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마켓플레이스에서 더욱 손쉽게 작품을 제작하고 자신을 표현하세요

April 15, 2024

by Enrico D’Angelo, Vice President of Economy


테크 제작자 커뮤니티 분류되지 않음
  • Roblox는 최초로 마켓플레이스에 누구나 손쉽게 작품을 제작할 수 있는 기능을 출시합니다.
  • 마켓플레이스는 크리에이터와 브랜드가 오디언스와 연결될 수 있는 최적의 공간입니다.
  • Roblox는 마켓플레이스 기능을 확장해 더욱 개인화 가능하며 다양한 자기표현을 장려하고자 합니다.
  • Roblox는 새로운 툴 및 시스템을 개발해 마켓플레이스의 안전을 유지하며 크리에이터와 브랜드의 지식 재산권을 보호하고자 합니다. 

연결 및 소통을 위한 플랫폼 Roblox에서는 매일 7150만 명의 사용자*가 체험을 방문하고, 친구들과 어울리고, 즐거운 시간을 보내고 있습니다. 

Roblox상의 거의 모든 작품은 글로벌 크리에이터 커뮤니티에서 직접 제작한 것입니다. 그리고 Roblox의 임무는 이들이 체험 및 아바타, 복장, 장신구를 원활하게 제작해 사용자가 즐길 수 있도록 돕는 것입니다.

2019년부터 Roblox는 지원자에 한해, 소수에서 시작해 점점 많은 이들이 마켓플레이스에서 3D 가상 아이템을 만들 수 있도록 허용해 왔습니다. 마켓플레이스는 사용자가 아바타를 꾸며 자신을 표현하는 데 이용할 수 있는 주요 공간 중 하나입니다.

이제 Roblox는 모든 이들이 마켓플레이스에서 더 쉽게 작품을 제작할 수 있도록 지원합니다. 본 기회를 통해 크리에이터와 브랜드는 다양한 아바타, 복장, 장신구 컬렉션을 마켓에 선보이며 오디언스와 연결되는 훌륭한 진전을 이루게 될 것입니다.  

본 기능의 가장 큰 이점 중 하나는 훌륭한 새 콘텐츠의 급증을 기대할 수 있다는 점입니다. 이미 수천만 명의 사용자가 매일 마켓플레이스를 방문하고 있으며, 2023년 12월에는 이들의 거의 71%가 아바타를 편집하는 데 시간을 보냈습니다. 또한 사람들은 2023년 첫 9개월 동안 거의 16억 개의 디지털 패션 아이템수십억 개의 아이템을 구매한 바 있습니다. 각 브랜드도 이에 동참하고 있습니다. 2023년 Roblox의 브랜드 파트너들은 Roblox에서 약 2700만 개의 아이템을 판매했습니다.

adidas is bringing its iconic sport and lifestyle brand to Roblox

대표적인 스포츠 및 라이프스타일 제품을 Roblox에서 선보이는 아디다스

한 가지 좋은 예가 아디다스(adidas)입니다. 아디다스는 Roblox 크리에이터 Rush_XCoffeeNerdz와의 협업을 통해 Neckpiece와 같은 희귀한 리미티드 아이템(완판) 등 수백 가지 아이템으로 구성된 다양한 카탈로그를 제작했습니다. 아디다스는 브랜드의 대표적인 스포츠 및 라이프스타일 제품을 Roblox에 도입하고 사용자가 자신만의 가상 아이템 및 복장을 만들 수 있는 쇼핑 체험을 제공할 계획입니다.

마켓플레이스에서 크리에이터들은 아이템의 종류를 다양화함으로써 큰 성공을 거두었습니다. 한 가지 좋은 예를 독창적인 마켓플레이스 크리에이터 Lirn에게서 찾아볼 수 있습니다. 이는 게이밍 분야에서 진정한 검은색 헤어스타일에 대한 니즈를 채우고자 했던 좋은 시도라 할 수 있습니다. 독학으로 작품 제작 활동을 시작한 Lirn은 구찌(Gucci)와 같은 브랜드와 협업했으며, HeadScarf, Bantu Knots, Pigtails Locs, Box Braids 등의 아이템을 제작한 바 있습니다. Roblox 사용자들은 수백만 개를 구매했습니다.

