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Travailler chez Roblox : Rencontre avec Ruofan Zhang

October 19, 2021

by Roblox


People & Culture

Ruofan Zhang est designer principale au sein de l’équipe Studio Foundation de Roblox, où elle s’attache à faire de Roblox Studio un « éditeur de métaverse » de classe mondiale.

Décris ton rôle ici à Roblox.

L’équipe de la Fondation Studio s’attache à faire de Roblox Studio un « éditeur de métaverse » de classe mondiale. Nous fournissons « un ensemble d’outils puissants et gratuits qui permettent aux développeurs de construire, publier et exploiter rapidement leurs expériences ». En tant que concepteurs de Studio Foundation, nous combinons une réflexion holistique et systématique avec un processus de conception centré sur l’utilisateur afin de permettre à l’équipe de tenir compte à la fois des objectifs à long terme et des besoins immédiats.

Quel est l’un des aspects les plus intéressants du travail avec ton équipe à Roblox ?

Résoudre des problèmes complexes par une approche fondée sur des données probantes est un défi amusant. Roblox Studio lui-même a connu une croissance exponentielle au cours des dix dernières années. Il est fascinant de voir comment il a évolué depuis le premier « éditeur de physique » sur le web jusqu’à la plateforme complexe intégrée d’aujourd’hui. Les segments d’utilisateurs en expansion, les besoins croissants en matière de produits et les exigences technologiques en développement contribuent tous à un défi de conception unique. Nous ne construisons pas un ensemble de fonctionnalités disparates, mais un système extensible. Les segments d’utilisateurs en expansion, les besoins croissants en matière de produits et les exigences technologiques en développement contribuent tous à un défi de conception unique.

En quoi ton expérience au sein de l’équipe de Roblox est-elle différente des autres rôles que tu as occupés ?

Je suis impressionnée par les possibilités de croissance illimitées et les collègues extraordinaires de l’équipe. Au cours de mes quatre dernières années ici, j’ai pu explorer différents rôles et domaines qui m’intéressent. Il s’agit également d’un environnement très favorable : lorsque je cherche à obtenir un retour d’information pour progresser, mon responsable et mes coéquipiers me font toujours part de leurs commentaires honnêtes, ce qui est extrêmement utile. En outre, c’est une véritable source d’inspiration de travailler avec eux. Concepteurs, chefs de produit, ingénieurs, scientifiques des données, tout le monde m’a aidé à acquérir de nouvelles perspectives et de nouvelles connaissances dans différents domaines également.

Quels sont les projets les plus intéressants sur lesquels vous avez travaillé et les choses que vous avez apprises en travaillant à Roblox ?

Les projets les plus intéressants sont ceux qui me permettent de travailler directement avec notre communauté de développeurs. Il est toujours fascinant d’entendre leurs histoires et de découvrir leurs expériences – comment ils ont appris à connaître Roblox, comment ils ont commencé à construire dans Studio, et comment ils ont rencontré des défis dans cette expérience ainsi que leurs sentiments dans ces scénarios. En nous connectant avec les développeurs, nous sommes en mesure de valider des idées et de découvrir de nouvelles opportunités. Cela fait également référence à ce que j’ai appris en travaillant chez Roblox : il est important de bien résoudre un problème, mais le plus important est de résoudre le bon problème.

Quelle est la chose que tu aimes le plus dans la culture de Roblox ?

J’aime le fait que l’une des valeurs fondamentales de l’entreprise soit le « respect de la communauté », et je peux sentir que cela fait partie intégrante de notre travail quotidien. Dans les réunions, vous entendez souvent les gens dire : « Est-ce que cela résout les problèmes des utilisateurs ? », « Quels sont les besoins réels des utilisateurs ? » ou « Imaginez que vous êtes un développeur : c’est vraiment pénible de passer par là. » Ces commentaires viennent de tout le monde, quel que soit le rôle ou le titre qu’ils occupent. Nous construisons des produits pour les utilisateurs, pas pour nous-mêmes ou pour les utilisateurs que nous imaginons.


Vous souhaitez rejoindre l’équipe de conception de produits de Roblox ? Nous sommes toujours à la recherche de nouveaux talents, alors jetez un coup d’œil sur : corp.roblox.com/careers/ et vérifiez s’il y a un rôle qui vous convient.