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Roblox 교수 학습의 새로운 도약

November 15, 2021

by Rebecca Kantar, Head of Education


News

Roblox의 비전은 사람들이 모이는 방식을 재해석해 체험을 제작하고, 탐구하며, 협업하고, 공유할 수 있는 안전하고 예의 바른 공간을 제공하는 것입니다. 이를 위해 Imbellus와 함께 6년 이상 협업하며, 삶에서 요구되는 인지 및 실용적인 기술을 평가하는 시뮬레이션 기반 진단의 개발을 위해 노력해 왔죠. 그리고 그 과정에서 습득한 것들을 활용해 Roblox 에듀케이션의 다음 단계로 나아갈 수 있게 되었습니다.

Roblox 에듀케이션은 Roblox Studio 및 Roblox에서 이미 진행 중인 교수 학습을 지원하고 확장하게 됩니다. 학생들은 매일 코딩을 배우고 친구와 함께 문제를 해결하며, 머나먼 장소들에 대해 단지 듣기만 하는 것이 아니라 직접 체험할 수도 있게 되죠. Roblox는 세상의 모든 이들에게 이러한 배움의 기회를 제공하고 싶습니다. 현재 목표는 2030년에 Roblox에서 1억 명의 학생이 공부할 수 있도록 발전하는 것입니다.

이를 위해 각 교육 콘텐츠(과학 현상, 역사적 사건, 현실 세계의 시스템을 뒷받침하는 수학 개념)에 생명을 불어넣는 역동적인 학습 환경을 교육자들에게 제공할 예정입니다. 이러한 콘텐츠들은 단순히 앉아서 학습하는 것이 아닌 체험을 통한 형태로 구현될 것입니다. 또한 교육자, 교육 관리자, 교육 과정 설계 및 교사 교육자, 가족, 학생 모두가 재미있고 매력적인 교육 체험 생태계를 이용할 수 있게 됩니다.

Roblox Studio를 교육에 활용하는 것 또한 중요한 사항입니다. 누구나 쉽게 배울 수 있는 무료 제작 엔진인 Roblox Studio는 교육자부터 학생에 이르는 모든 커뮤니티 회원에게 제작, 코딩 및 작업 개선 방법을 배울 수 있는 기회를 제공합니다. 특히 Roblox는 2015년부터 STEM(과학, 기술, 공학, 수학) 교육에 Roblox Studio를 활용하도록 돕는 교육 프로젝트를 지원하고 있습니다. ‘Build It, Play It’ 이벤트는 2천만 명 이상의 학생들이 Roblox Studio에서 새로운 개발 기술을 습득하는 기회가 되어 주었죠. ID Tech 및 Code Ninjas 등 다수의 STEM 교육 기관에서 컴퓨터 공학, 디자인 및 개발 과정을 개설해 수만 명의 학생들을 지도하기도 했습니다.

Roblox 에듀케이션의 다음 단계는 Roblox Studio와 Roblox 클라이언트 측 체험 모두의 교육적 활용성을 개선해, 메타버스에서의 모든 교수 학습 활동을 지원하는 것입니다.

최초의 Roblox 커뮤니티 펀드 지원

오늘 Roblox의 창업자이자 CEO인 David Baszucki는 블로그 게시물 을 통해 ‘Roblox 커뮤니티 펀드’를 공개했습니다. 앞으로 총 1000만 달러의 펀드 지원을 통해 Roblox Studio 교육자를 지원하고 보다 수준 높은 교육 체험을 제공하고자 합니다.

Roblox 커뮤니티 펀드는 교육 파트너 및 기관들이 몰입감 있고 매력적인 방식으로 Roblox를 활용하는 교육 과정 및 체험을 개발할 수 있도록 투자 및 지원금을 제공해 Roblox의 발전을 도모합니다. 또한 교육 및 학습을 촉진하기 위한 지원 서비스도 제공할 예정입니다. 즉 Roblox의 교육적 요소를 확장해 전 세계의 학생 및 학교 대상 서비스와 관련한 기술 및 플랫폼 기능을 개선하며, 각 파트너 및 프로그램이 이 세상의 소외된 커뮤니티 또한 폭넓게 지원할 수 있도록 노력할 것입니다.