Lirn, an original Marketplace creator, wanted to fill a gap in gaming for authentic Black hairstyles.

작품 활동에 대한 제한을 해제함으로써, 이제 우리는 Lirn과 같은 크리에이터를 더 많이 수용할 수 있게 되었습니다. 앞으로 이를 달성하기 위해 Roblox가 집중하고 있는 세 가지 영역은 다음과 같습니다.

  • 누구나 손쉽게 작품을 제작할 수 있도록 지원
  • 마켓플레이스의 진화를 통해 더욱 풍부한 자기표현을 촉진
  • 건강한 마켓플레이스를 위한 기반 마련

누구나 손쉽게 작품을 제작할 수 있도록 지원

누구나 손쉽게 마켓플레이스 및/또는 체험에서 3D 가상 아이템을 만들고 판매할 수 있도록 지원하는 것은 이 모든 것의 시작에 불과합니다. 현재 Roblox는 체험의 수준에 관계없이 더욱 손쉽게 Roblox에서 작품을 제작할 수 있는 새로운 방법을 개발해, 전문 크리에이터들이 플랫폼에서 성공적인 비즈니스를 구축할 수 있도록 영감을 부여하고자 노력하고 있습니다. 

예를 들어, 새로운 아바타 자동 설정 기능은 3D 모델을 사람들이 Roblox에서 즉시 이용할 수 있는 아바타로 신속하게 자동 변환합니다. 이 기능을 사용하면(다음 달 정식 출시 예정) 아바타를 만드는 데 걸리는 시간을 며칠에서 몇 분으로 단축할 수 있습니다.

Our new Avatar Auto Setup tool leverages AI to quickly and automatically convert 3D models into avatars people can use on Roblox right away

3D 모델을 아바타로 신속하게 변환하는 아바타 자동 설정 기능**

Roblox는 머지않아 크리에이터와 브랜드가 아이템 구매 및 판매 전용의 맞춤형 쇼핑 체험을 구축할 수 있는 템플릿을 제공할 예정입니다. 예를 들어 Dress to Impress는 다양성과 포용성을 갖춘 공간으로, 각 사용자가 자신을 표현한 모습으로 옷을 입고 런웨이를 걸으며 다른 사람의 스타일에 투표할 수 있는 체험입니다. 

Roblox에는 이와 같은 체험이 점점 증가하고 있으며, 마켓플레이스에서 이를 우선적으로 선보임으로써 각 크리에이터 및 브랜드가 더 많은 오디언스와 연결되도록 지원하고자 합니다.

마켓플레이스의 진화를 통해 더욱 풍부한 자기표현을 촉진

Roblox는 마켓플레이스를 통해 사용자에게 그 어느 때보다 더욱 풍부한 영감 및 개인화 가능한 소셜 쇼핑 경험을 제공하고자 합니다. 이를 위해 내년에는 개별 아이템에 대한 노력은 물론, 이용 가능한 아이템의 범위를 확장하고 아바타 중심의 쇼핑 경험을 개발하는 데 중점을 둘 것입니다. 따라서 더욱 개인화 가능하며 다양한 콘텐츠를 이용하는 소셜 쇼핑이 가능해질 것입니다. 또한 크리에이터와 브랜드가 각자의 컬렉션을 공유하며 오디언스와 연결될 수 있는 새로운 수단을 제공하고자 합니다.

Buy entire outfits or mix-and-match before you buy.

전체 의상을 구매하거나 구매에 앞서 믹스 앤 매치해 보세요.**

아바타 중심의 쇼핑 경험

그간 마켓플레이스는 출시 이후로 죽 개별 아바타 아이템 판매에 전념해 왔으나, 최근에는 진화를 통한 새로운 모습을 선보이고 있습니다. 이제 사용자는 완성된 스타일의 아바타와 의상으로부터 영감을 얻고 의상 아이템 세트를 함께 구매하거나 그 일부를 구매할 수 있게 됩니다. 이는 마켓플레이스에서의 쇼핑이 곧 현실 세계에서의 쇼핑과 유사해짐을 뜻합니다. 특히 사용자가 특정 아이템을 검색할 때 찾은 모든 아이템을 기존의 목록에서 확인하며 어떤 아이템과 함께 장착할 수 있을지 살펴볼 수 있게 됩니다. 

