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2021 年總回顧——來自執行長的一封信
今年對 Roblox 全世界的使用者、開發者及員工真是不可思議的一年。 我們的願景是重新想像人與人聚集的模式, […]
| 24 一月, 2022 -
透過開放式雲端激發創作者的生產力
給予開發者打造下一代優質體驗所需的工具和自由。
| 04 十一月, 2021 -
關於我們的當機
我們的平台日前經歷了長時間當機。 來了解一下當機的原因和我們的應對措施。
| 31 十月, 2021 -
透過多層服飾在虛擬宇宙展現活力
我們的虛擬人偶產品副總裁 Bjorn Book-Larsson 針對虛擬宇宙自我展現的方式分享了過去和未來的技術突破。
| 21 十月, 2021 -
2021 年 RDC:Roblox 願景的更新、我們未來的路
Roblox 科技長 Daniel Sturman 將帶您一窺 2021 年 Roblox 開發者會議的後幕。 他在這篇文章裡分享了平台的一些重點更新,並回顧了過去一年來的所有成就。
| 14 十月, 2021 -
年齡驗證服務介紹
透過這個新功能,我們可以在確保使用者安全的情況下推出創新的社交功能和適齡的內容。
| 21 九月, 2021 -
讚頌我們 2021 年的實習生
我們 2021 年的實習生帶來的新鮮、創新的想法超出了所有人的期待,他們已經在後設宇宙的歷史上留下了痕跡。
| 09 九月, 2021 -
後設宇宙通訊的未來
我們深信所有人都是後設宇宙的一分子。 因此,我們設計的通訊功能也一定要讓所有人都能使用。
| 02 九月, 2021 -
使用顯示名稱功能表達自我
使用您想要的名稱。 進來看看怎麼做吧。
| 28 六月, 2021 -
充滿創新的年度駭客週
有 86 個新專案在我們第一次全程遠距舉辦的駭客週中誕生了。
| 18 三月, 2021 -
回顧 2020、展望 2021
和 Roblox 創辦人暨執行長 David Baszucki 回顧 2020 年的技術創新。
| 11 二月, 2021 -
對多重散射的誤解
我們來自己做一個可以處理物理成像的現代、多重散射的 BRDF 吧。
| 01 九月, 2020 -
更快、更順暢的行動裝置體驗:使用 Vulkan 將 Roblox 最佳化
深入探討我們使 Android 裝置的效能最佳化時所學到的心得。
| 24 八月, 2020 -
私人伺服器(舊稱 VIP 伺服器)更新
您現在可以更容易與好友同樂了。
| 14 八月, 2020 -
資料科學在 Roblox 的決策扮演的角色
深入了解 Roblox 的資料科學與分析團隊。
| 11 八月, 2020 -
我們如何將 Bert 擴展到可以在 CPU 上單日處理超過 10 億個請求
追根究柢探討資料科學和機器學習的雞與蛋問題。
| 31 七月, 2020 -
三年的 Metal 旅程
我們在三年前把成像器換成了 Metal。 轉換過程非常地順利,Metal 在 iOS 的效能也很棒。
| 21 七月, 2020