Roblox는 Roblox를 최고로유용하게 활용할 수 있는 교육 콘셉트 및 설정을 구현해낼 수 있는 교육 크리에이터를 환영합니다. 아래의 첫 펀드 수혜 대상 교육 기관들은 모두 Roblox에서 지원하고자 하는 개인 및 기관으로서의 역량 및 다양성을 갖추고 있습니다.

  • FIRST® Filament GamesRoboCo기반으로 하는 흥미진진하고 새로운 가상 로보틱 게임 제작을 위해 협업하고 있습니다. 이는 오늘날 로보틱 분야 대회 참가자들의 학습 요구를 충족하며, 미래 지향적이며 필수적인 형태의 STEM 프로젝트 기반 학습을 제공할 것입니다. 또한 개방형 샌드박스 플레이, 문제 중심 챌린지, 현대의 e스포츠 챔피언십에서 기반한 가상 토너먼트와 같은 새로운 체험을 통해, FIRST의 매력적인 로보틱 프로그램을 보완하는 가상 어드벤처를 제공하는 것을 목표로 합니다.
  • 보스턴 과학 박물관 은 학생들이 국제 우주 정거장을 탐험하고 화성 착륙을 계획하는 ‘화성을 향하여’ 여정을 시작합니다. 본 여정에서 학생들은 화성에서의 실험과 인간의 삶을 지원하는 기반 시설을 개발하고 유지하며, NASA가 우주 속 인간 존재의 증가에 대해 어떻게 대처하고 있는지 이해하게 될 것입니다. 학생들은 STEM 관점 중에서도 특히 엔지니어링 설계 프로세스 및 과학적 탐구와 관련된 사고를 경험하면서, 다양한 외계 환경의 생활 조건과 지구 밖에서의 인간의 생존에 필요한 사항에 대해 배우게 됩니다. 또한 우주에서 과학자로서 배우고 탐구하면서 차세대 과학 표준(NGSS)에 대한 관행 및 기술도 접하게 됩니다.
  • PLTW(Project Lead The Way) 는 2022년 봄부터 독특한 STEM 교육 체험을 시작합니다. 미국 전역에서 25만명 이상의 학생들이 컴퓨터 과학, 공학 및 생물 의학 분야의 직업과 개념에 대한 탐구에 참여하게 됩니다. 학생들은 가상 환경에서 서로 소통하고, 협업하며, 탐구하고, 상상하며, 제작하고, 문제를 해결하는 과정에서 STEM 개념의 핵심에 대해 배우며, 오늘날의 도전 과제를 해결하고 미래의 직업에 대비하는 데 적용 가능한 기술을 접하게 됩니다.

Roblox는 교실과 가정 모두에서 사용할 수 있는 소중한 학습 도구 및 공간이 되기 위해 노력하고 있습니다. 결코 기존 교육 방식에 지장을 주거나, 이를 대체하거나, 재창조하는 것을 목표로 하지 않습니다. 다만 전 세계 언제 어디서나 모든 이들이 지속적인 학습을 할 수 있도록, 교육자와 가족을 모두 지원하는 콘텐츠 생태계를 구현할 수 있기를 희망하고 있습니다. Roblox의 교육 방식이 세상 모든 이들의 교육적 니즈를 충족하는 것은 사실상 불가능한 일일지 모르겠지만, 적어도 Roblox를 선택한 커뮤니티 구성원들에게는 보다 유용하고, 마찰이 적으며, 개방적이고, 적절한 도구가 되어 줄 수 있도록 최선을 다할 것입니다.

Roblox의 에듀케이션 페이지를 방문해 교수 학습 지원에 대한 Roblox의 비전에 대해 더 자세히 알아보시기 바랍니다. 만약 교육 기관이나 개발자, 교육자라면 Roblox 커뮤니티 펀드에 대해 읽어 보시고, Roblox에서의 교육 체험 구축 또는 Roblox Studio 활용 교육 등의 제안이 있을 경우 education@roblox.com으로 적극 문의해 주시기 바랍니다.