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UM ANO NA ROBLOX: 2021 EM DADOS

January 26, 2022

by Roblox


Comunidade Notícias

2021 foi um ano transformativo para a Roblox. Nós reimaginamos as maneiras como as pessoas se reúnem através de espaços compartilhados, nossa comunidade cresceu de 32,6 milhões de usuários ativos diários em 2020 para quase 50 milhões* em 180 países. Com esse crescimento veio um batalhão de desenvolvedores talentosos que impulsionaram nossos avanços tecnológicos mais recentes para criar experiências engajadoras e imersivas junto com novos gêneros. Também foi ótimo ver nossa comunidade expressar suas identidades ao acolher e criar itens de moda digital na Roblox.

Não há melhor maneira de mostrar algumas de nossas maiores tendências de 2021 do que conferir dados. Então estamos orgulhosos de apresentar nosso primeiro “Um ano na Roblox”, recapitulando alguns dos destaques, reflexões e experiências trazidas à vida na plataforma em 2021. Compartilhe suas 10 experiências favoritas e tendências com a hashtag #YearOnRoblox.

*Até novembro de 2021

QUAIS EXPERIÊNCIAS OS USUÁRIOS ROBLOX VISITARAM MAIS?

Em 2021:

  • 26,953 experiências alcançaram 100 mil visitas ou mais.

  • 107,737 experiências alcançaram 10 mil visitas ou mais.

Experiências que simulam atividades da vida real como escola e família dominaram a lista dos gêneros mais populares na Roblox em 2021 e receberam mais tempo de engajamento que no ano anterior. A popularidade de Brookhaven, que de acordo com seus desenvolvedores é um lugar onde você pode “se reunir com gente que pensa como você” enquanto explora e vive em uma cidade virtual, é um bom exemplo desta tendência. Empoderar as pessoas a jogar, conectar e criar na Roblox como elas fazem no mundo real sempre esteve no cerne do que somos e esta é uma maneira pela qual nossa comunidade está fazendo acontecer.

Aqui estão os 5 gêneros mais populares de 2021:

  • RPG (Experiências onde os usuários recebem um papel de um personagem e podem se concentrar em certos aspectos da simulação da vida do personagem ou em sua personalização)
  • Ação, com alguns dos subgêneros mais populares sendo Luta e Sobrevivência (experiências que contam com combate contra oponentes ou onde os usuários tentam sobreviver), bem como Assassinato misterioso (onde participantes recebem certos papéis como parte de um grupo, consistindo principalmente de personagens inocentes e maldosos que tentam completar suas respectivas missões para vencer)
  • Simulador (Experiências que simulam uma variedade de atividades onde os usuários coletam certos itens ou clicam repetidamente para atualizar a experiência)
  • Plataforma/Obby (Experiências onde os usuários tentam completar uma corrida de obstáculos em terreno dificultoso, plataformas suspensas e/ou vários perigos, como lava)
  • Magnata (Experiências onde se simulam atividades do mundo real concentradas em ganhar dinheiro para construir e melhorar o império individual de um usuário)

Em 2021, vimos um aumento em experiências de anime e horror. Novos títulos como Anime Fighters Simulator e The Mimic ganharam milhões de visitas rapidamente, enquanto títulos já existentes como Shindo Life e Spider viram suas atividades dobrarem a cada ano. Também houve 4 vezes mais aumento de tempo de engajamento a cada ano em certos subgêneros, como experiências de simulação de coleção, particularmente aquelas que requerem que os usuários coletem lacaios para lutar contra personagens não jogáveis (NPCs). Novos exemplos de destaque criados em 2021 neste gênero incluem Pet Simulator X e StrongMan Simulator, que respectivamente, tiveram mais de 2 bilhões e 470 milhões de visitas.

Além disso, com dezenas de experiências em parcerias com marcas e músicos, como festas de lançamento e shows de moda promovidos na plataforma, experiências como The Fashion Awards começaram a se destacar entre as mais populares enquanto ativas na plataforma.

