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2021年を振り返って — 当社のCEOからの便り

January 24, 2022

by David Baszucki, Founder and CEO


コミュニティ テック People & Culture

当社の世界的なRoblox(ロブロックス)のユーザーや開発者、社員のコミュニティにとって、今年は特筆すべき年でした。 人間同士が繋がる方法を再構築するという当社のビジョンに沿って、より深いコミュニケーション、没入体験、表現を可能にするテクノロジーの向上を続けてきました。 Robloxをニューヨーク為替市場で上場し、本社初の インベスター・デーも開催しました。 当社で毎年恒例のRoblox開発者会議では、対面とバーチャルの両方でクリエーターのコミュニティが集まる機会に恵まれました。

ロブロックス、社員、RDC

Roblox開発者会議2021の集合写真

エリック・カッセル(Erik Cassel)と私がRobloxを始めたとき、デジタル世界で一緒に遊び、学び、作業することができる人間の共同体験という新しい分野の開拓を思い描きました。 17年後の現在、Robloxは人々の生活にとってますます不可欠なものとなりつつあります。 1日のアクティブユーザーが何千万人もいて、月間のエンゲージメント時間が何十億時間にも上る現在、当社はプラットフォーム上で何十億もの人たちをつなぐというミッションにさらに近づいています。

何百万人もの開発者から成る当社のクリエーターのコミュニティも成長し続け、イノベーションをし続けています。 当社の最新の技術を使ってさらに没入型の体験を構築したり、私たちが想像すらできなかった領域へと果敢に挑戦しています。 2022年とその後の展望として、当社はこのコミュニティをさらに力づけることを計画しています。

 

Robloxでのコミュニケーションの未来

Roblox上で実際の世界がどんな風に見えて、どんな風に感じるかを再現できる技術を構築し続けていく上で、当社は実際の世界がどんな感じかをシミュレーションするために不可欠な技術の開発を進めています。 ここまでに挙げたすべてによって、より豊かな実物のような体験を実現できます。 同じ体験内で実際に会っているのと同じくらい自然にコミュニケーションできる空間的な距離をベースにした音声チャットシステムで現在、限定リリース中のスペーシャルボイス(Spatial Voice)がその一例です。 近くにいる人に話しかけているときほど声が大きくなり、離れるほど声が小さくなります。 当社のビジョンは、パーティで友達に会って話しに行って、その後に違う人のところへ行って会話を始めるというような実際の世界の力学を本格的に途切れなく再現することです。 当社はスペーシャルボイスによって、Robloxの既存の体験をさらに向上させつつ新しいタイプの体験も可能にし、皆さんが3D空間でより自然に交流できるようになると信じています。

Roblox上で人がコミュニケーションする方法が拡大していくにつれ、礼節を守ることや安全性が最も優先している事項だということは変わりません。 当社が年齢相応の機能を開発するのに役立ち、これを続けていくために年齢認証システムを始動させましたが、年齢認証済みのアカウントがすでに何百万件もできています。 Robloxが成長し、進化する上で当社は、礼節があって安全なコミュニティを醸成するために学ぶことや適応すること、当社のツールの力を拡張することに全力を注いでいます。

 

当社のクリエーターコミュニティに力を

当社の目標は、開発者が世界で最高のデジタル体験を作るのに必要なインフラと技術を構築することです。 今日では、どんな開発者でも当社のAPIキーをベースにした認証と承認システムを使ってワークフローの効率を高めてRoblox Cloudにファイルをプッシュできます。 当社は、開発者のみなさんが新しい視聴者を獲得できるように物理ベースレンダリングと視覚的な忠実度を向上させるために当社のエンジンをアップグレードしました。 そして、当社は開発者とますますグローバル化が進んでいるコミュニティとの間にある障壁を取り除くために機械翻訳テクノロジーを拡張しました。

また、2021年には、アバター用の重ね着オプションと表情アニメーション機能を作成するために開発者のみなさんがテクノロジーに先行してアクセスできるようにしました。 こういった新しいツールによって、みなさんがこれまでよりも色々な方法で自分のアイデンティティを表現することが最終的にできるようになるでしょう。 開発者の皆さんは、すでにより深い創造的な表現をするポテンシャルを模索しています。 また、当社はさらに多くのユーザー生成コンテンツの種類をより大勢のクリエーターが作れるようにしています。 当社のプラットフォーム全体で起きるこういった新しい機能のコンビネーション数の爆発的な増加を見るのを楽しみにしています。

