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2021 年總回顧——來自執行長的一封信

January 24, 2022

by David Baszucki, Founder and CEO


社群 技術 People & Culture

今年對 Roblox 全世界的使用者、開發者及員工真是不可思議的一年。 我們的願景是重新想像人與人聚集的模式,而我們依此開發了更先進的技術,加深了交流、沉浸性及自我表達的層次。 Roblox 在紐約證券交易所上市了,我們也首次舉辦了投資者日。 我們很幸運地在一年一度的 Roblox 開發者會議讓眾多創作者以實體和線上的方式相聚。

Roblox, Employees, RDC

2021 年 Roblox 開發者會議團體照

我和 Erik Cassel 創辦 Roblox 的時候有一個新的人類共同體驗模式的願景,人們可以在數位世界裡一起玩樂、學習及工作。 十七年後,Roblox 已經逐漸成為人們日常生活不可或缺的一部分了。 我們的每日活躍使用者已達數千萬、每月互動時數也有數十億小時, 我們越來越靠在 Roblox 將十億人連在一起的使命了。

我們數百萬個開發者組成的創作者社群也不斷地在成長和創新。 他們正在運用我們最新的技術打造更具沉浸性的體驗,不斷地將界限推向我們無法想像的程度。 展望 2022 年和將來,我們依然打算持續開發更多扶持這個社群的技術。

 

Roblox 通訊的未來

我們持續地在開發可以在 Roblox 重現真實世界觀感的技術,而在此同時也在著手模擬真實世界聲音的技術。 這些技術合起來會讓體驗更加栩栩如生。 目前一個限定推出的例子就是我們的空間語音聊天系統,在同一個體驗的人可以像實際碰面一樣自然地交談。 靠近人家的時候他的聲音會變大,遠離人家後他的聲音也會變小。 我們的願景是無縫隙、原汁原味地重現真實世界的互動模式;比如說,您可以在聚會中和一位朋友聊天,之後再找別人開始新的交談。 我們相信空間語音不僅有助於目前的體驗,更會催促全新體驗類型的誕生,讓人們可以更自然地在一個 3D 空間中互動。

在我們擴展 Roblox 的交流模式的同時,我們依然格外重視禮儀和安全。 我們推出年齡驗證系統之後已經有了數百萬個完成年齡驗證的帳號,這項功能會幫助我們在開發適齡功能的旅程中不斷學習和改進。 隨著 Roblox 持續成長和進化,我們也致力針對自己的工具進行研究、調整及改良,讓它們可以促成一個守禮和安全的社群。

 

扶持創作者社群

我們的目標是創造足以讓開發者創作世界上最頂尖的數位體驗的架構和技術。 所有開發者現在都可以使用我們的 API 金鑰制驗證和核准系統將檔案推向 Roblox 雲端,增加他們的工作效率。 我們升級後的引擎也可以處理基於物理的成像和帶來更佳的視覺傳真度,幫助開發者觸及更多人。 我們機器翻譯技術的擴展也移除了開發者和遍布全球的社群成員之間的重大阻礙。

我們在 2021 年也讓開發者搶先體驗多層服飾和虛擬人偶臉部動畫的技術。 這些新工具將會帶給大家更多展現自我的方式。 我們的開發者已經開始深入探索創意展現的領域了。 我們也會將更多使用者創作內容開放給更多創作者。 我很期待看到這些新功能在 Roblox 會互相擦出什麼樣的火花。

我們每次有技術創新的時候,我們社群的創作者都會迅速地開始運用。 比如說,開放世界 RPG 體驗《Dragon Blade》就使用了帶皮網格和漸次生成的地形高度圖打造美麗的沉浸式世界。 我們也看到好幾個體驗在試探空間語音的可能性。 看著社群成員運用這些技術會幫我們往更大的夢想邁進,並專注開發下一項新技術。

 

擴展品牌和藝人的數位機會

有越來越多品牌和音樂人在運用 3D 沉浸式共享體驗與自己的社群和粉絲交流和互動。 在 2021 年,GucciNikeVans 等橫跨時尚、體育及娛樂圈的品牌在 Roblox 踏出了邁向數位體驗的第一步。 同樣地,KSITai Verdes二十一名飛行員莎拉萊森等藝人也透過沉浸式互動體驗直接向粉絲呈現他們的作品。

總括而言,部分品牌和藝人在體驗開放期間累積了數百萬小時的互動時數和數百萬美元的虛擬商品收益。 這些夥伴在體驗中展現的特色、創意及創新讓我們大吃一驚,我們也很期待它們在 2022 年會帶來什麼樣的新點子。

Roblox Partnerships

啟發下一代創作者

我們深信著 Roblox 作為教學工具的力量。 目前有超過 70 個國家的學生在透過 Roblox Studio 學習專門技能。 除此之外,您現在可以比以往更容易開始在 Roblox 學習。 我們每個月有超過七百萬人使用學習和探索分類,教師也可以使用全新的教室模式外掛程式在 Roblox 體驗中管理教學。 我們也成立了千萬美元的 Roblox 社群基金協助高品質教育性內容的開發,第一批受贈單位 FIRSTProject Lead The Way波士頓科學博物館將會和 Filament GamesFunomena 兩間開發者工作室合作。

 

Roblox 團隊的進化

和往年一樣,我們在 2021 年的進展都多虧 Roblox 各個員工才能達成。 我們的團隊歡迎了數百名優秀的員工,也招募了產品長 Manuel Bronstein科學長 Morgan McGuire 等領袖。 我們也以收購的方式迎接了 Guilded、Sway 及 Bash Video 的團隊。

我每天都很慶幸身邊的人都與我們「尊重社群」、「保持遠見」、「 承擔責任」、「具體實踐」四個理念契合。 我們去年十月底當機的時候,大家都在面對難題的過程中實踐了這些理念。 我們的團隊日以繼夜地努力恢復了 Roblox 的正常運作,在每一個階段都對彼此展現了禮儀、善意及尊重。 這次危機處理展現了我們團隊的韌性,我們也看到了大家聚在一起的時候可以正向地學習、成長及做大事。 我們的工程團隊在一篇部落格文章中針對當機做出了完整的分析和心得分享

 

展望 2022 年

科技正在改變我們在社會上生活、工作及交流的方式。 隨著現實生活和數位生活的界線逐漸模糊,Roblox 也有了絕佳的機會做出創新。 我們在新的一年會持續開發新的技術,讓人與人之間能以安全和守禮的方式進行虛擬交流。 我們也會繼續提供遍布全球的創作者更多、更好的工具,讓他們打造自己夢寐以求的體驗。

我想感謝所有員工、理事及社群成員,有您們的支持和努力,我們才能有那麼多的成就。 我們接下來還會朝更長遠的目標邁進。

祝各位新年快樂、身體健康、萬事如意。

 

David Baszucki(Builderman)

Roblox 創辦人暨執行長