마켓플레이스에서 쇼핑을 하는 사용자들은 여러 아이템을 조합해 아바타의 스타일을 완성하고 싶어하므로, 이러한 발전은 무척 중요한 요소로 작용할 것입니다. 실제로 사용자는 마켓플레이스 이용 중 60%의 확률로 두 개 이상의 아이템을 구매합니다.

추가로, 사용자들은 각 의상을 검색해 찾을 수 있게 됩니다. 즉, 크리에이터와 브랜드는 단일 아이템이 아닌 전체 스타일 및 아바타를 판매해 각자의 창의적인 비전을 완벽하게 표현할 수 있을 것입니다. 또한 크리에이터들은 협업을 통해 다양한 사람들의 아이템으로 만든 의상을 판매할 수 있게 됩니다.

더욱 개인화 가능하며 다양한 아바타 콘텐츠

Roblox는 이곳의 많은 이들이 자신의 개성과 정체성을 표현하고 싶어한다는 것을 알고 있습니다. 이를 위해서는 쇼핑이 개인화 가능하며, 검색 및 아바타 사용자 정의 사이의 전환이 손쉽게 가능해야 합니다. Roblox는 현재 이 모든 것을 가능하게 하는 새로운 툴을 개발 중입니다. 

예를 들어, AI는 플랫폼 전체에서 작품 제작 및 안전과 같은 요소를 지원하는 중요한 기술로 자리 잡고 있습니다. 머지않아 Roblox에서 보이는 아이템 목록은 모든 사람에게 동일한 것이 아닌, 개인별로 다양하고 맞춤화된 형태가 될 것입니다. 각자만의 스타일에 맞는 크리에이터 및 브랜드의 컬렉션이나 의상을 보게 되거나, 친구들에게 인기 있는 의상을 보게 될 수도 있습니다. 인기 있는 쇼핑 체험이나 계절별 컬렉션(핼러윈 또는 크리스마스 등) 또한 만나볼 수 있게 됩니다.

더욱 풍부한 소셜 기능을 통해 창의력을 발휘할 수 있는 마켓플레이스

디지털 패션은 점점 더 영감의 원천이 되고 있으며, Roblox에서는 이곳에서 차세대 패션 디자이너가 등장할 것이라 믿습니다. 따라서 이들의 노력을 지원하고자 하며, Roblox에서 제작된 디지털 디자인이 현실 세계에서 재현되기도 하는 현상이 무척 자랑스럽습니다. 예를 들어 RDC 2023에서는 파슨스 디자인 스쿨 학생 두 명이 제작한 Roblox 작품실물 레플리카를 선보인 바 있습니다.

at RDC 2023, we showcased physical replicas of two Parsons School of Design students’ Roblox creations.

RDC 2023에서 Roblox는 파슨스 디자인 스쿨 학생 두 명이 제작한 Roblox 작품의 실물 레플리카를 선보였습니다.

또한 사용자가 새로운 크리에이터와 브랜드를 더 쉽게 발견하고 팔로우할 수 있도록 하며 항상 최신 제품에 대한 최신 정보를 얻을 수 있도록 지원할 것입니다. 결과적으로 크리에이터와 브랜드가 오디언스와 연결되어 각자의 작품을 선보일 수 있는 새로운 수단을 갖게 될 것입니다.

많은 이들이 자신의 아바타를 본질적으로 사회적인 것, 즉 친구와 소통하는 수단으로 간주합니다. 이에 Roblox는 사용자들이 최신 아바타 의상을 다른 이들과 공유할 수 있도록 지원하고자 합니다. 이미 다수의 사용자 및 크리에이터들은 Roblox 외부의 소셜 또는 메시징 플랫폼에 스크린샷이나 동영상을 게시해 이를 수행하고 있습니다.

