyés et 17 millions d’amitiés ont été nouées quotidiennement sur Roblox*.

*Évalué sur les utilisateurs actifs lors d’un jour représentatif, choisi au hasard (20/12/21).

COMMENT LES UTILISATEURS DE ROBLOX S’EXPRIMENT-ILS ?

Roblox s’engage à garantir une communauté diversifiée, inclusive et respectueuse qui accueille tout le monde, quelles que soient son identité et ses croyances. Notre vision est que sur Roblox, les gens peuvent être qui ils veulentLe voyage de nos utilisateurs commence par la création d’une identité numérique unique qu’ils emmènent partout sur la plateforme, avec des possibilités illimitées d’expression personnelle, de formes corporelles, de cheveux, d’accessoires et de vêtements provenant du marketplace des avatars de Roblox. L’identité numérique est importante pour notre communauté, et nous le voyons dans la variété et le nombre d’objets créés, acquis et portés sur la plateforme.

En 2021 :

  • Plus de 25 millions d’articles virtuels ont été créés par la communauté Roblox.

  • Plus de 5,8 milliards d’articles virtuels (gratuits et payants) ont été acquis.

  • Plus de 165 milliards de mises à jour d’avatars ont été effectuées.

  • Un utilisateur actif quotidien sur cinq a mis à jour son avatar chaque jour.

    • La plupart des mises à jour concernaient le corps et le visage, suivis des accessoires.

On constate également une grande diversité des identités numériques choisies par les utilisateurs sur la plateforme : un personnage féminin Linlin est en tête de la liste des ensembles pour avatars les plus acquis en 2021, où 5 sur 10 sont des personnages féminins.

TOP 10 DES ENSEMBLES AVATAR LES PLUS DEMANDÉS EN 2021

  1. Linlin
  2. Junkbot
  3. Knights of Redcliff: Paladin
  4. Denny
  5. Dennis
  6. City Life Woman
  7. ROBLOX Girl
  8. Oliver
  9. Lindsey
  10. Cindy

Si l’on regarde les articles les plus vendus sur le marché des avatars de Roblox par nos créateurs de contenu généré par les utilisateurs (« UGC »), le top 10 est dominé par les vêtements décontractés comme les t-shirts, tels que ces amusants modèles Wolf & Moon et Flaming Dragon . Quant aux articles 3D les plus vendus, ils comprennent une variété créative d’accessoires et d’objets virtuels tels que Shadowed Head et BubbleGum Candy, qui ont été parmi les plus vendus en 2021. Reflétant les tendances de la vie réelle, les membres de la communauté ont acheté une variété de masques faciaux à porter sur leur avatar, le deuxième article le plus vendu étant un masque médical noir et le n°5 étant masque médical blanc. . Les deux articles ont été réalisés par le même créateur, qui a encouragé les membres de la communauté à « rester en sécurité et à faire prendre conscience de l’impact que peuvent avoir les masques ».

TENDANCES DANS LA COMMUNAUTÉ DES DÉVELOPPEURS ET DES CRÉATEURS

Notre communauté de créateurs provient de 170 pays et représente des personnes de tous horizons, de milieux culturels et démographiques très différents, ce qui se reflète dans le contenu créé sur la plateforme. Cette communauté est déjà devenue une force motrice dans l’élaboration d’un métavers plus inclusif, et il est incroyable de voir une augmentation à trois chiffres, d’une année sur l’autre, du nombre de nouveaux créateurs qui ont utilisé notre moteur de création immersif gratuit Roblox Studio pour la première fois. La part globale des créatrices (sur la base du nombre d’utilisateurs actifs de Studio) est également en augmentation. Nous avons vu cette tendance s’accélérer pendant la pandémie, lorsque la croissance du nombre de femmes utilisant pour la première fois Roblox Studio a dépassé la croissance déjà importante de l’utilisation du Studio par les nouveaux créateurs masculins.

En 2021, le nombre de nouvelles créatrices utilisant Roblox Studio pour la première fois a augmenté de 353 % d’une année sur l’autre, contre 323 % pour les nouveaux créateurs masculins.

