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Trabalhando na Roblox: Conheça Ruofan Zhang

October 19, 2021

by Roblox


Gente e Cultura

Ruofan Zhang é uma designer principal na equipe de Fundação do Estúdio na Roblox, onde ela se concentra em fazer o Roblox Studio um “Editor de Metaverso” de classe mundial.

Descreva seu trabalho aqui na Roblox.

A equipe de Fundação do Estúdio se concentra em fazer o Roblox Studio um “Editor de Metaverso” de classe mundial. Nós provemos “um conjunto de ferramentas poderosas que permitem aos desenvolvedores construir, publicar e operar experiências de forma rápida.” Como designers da Fundação do Studio, nós combinamos pensamento sistemático e holístico com um processo de design concentrado no usuário, para empoderar a equipe em cuidar de objetivos de longo prazo e de necessidades imediatas.

Qual é um dos aspectos mais interessantes sobre trabalhar na sua equipe na Roblox?

Resolver problemas complexos através de soluções baseadas em evidência é um desafio divertido. O próprio Roblox Studio cresceu exponencialmente nos últimos dez anos. É intrigante ver como ele evoluiu do “editor de física” original na web até a plataforma integrada complexa que é hoje. O crescente segmento de usuários, maior necessidade de produtos e desenvolvimento de tecnologias requisitadas todos contribuem para um único desafio de design. Não estamos construindo funcionalidades separadas, mas um sistema extenso. Como na física e na matemática, é recompensador poder criar uma solução simples, mas elegante para descrever e ajudar em situações complicadas.

Como é sua experiência na equipe da Roblox se comparada com outras funções que você já teve?

Eu fico impressionada com as oportunidades de crescimento sem restrição e os meus incríveis colegas de trabalho na equipe. Em meus quatro anos aqui, fui capaz de explorar diferentes funções e áreas em que tenho interesse. E também é um ambiente bastante colaborativo, sempre que busco comentários para meu crescimento, tanto meu gerente como meus colegas de equipe sempre compartilham suas opiniões sinceras, o que é muito útil. Além disso, eles são uma inspiração para trabalhar. Designers, gerentes de produto, engenheiros, cientistas de dados, todos tem me ajudado a ganhar novas perspectivas e novos conhecimentos em diferentes áreas.

Quais são os projetos mais interessantes nos quais você trabalhou e o que você aprendeu trabalhando na Roblox?

Os projetos mais interessantes são aqueles onde posso trabalhar diretamente com nossa comunidade de desenvolvedores. É sempre intrigante ouvir suas histórias e aprender sobre suas experiências, como eles conheceram a Roblox, como começaram a criar com o Studio e como encontram desafios em suas experiências, bem como o que sentem nessas situações Ao me conectar com desenvolvedores, sou capaz de validar ideias e descobrir novas oportunidades. Isso também leva ao meu maior aprendizado trabalhando na Roblox: resolver um problema corretamente é importante, mas o que é mais crucial é resolver o problema certo.

O que você mais gosta na cultura da Roblox?

Eu adoro que um dos valores da empresa é “Respeitar a Comunidade” e sinto que isso está integrado em nosso dia a dia na empresa. Em reuniões, você sempre escuta alguém falando “isso resolve os problemas dos usuários?”, “o que o usuário realmente precisa aqui?” ou “imagine que você é um desenvolvedores. Passar por isso deve ser difícil.” Esses comentários vêm de todos, não importa em que função ou título eles tenham. Estamos construindo produtos para usuários, não para nós mesmos ou usuários imaginados.


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