それぞれの技術的なイノベーションに対して、当社のコミュニティのクリエーターは素早く反応し、イノベーションをしています。 例えば、オープンワールドのロールプレイ体験であるドラゴンブレード(Dragon Blade)は、スキンメッシュを使い、美しい没入的な世界を作るために手順として地形の高度マップを生成します。 また、スペーシャルボイスを使って何ができるかの可能性を数々の体験がテストしているのも見ました。 当社のコミュニティがこういったテクノロジーを採用するのを見ることは、さらに大きな夢を見て、次に何を構築するかに集中するのに役立っています。

 

ブランドやミュージシャンを対象としたデジタル分野でのビジネスチャンスの拡大

ブランドやミュージシャンは、3D没入型共有体験でコミュニティやファンと繋がり、交流することのパワーを駆使するようになってきています。 2021年には、グッチ(Gucci)ナイキ(Nike)、そしてヴァンズ(Vans)を含むファッション、スポーツ、エンターテイメント界の世界的なブランドの数々がRobloxを使ったデジタル体験の世界で一歩を踏み出しました。 同様に、KSIタイ・ヴェルデス(Tai Verdes)トゥエンティ・ワン・パイロッツ、そしてザラ・ラーソンのようなアーティストたちが公演と音楽に直接的なファンとの没入型交流体験を導入しました。

すべて語り尽くした段階では、このようなブランドやミュージシャンの中にはキャンペーン中に何百万時間ものエンゲージメントがあり、バーチャル製品の売り上げで何百万ドルもの収益があったところもありました。 当社の提携先がユニークな体験、独創性、イノベーションを携えてどのようにユーザーと対面する取り組みをしているかを見ることは素晴らしいことで、当社では2022年には何が起きるか楽しみにしています。

Robloxのパートナーシップ

次世代のクリエーターにインスピレーションを

当社は、Robloxには教育ツールとしてのパワーがあると信じてきました。 今日では、70ヶ国の学生たちがRoblox Studioを使って技術的なスキルを学んでいます。 加えて、Robloxで学ぶことが、これまで以上にアクセスしやすくなりました。 当社の学習と探索という検索カテゴリは、毎月700万以上の訪問数があります。当社の新しい教室モードのプラグインを開発者が使うと、教育者のユーザーの方々にRoblox体験の中でクラスを管理するツールを提供できるようになります。 また、当社は1000万ドルの資金でクオリティの高い教育的コンテンツをプラットフォーム上で開発するサポートをする「Robloxコミュニティ資金」を始動させ、制作スタジオのフィラメントゲームズ(Filament Games) とフノメナ(Funomena)と提携し、ファースト(FIRST)プロジェクト・リード・ザ・ウェイ(Project Lead The Way)、そして、ボストン科学博物館を最初の資金の被付与者に選びました。

 

Robloxチームの発展

違う年度でも同じですが、2021年に起きた躍進の多くはRobloxの社員なしでは成し遂げられませんでした。 最高責任者のマニュエル・ブロンスタイン(Manuel Bronstein)科学主任のモーガン・マグワイア(Morgan McGuire)を始めとする新しいリーダーと何百名もの才能ある社員を迎えました。 また、買収によってギルデッド(Guilded)、スウェイ(Sway)、そしてバッシュビデオ(Bash Video)のチームを当社に迎え入れました。

毎日、「コミュニティを尊重する」、「長い目で見る」、「責任を持つ」、「仕事を成し遂げる」という価値観を共有する人たちに囲まれていることは幸運だと思っています。 10月後半に起きたサービス中断のときに直面した問題への対応でこれが今までになくはっきりと現れました。 当社のチーム全体がサービス復旧のために24時間体制で作業し、その過程でずっとお互いに対して礼節や優しさ、尊敬の念を持って接していました。 当社のチームの強さと、みんながポジティブなやり方で集まり、共に学び、成長し、偉大なことを達成できるという証明でもあります。 当社のエンジニアリングチームは、 ブログ記事でサービス中断についての完全な分析とそこから学んだことを共有しました。

 

2022年に向けての展望

私たちの社会は、生き方や働き方、コミュニケーションの仕方を変えてしまう技術的な変換期の真っ只中にいます。 Robloxは、物理的な世界とデジタル世界の境界がもっと曖昧になっていくにつれて、イノベーションを起こしていくというユニークな立場にいます。 そのため、今年に入ってからも、安全な方法で礼節を持ってバーチャル世界で人間同士が繋がれるような新しいテクノロジーの構築し続けています。 そして、当社はこれからもクリエーターがずっと夢みてきた体験を構築するのに必要なツールを提供することによって、クリエーターに力を与え続けます。

社員のみなさん、役員のみなさん、そして当社のコミュニティのみなさんのサポートとこのような達成を実現するための努力に感謝したいと思います。 これから楽しみなことがたくさんあります。

それでは、幸せで健康で素晴らしい新年をお過ごしください。

 

デヴィッド・バズーキ(David Baszucki)別名ビルダーマン

Roblox創立者、CEO