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RDC 2023:Roblox 的未來發展方向

September 8, 2023

by Manuel Bronstein, Chief Product Officer, and Dan Sturman, Chief Technology Officer, Roblox


未分類 技術

我們的第九屆年度 Roblox 開發人員會議(RDC)今天在舊金山梅森堡中心揭開序幕。每年,這場盛會都會將全球社群中最具創新精神的創作者聚集在一起,互相交流並了解我們的最新功能和產品。今年,我們分享了實現願景的計畫,目標是重新塑造人們共聚一堂的方式。

截至 2023 年 6 月的季度中,Roblox 上有 6550 萬名使用者,平均每天在此花費 2.3 小時。隨著平台的成長,社群對聯繫、建造和溝通比以往更加期盼。我們在 RDC 分享的革新,分別屬於我們為實現願景而制定的四項原則。以下逐一介紹這些原則:

1:持續發展我們的 3D 沉浸式溝通聯繫平台

Roblox 是一個全球規模的沉浸式聯繫與溝通平台。隨著 Roblox 持續發展並引進新的溝通方式,我們會讓使用者更容易建立個人化且富有表達能力的虛擬人偶。這些獨特的虛擬人偶有助於使用者在身歷其境的 3D 體驗中與他人充分聯繫。虛擬人偶代表使用者的身分,因此虛擬人偶的外觀可根據使用者的喜好隨時變更。在 2022 年,有超過 1000 萬名每日活躍使用者每天都會更新自己的虛擬人偶。

Five Roblox Avatars

在 RDC,我們揭曉了將在今年推出的新工具,盡可能讓使用者隨時隨地無縫建立及發布虛擬人偶:

  • 新的網格和紋理 API 將使創作者可以控制在體驗中變更物品的功能,讓他們能改變形狀和尺寸,或者變更紋理。在接下來的幾個月內,將推出選項以供開發人員啟用這些 API,讓使用者能自訂虛擬人偶而不必離開體驗。這將從虛擬人偶本身的自訂開始,例如新增雀斑或改變下巴的形狀,再延伸到在體驗內創作虛擬人偶物品、衣物和表情。
  • 除了 OBJ 和 FBX 檔案之外,我們的虛擬人偶創作工具現在也支援匯入標準 glTF 檔案。我們還發布了預覽功能,讓創作者能看到自己的虛擬人偶與不同的臉部表情、表情、配件和分層衣物搭配起來的樣子。之後在今年內,我們將發布機械學習式工具,為創作者自動完成模型的骨架、蒙皮、套籠和分段流程。
  • 我們計劃啟用一種方式,讓使用者可以輕鬆根據圖像和文字提示建立虛擬人偶,再進行自訂並將其新增至使用者道具欄以開始使用。現今,就連經驗豐富的創作者也需要幾天甚至一週的時間來建立虛擬人偶。但 Dave 在主題演講中展示了,使用這些新工具將可在短短幾分鐘內輕鬆建立一個虛擬人偶。

Dave showing how easy it will be to create an avatar

我們也將繼續擴展透過虛擬人偶表達情感的能力,除了臉部表情之外,更增加手勢和上半身動作,並運用新的機器學習技術實現更逼真的虛擬人偶動作。在不久的將來,使用者的虛擬人偶將反映其實際臉部表情,甚至連眨眼的頻率都相同。這些設計,都是為了讓使用者在沉浸式體驗中也能用和現實世界一樣的方法建立情感聯繫,因此十分重要。我們很期待看到創作者利用這些新功能所打造的作品。

分享新的溝通方式

使用者已經在使用 Roblox 透過文字聊天與朋友溝通聯繫,而 13 歲以上的美國使用者還可以透過語音聊天進行交流。上個月,我們也向 13 歲以上的使用者分享了使用裝置上的相機以臉部表情讓虛擬人偶活動的功能。在 RDC,我們宣布推出 Roblox Connect,這是一種讓朋友能在共享的體驗中以虛擬人偶形態互相呼叫的新方式。

Connect flow

Connect 將在今年內推出,允許使用者使用真實姓名和臉部表情(以自己的肢體語言傳達細微意圖)來呼叫 Roblox 朋友清單中的朋友,然後傳送至 Roblox 上的共享沉浸式空間,一起坐在營火旁或站在瀑布旁開始交談。在幕後,我們等於是將好萊塢式的動作捕捉工作室包裝成可在手機或筆電上運作的工具,而無須設備或動作追蹤點。只要使用裝置的相機,即可捕捉動作並即時轉換。

