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‘더 헌트: 퍼스트 에디션’ 및 향후 Roblox 주최 이벤트 계획에 대한 시사점

April 9, 2024

by Matt Curtis, Vice President of Developer Relations


커뮤니티
  • 이번 이벤트 ‘더 헌트: 퍼스트 에디션’에서는 3400만 명의 사용자가 한데 모여 1억 2800만 시간을 보내며 2억 1200만 개의 퀘스트를 완료했습니다.
  • 100개의 크리에이터 팀이 다양한 체험에 새로운 퀘스트를 구축했습니다.
  • 사용자 및 크리에이터들은 앞으로의 더 나은 커뮤니티 대상 이벤트 개최를 위한 소중한 통찰력을 제공해 주었습니다.

지난 달 Roblox에서는 3년 만에 처음으로 커뮤니티 전체를 대상으로 한 이벤트인 더 헌트: 퍼스트 에디션을 개최해 약 2주에 걸쳐 진행한 바 있습니다. 본 이벤트를 통해 3400만 명의 사용자들은 100개의 크리에이터 체험을 넘나들며 새로운 퀘스트에 도전했습니다. 완료된 퀘스트 2억 1200만 개, 이벤트 시작을 위해 모인 80만 명의 사용자 등 다양한 지표는 이번 이벤트의 성공적인 결과를 보여줍니다. 이번 기회를 통해 Roblox는 사용자와 크리에이터의 폭넓은 참여를 확인할 수 있었고, 미래에 진행될 커뮤니티 이벤트에 대해서도 더욱 기대하게 되었습니다. 또한 본 이벤트에서 얻은 귀중한 통찰력을 통해 더 나은 향후 이벤트 계획을 세우고자 합니다.

본 이벤트는 3월 15일을 시작으로, 모바일, PC, 콘솔, VR에서 ‘더 헌트: 퍼스트 에디션’ 허브 체험에 입장해 모두가 즐길 수 있도록 설계되었습니다. 가벼운 참가를 원하는 사용자들은 단 5개의 퀘스트 완료 후에 보상을 받을 수 있었고, 특별하고 희귀한 보상을 원하는 이들은 더 많은 퀘스트를 진행할 수 있었습니다. 가장 적극적으로 참가한 사용자들은 최소 95개의 퀘스트 완료 후 모두가 탐내는 무한 에그(과거 Roblox에서 진행했던 에그 헌트에 대한 경의)를 획득할 수 있었습니다.

2주간 진행된 ‘더 헌트: 퍼스트 에디션’의 주요 하이라이트는 다음과 같습니다.

  • LSPLASH의 DOORS, ROLVe의 아스널, MiniToon의 Piggy, ItsMuneeeb의 카탈로그 아바타 제작자 등 최고의 체험 100개에 새로운 퀘스트가 등장했습니다.
  • Video Star 인플루언서들은 이벤트 기간 동안 놀라운 라이브 스트리밍, 이전에 볼 수 없었던 컬래버레이션, 수많은 광고 콘텐츠를 선보였습니다. 여기에는 이벤트 허브 입장 사용자를 대상으로 한 ‘더 헌트’ 특별 골드 보물 창고 헤드폰 증정이 포함됩니다.
  • 팬들이 제작한 다채로운 콘텐츠가 등장했습니다. 쉽거나 어려운 퀘스트가 무엇인지 소개하는 가이드는 물론, 퀘스트 완료 방법에 대한 팁과 요령이 콘텐츠로 제작되어 공유되기도 했습니다.

‘더 헌트: 퍼스트 에디션’은 크리에이터와 사용자가 함께 힘을 합칠 때 가능한 것을 보여주는 최신 사례입니다. 커뮤니티의 많은 이들은 2021년에 열린 메타버스 챔피언스와 같은 과거의 인기 에그 헌트에 대한 좋은 추억을 간직하고 있습니다.