Dans certaines régions du monde, nous commençons à voir des hubs à forte concentration de développeurs Roblox, qui créent des expériences, et de créateurs, qui fabriquent des articles pour avatars. Si l’on n’est pas surpris de voir les États-Unis en tête de liste, le Brésil arrive en deuxième position en termes de nombre de développeurs et de créateurs, suivi de la Russie et des Philippines (devant le Royaume-Uni, l’Allemagne et le Canada). La Corée du Sud figure dans le top 10 des pays comptant le plus de développeurs, tandis que la Thaïlande fait partie des pays comptant le plus de créateurs de CGU, et la Turquie et le Mexique sont présents dans les deux cas.

LES PAYS COMPTANT LE PLUS GRAND NOMBRE DE DÉVELOPPEURS ET DE CRÉATEURS

  1. États-Unis
  2. Brésil
  3. Russie
  4. Philippines
  5. Royaume-Uni
  6. Allemagne
  7. Canada
  8. Mexique
  9. Turquie
  10. Corée du Sud

  1. États-Unis
  2. Brésil
  3. Philippines
  4. Russie
  5. Royaume-Uni
  6. Thaïlande
  7. Mexique
  8. Canada
  9. Allemagne
  10. Turquie

Les créateurs de CGU les plus vendus sont originaires des États-Unis, d’Espagne, d’Australie, du Danemark et du Mexique. Parmi les dix créateurs qui ont réalisé le plus grand nombre d’objets en 2021 (ce qui signifie des centaines d’objets réalisés en un an) figurent des créateurs des Pays-Bas et du Brésil, en plus des États-Unis.

Nous constatons également que les créateurs de de nombreux pays comme la Thaïlande et le Brésil sont plus susceptibles d’intégrer leur connaissance des tendances et de la culture locales dans leurs articles de CGU. Ainsi, ils élargissent les moyens par lesquels les membres de notre communauté dans le monde entier peuvent s’exprimer d’une manière qui leur est familière.

COMMENT LES PRÉFÉRENCES DE CONTENU SUR LA PLATEFORME DIFFÈRENT-ELLES SELON LE SEXE ?

Lorsque nous examinons les types d’expériences dont bénéficient les utilisateurs de différentes identités de genre sur la plateforme, nous constatons que les expériences de jeu de rôle sont populaires dans tous les groupes (avec au moins deux expériences de ce type dans tous les top 10). Brookhaven est la première expérience la plus visitée par les utilisateurs masculins et féminins (les utilisateurs qui ont choisi de spécifier leur sexe comme étant un homme ou une femme sur la plateforme), ainsi que pour les 10% de nos utilisateurs qui ne s’identifient ni comme homme ni comme femme, ou qui n’ont pas choisi de préférence de genre spécifique (qui est facultatif sur Roblox).

Les expériences d’action sont très populaires parmi les utilisateurs masculins, tout comme les simulateurs.comprenant deux des cinq principaux genreset quelques expériences de stratégie. Les préférences des femmes en matière de genre sont dominées par les expériences de jeu de rôle (avec 3 des 5 premiers genres de la catégorie), et les membres de notre communauté féminine apprécient également les expériences de plateforme/obby, les expériences de bac à sable/construction, les tycoons, et certaines expériences d’action comme la survie et le meurtre mystère où les gens se voient confier différents rôles dans un groupe, composé principalement de personnages innocents et maléfiques essayant de remplir leurs propres missions afin de gagner.

Le classement des 10 premiers pour le groupe qui n’a pas précisé son sexe est distinct des listes des hommes et des femmes. Par exemple, Royale High (classement élevé pour les femmes) et Blox Fruits (classement élevé pour les hommes) a fait son entrée dans le top 5, et Murder Mystery 2 est mieux classé qu’il ne l’était quelque soitla liste.

TOP 10 LES PLUS VISITÉS PAR GENRE

 

À l’aube de la nouvelle année, nous avons hâte de voir quelles seront les prochaines tendances. Avec des dizaines de millions d’utilisateurs actifs quotidiens qui créent et partagent des expériences sur Roblox, il existe des possibilités illimitées d’idées innovantes qui façonneront notre avenir d’une manière que nous ne pouvons qu’imaginer.