10만 개 이상 판매된 20개의 아이템(최소 5만 개 이상 판매된 수십 개의 아이템)을 만든 WhoseTrade가 아주 훌륭한 예입니다. WhoseTrade는 Nivea와 협력한 바 있으며, 전자 음악 브랜드 Monstercat과의 협업으로 제작한 리미티드 희귀 아이템을 100만 Robux에 판매하는 기록을 올리기도 했습니다. 다른 이들과 마찬가지로 WhoseTrade 또한 자신의 작품을 게시해 소셜 채널을 크게 성장시켰습니다.

WhoseTrade collaborated with brands like Monstercat and Nivea, and created dozens of items that sold tens of thousands of times.

머지않아 Roblox 사용자들은 플랫폼에서 최신 아바타 작품이나 새로 구매한 아이템을 공유할 수 있게 됩니다. 이는 더 많은 사용자들에게 창의력 발휘의 기회를 제공할 것입니다. 이는 또한 크리에이터의 노출을 늘려 큐레이터 및 인플루언서로 자리 잡는 데에도 도움이 될 것입니다.

건강한 마켓플레이스를 위한 기반 마련

Roblox는 크리에이터와 브랜드가 플랫폼에서 성공할 수 있는 새로운 수단을 개발해 제공하고 있습니다. 여기에는 지식 재산권을 보호하고 수익 잠재력을 극대화하며, 보다 간편한 방법으로 가격 조정을 경쟁력 있게 관리할 수 있도록 지원하는 기능 등이 포함되어 있습니다. 

창의력 보호

최근 Roblox는 크리에이터, 개발자, 브랜드가 Roblox에서 각자의 콘텐츠 및 지식 재산권을 관리할 수 있도록 지원하고 삭제 요청 제출 프로세스의 투명성을 높이는 권한 관리자 기능을 출시했습니다. 

또한 크리에이터들이 구매자의 관심을 덜 받는 일반적인 아이템보다는 성공 가능성이 가장 높은 작품에 집중하도록 장려하는데 도움이 되는 게시 선납 수수료 제도를 도입하기도 했습니다. 

이와 동시에, 책임을 보장하고 악의적인 행위자를 막기 위해 Roblox에서 제작 활동을 하는 모든 크리에이터는 본인 인증 절차를 완료해야 합니다. 이러한 절차는 마켓플레이스 정책을 시행할 수 있도록 하고 정책 위반자가 플랫폼으로 돌아오지 못하도록 막아 줍니다.

수요와 공급에 따라 적절히 대응하는 Roblox 경제

Roblox는 가상 경제에 시장의 상황을 반영하고자 합니다. 이에 마켓플레이스의 가격이 수요와 공급에 대응할 수 있는 새로운 시스템을 제공합니다.

 기존에는 아이템 가격 책정 방법 및 변동하는 시장 수요에 따른 가격 인상 또는 인하에 대해 파악하는 데 어려움을 겪는 크리에이터들이 있었습니다. 아이템 가격을 단순히 추측하는 것은 크리에이터나 구매자에게 도움이 되지 않는 일입니다.  

Roblox의 새로운 시스템은 수요에 따라 아이템 카테고리의 최저가를 자동으로 설정함으로써 시장 상황을 더 잘 반영해 보다 스마트한 가격 책정이 이루어지도록 지원합니다. 크리에이터는 이러한 동적인 가격에 따라 각 아이템에 청구할 금액에 대한 규칙을 설정할 수 있습니다. 본 시스템은 크리에이터가 공정한 수익을 얻을 수 있도록 하는 동시에, 소비자가 공정한 시장 가격으로 아이템을 이용할 수 있도록 지원하는 데 도움이 될 것입니다.

보다 다양한 표현 수단

Roblox는 사람들에게 자신을 창조하고 표현할 수 있는 다양한 수단을 제공함으로써 더욱 풍부하고 강력한 Roblox 생태계를 조성할 수 있다고 믿습니다. 앞으로도 지속적으로 새로운 툴 및 시스템을 도입해 크리에이터 커뮤니티를 확장하며, 더 다양한 기회를 통해 각자가 원하는 것을 구매할 수 있도록 지원할 것입니다.

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* 2023년 4분기 기준

** 렌더링은 설명의 목적으로만 제공됩니다. 실제 기능 및 기타 시각적 묘사는 다를 수 있으며 언제든지 변경될 수 있습니다.