또한 각 크리에이터의 멋진 체험을 사용자에게 소개해 새로운 체험을 발견하도록 하는 데 특히 뛰어난 결과를 보였습니다. 커뮤니티는 이러한 이벤트의 존재가 무척 중요하다는 피드백을 남기기도 했습니다. Video Star 멤버인 MegaSquadMo는 다음과 같이 밝혔습니다. “Roblox 공식 이벤트가 다시 열려서 정말 좋았어요. 일부 게임에서 보여 준 콘텐츠는 정말 놀라웠죠. 정말 오랜만에 커뮤니티가 함께 모여 도우며 배지 퀘스트를 완료하고 아바타 아이템을 잠금 해제할 수 있어 정말 즐거웠답니다. 이번 기회를 발판으로 삼아 앞으로 더 멋진 이벤트를 만나볼 수 있기를 바라요!”

‘더 헌트: 퍼스트 에디션’은 이후 공개될 커뮤니티 이벤트에 대한 가뿐한 재진입이라 할 수 있습니다. 앞으로 몇 달, 그리고 몇 년 동안 Roblox에서는 새로운 시리즈를 공개하며 커뮤니티를 활성화할 새로운 테마와 아이디어를 구상할 것입니다.

향후 이벤트에 대한 기대

‘더 헌트: 퍼스트 에디션’은 Roblox에 많은 교훈을 전해 주었으며, 이 모든 사항은 향후 이벤트에 적용될 것입니다. 프로세스 전반에 걸쳐 Roblox 커뮤니티는 각자 마음에 들었던 점 및 향후 커뮤니티 이벤트에서 다시 만나고 싶은 요소에 대한 귀중한 피드백을 제공해 주었습니다. 앞으로 더욱 멋진 커뮤니티 이벤트를 계획하기 위해 Roblox가 얻은 통찰력을 소개하면 다음과 같습니다.

  • 사용자들은 다양하고 새로운 체험을 방문하는 것을 즐겼습니다.
  • 사용자들은 95개의 퀘스트 완료 후 무한 에그 획득과 같은 과거 이벤트의 요소를 적용한 것을 만족해 했습니다.
  • 이벤트 공개에 앞서 사전에 참가한 크리에이터와 인플루언서들은 이벤트에 많은 흥미를 느꼈고, 결과적으로 이들을 통해 플레이어와 오디언스에게 다가가는 데 도움이 되었습니다. 그로 인해 더 많은 사용자 참여가 이루어졌습니다.
  • ‘Roblox는 앞으로 크리에이터들과 긴밀히 협력하며 이와 같은 이벤트에 대한 모범 사례를 정의할 것입니다.

이번 헌트에서는 아직도 배울 것이 더 많습니다. 이에 Roblox 창업자 겸 CEO인 데이비드 바주키는 ‘더 헌트: 퍼스트 에디션’에 적극적으로 참여한 사용자와 퀘스트 중 하나를 주도한 크리에이터 팀을 캘리포니아주 샌머테이오에 있는 본사로 초대해 피드백을 전달받을 예정입니다. 이들은 모두 함께 모여 저녁 식사를 하고, 프로덕트 기획 브레인스토밍 세션에서 이번 이벤트 경험을 반영해 함께 머리를 맞대고 의논하는 시간을 갖게 됩니다.

Roblox는 커뮤니티의 놀라운 창의력에 의해 앞으로 나아갈 수 있어 무척 흡족해 하고 있습니다. ‘더 헌트: 퍼스트 에디션’은 플랫폼에 대한 주도권을 크리에이터에게 부여할 때 Roblox가 더욱 유용하게 활용될 수 있는 훌륭한 예시라 할 수 있습니다. 트윈 아틀라스(Twin Atlas)의 CEO Alertcoderf는 다음과 같이 말했습니다. “이번 이벤트를 통해 여러 게임에서 놀라운 사용자 참여를 확인했습니다. 몇 년 동안 플레이하지 않은 플레이어가 등장하기도 했죠. 마지막 플레이 이후 업데이트된 모든 것을 이들에게 선보일 수 있는 좋은 기회였습니다.”

현재 Roblox는 크리에이터가 오디언스와 공유하고자 하는 주요 순간과 관련된 자체 이벤트 개최를 위한 새로운 툴을 개발하고 있습니다. 또한 앞으로도 끊임없이 발전하는 커뮤니티로부터 계속해서 배울 것이며, ‘더 헌트’의 다음 버전을 무척 기대하고 있습니다. 계속해서 지켜봐 주시기 바랍니다.