我們會開放 Roblox Connect 的原始碼,而且本工具僅使用公共平台 API 組建。直接向數百萬名創作者提供 Roblox Connect,能釋放大家的集體才華,來開發新的溝通體驗。雖然我們不可能設想到創作者使用這項技術的所有方式,但以下試舉兩個範例,說明這項新功能的潛力:

  1. 今天,居住在舊金山的使用者可以透過 Roblox 上的 The Met 體驗,與居住在倫敦的朋友在紐約大都會藝術博物館見面,觀看最新的展覽。但是透過 Connect,這些朋友可以在 Roblox 上發出呼叫然後一起傳送到那裡,聽到朋友對藝術作品的評論,並看到朋友的反應,所有互動都是即時進行的。
  2. 父親和他移居到國家另一頭的成年兒子,可以一起在湖邊的碼頭上回憶他們上一次的釣魚之旅。他們互相打趣時,兒子可以看到父親虛擬人偶上的表情,並聽到他真正的笑聲。

2:隨時隨地透過更多裝置共聚一堂享受非凡體驗

Roblox 是全球最大的沉浸式平台之一。隨著裝置的進步和新版本的推出,我們希望為 Roblox 上的每個使用者提供其裝置所能實現的最佳體驗。創作者只要發布一次體驗,即可立即透過我們支援的所有平台將其交到全球受眾的手中。

Playstation, Meta, Xbox

我們已向開發人員開放權限,讓他們能開始為 Meta Quest 版 Roblox 創作體驗,並得到了廣大的迴響。在前五天內,公開測試版的下載量就超過了 100 萬次。在 RDC,我們宣布 Roblox 將於本月內全面開放給 Meta Quest 上的使用者。此外我們也宣布將升級 Roblox 的 Xbox 版應用程式、推出新的外觀、頻繁釋出更新(包含最新功能的使用權)、改良內容推薦功能並改善使用者體驗。

最後,我們還宣布在下個月,數百萬名 PlayStation 主機擁有者將能存取整個 Roblox 體驗目錄。將我們的開發人員體驗延伸到這兩個精彩的平台上,是讓 Roblox 在所有最熱門裝置上都可使用的重要一步。而且我們不會就此止步!

3:透過更多獲利方式發展充滿活力的虛擬經濟

我們現已提供一套工具與服務以支援創作者,除此之外,我們也宣布將推出創作者在 Roblox 上獲利的新方式。我們在 Roblox 經濟願景中提到過,我們所支援的是世界上最大的虛擬經濟體之一。截至 2023 年 6 月的 12 個月內,Roblox 開發人員的獲利高達 6.8 億美元。在短短兩年的期間內,我們也實現了多元化並引進新方式來讓更多創作者獲利。

利用生成式 AI

在 RDC,我們宣布推出 Assistant,這是一種交談式 AI,能使 Roblox 上的創作更容易取得,並讓高階創作者能更快建立更豐富、更具吸引力的體驗。Assistant 將於今年稍晚在 Roblox Studio 和創作者中心內開放,並在明年在體驗內開放,幫助創作者更有效地學習、編寫程式碼和建構。使用 Assistant 的方式將是協作風格且可以反覆調整的,因此創作者可以提供意見反應,而 Assistant 將努力提供最佳解決方案。這種新一代 AI 技術工具將增強所有創作者將創意化為現實的能力。

Assistant 以 Roblox 上現已使用的生成式 AI 為基礎,既可降低新手或資淺創作者的進入門檻,又可讓較成熟的創作者能自動執行繁瑣重複的工作並快速擴展作品的規模。在這兩種情況下,本工具都能開闢新的創意機會,使人人皆能受益於更多元的構想,以及平台上所分享的更宏大、更有雄心壯志的專案。今年我們發布了程式碼助手材質產生器測試版,兩種工具都已取得了巨大的成功。自從發布程式碼助手以來,我們發現產生的程式碼量攀升到了先前採用自動完成解決方案時的兩倍。材質產生器測試版可透過文字提示產生各種變化版本的材質,與未使用測試版的創作者相比,使用測試版的創作者所運用的物理式渲染(PBR)材質種類數量增加了超過 50%。

給創作者經濟機會

在 RDC,我們與創作者分享了幾項關鍵的增強功能,可提升創作者在 Roblox 上的獲利能力。首先,我們宣布很快就會推出一種方式,讓創作者在他們的體驗中提供訂閱服務,並可以自由選擇要以訂閱模式提供的功能或產品。例如,創作者可以提供一種數位虛擬人偶服裝的訂閱服務,讓訂閱者定期收到精選行頭,也可以成立會員制的粉絲俱樂部。

為了讓 Roblox 上的任何使用者都能參與我們的經濟,我們將在本月邀請任何經過身分驗證並擁有 Premium 會員資格的使用者,為我們的市集創作 3D 物品。我們致力於打造一個具有使用者喜愛的內容並且保護創意的市集。因此,我們今年開放市集時,除了身分驗證之外,也實施了保護措施,讓創作者更能為商品負責。我們也正在開發更簡單的方式,以供創作者偵測自己的物品遭到複製的情形,並更輕鬆地舉報、管理和追蹤智慧財產權主張。這些工具正在開發中,我們將在推出時分享詳細資訊。

我們也打算讓市集功能進化,明年商品將分為兩大類:數量固定的品項(限定品)和數量彈性的品項,兩者都可發布單價。這些系統以現實世界的經濟為基礎,旨在幫助創作者持續賺取收入。我們在 4 月推出了限定品功能,到 2023 年 6 月為止,我們看到使用者對此功能愛不釋手,77% 的限定品項售罄,80% 的品項以高於原價的價格轉售。

在去年的 RDC 上,我們宣布推出沉浸式廣告的計畫,而今年我們正式推出了。雖然這一年只是學習階段,但我們已看到創作者(尤其是中長尾型創作者)從沉浸式廣告中賺取高達 20% 獲利的初期跡象。品牌也將這些廣告的影響視為更有效觸及其社群的一種方式。例如,H&M 的入口廣告使加入體驗的人數增加了 11%,其中 97% 的人是第一次加入體驗。共有超過 11,000 人自然而然地前去和一位透過沉浸式廣告傳送到 H&M 體驗的朋友會合。

而且我們已聽到社群對於創作者市集費用響亮且清晰的意見反應。明年,我們計劃更新創作者市集費用,使素材和工具創作者能保留在 Studio 或創作者中心出售其物品的 100% 淨收益(不包括稅費和付款手續費)。明年,開發人員除了外掛程式以外還將能出售模型,並且以美元而非 Robux 來買賣素材,進而免去任何 Roblox 平台費用。我們的起始規模不大,但我們希望建立一個充滿活力的創作者交流經濟。我們希望協助各種規模的創作者將獲利方式多元化,並盡可能以節省或更高回饋的形式帶來成本效率。

4:共同培養文明禮儀,在安全的基礎上創作

安全性一直在我們的 DNA 之中。這是建立文明禮儀的基礎。我們投資於技術和工作流程,為大家維護安全、文明且友善的平台,以供使用者建立公平、尊重且樂於助人的社群。在我們引進新的溝通媒介並邀請更多人進行創作的同時,擴展我們的審核工具至關重要。

在 RDC 上,我們介紹了將在推出新功能時協助維護安全環境的新工具。我們打造了一個機器學習架構,可偵測違反政策的語音通訊。此模型是同類模型中首批大規模部署的,AI 會直接評估語音內容和表情,而不是先將語音翻譯為文字,然後對文字做分類。英文版審核模型很快就會發布,隨後將推出更多語言版本。

培養文明禮儀是 Roblox 和我們創作者社群的共同努力。我們賦予體驗創作者權力,提供政策、工具和洞察報告以便定義文明禮儀對其社群而言的意義。賦予創作者權力可讓創作者能將情境納入考量,例如什麼樣的內容適合其受眾。現今,開發人員可以使用 IsVerified API,根據個人的帳號驗證層級,更妥善地管理使用者對體驗中各功能的使用權。這可用於授予對體驗特定部分的使用權限,或幫助他們更妥善管理體驗中的審核處理。今年內,將推出可供開發人員設定的文字篩選器,讓開發人員有一套工具可決定哪種類型的文字適合他們的社群和體驗。這項工作只是我們對技術和工作流程持續投資的一部分,目標是為每個人打造安全、文明且繁榮的社群。

但這還不是終點……

我們在 RDC 分享的所有革新,都將讓使用者能在越來越多種裝置上,透過比以往更身歷其境的方式進行溝通與聯繫。對創作者來說,這些工具將使他們能隨時隨地輕鬆且直覺地創作,並協助創作者在安全和文明的基礎上開展事業。以上原則將幫助我們實現願景:重新塑造人們共聚一堂的方式。我們非常感激且期待能與我們的創作者社群一起繼續這趟旅程,並且迫不及待看到他們利用這項新技術打造令人驚嘆的事物。