AS DEZ EXPERIÊNCIAS MAIS VISITADAS

As 10 experiências mais visitadas na Roblox que receberam bilhões de visitas e horas de engajamento em 2021:

  1. Brookhaven
  2. Tower of Hell
  3. Adopt Me!
  4. MeepCity
  5. Royale High
  6. BedWars
  7. Blox Fruits
  8. Piggy
  9. Murder Mystery 2
  10. All Star Tower Defense

A experiência mais visitada de todas, Brookhaven, adicionou mais de 12,2 bilhões de visitas só em 2021comparado com cerca de 2 bilhões de visitas em 2020 quando foi lançada.

Há uma notável variedade de mecânicas e temas nesta lista, como podemos ver na ascensão de títulos populares como BedWars, uma experiência competitiva onde você deve destruir a cama de seu oponente em uma arena flutuante, enquanto defende a sua própria cama de outros usuários e Blox Fruits, uma experiência de mundo aberto onde você completa objetivos para receber habilidades especiais e treina para conseguir mais poder.

AS DEZ EXPERIÊNCIAS MAIS LUCRATIVAS

O próximo grupo de experiências provou ser bem-sucedido em termos de transformar usuários em fãs. Seus criadores continuam a surpreender e satisfazer a comunidade com atualizações excitantes e novo conteúdo frequente, ao mesmo tempo em que constroem negócios sustentáveis na Roblox e aumentam suas equipes. Em 2021, estas grandes ganhadoras também serviram de locais de encontros sociais, conectando pessoas do mundo todo através de experiências compartilhadas, seja para criar pets ou construir cidades e descobrir tesouros juntos.

  1. Adopt Me!
  2. Welcome to Bloxburg
  3. Brookhaven
  4. Murder Mystery 2
  5. Royale High
  6. Blox Fruits
  7. Jailbreak
  8. Shindo Life
  9. All Star Tower Defense
  10. Grand Piece Online

O QUE OS USUÁRIOS INTERNACIONAIS DA ROBLOX MAIS CURTIRAM E ONDE ESTÃO NOSSOS USUÁRIOS MAIS ENGAJADOS?

Quando analisamos as experiências mais visitadas em países diferentes, vimos muitas similaridades. Comunidades da geração Z são muito interconectadas e tendências globais se espalham rápido graças à natureza social da plataforma. No entanto, notamos algumas diferenças na classificação global em diferentes mercados.

Por exemplo, Welcome to Bloxburg e Shindo Life alcançaram as 10 experiências mais visitadas nos EUA, enquanto que Club Roblox chegou na mesma categoria no Reino Unido e na Alemanha. Tower of Misery recebeu muitos usuários alemães. E Anime Fighters Simulator, que foi lançado em 2021, alcançou as classificações mais altas no Brasil. Enquanto isso, no mercado asiático, usuários japoneses visitaram experiências como Escape Running Head e Twilight Daycare elevando-as às 10 mais, enquanto na Coréia do Sul, os 10 mais incluem Islands e se destaca King Legacy como a segunda experiência mais visitada depois de BedWars.

Finalmente, a lista de países onde as pessoas passaram mais tempo conectadas e criando na plataforma em 2021 refletem o status da Roblox como uma grande central social em certos mercados. A presença nesta lista indica pelo menos centenas de milhões de horas passadas na plataforma, com os sete primeiros passando de um bilhão de horas.

ONDE OS USÁRIOS DE 17 ANOS OU MAIS ESTÃO PASSANDO SEU TEMPO NA ROBLOX?

Quando olhamos para os diferentes grupos de idade na plataforma (menor de 13 anos, de 13 a 17 anos e mais de 17 anos) e suas preferências de conteúdo, vimos algumas similaridades, incluindo Brookhaven no topo de todos os grupos etários. Como a própria plataforma, muitas das experiências populares cresceram significantemente em idade entre 2020 e 2021, adicionando usuários da audiência 17 anos e acima. Por exemplo, experiências na lista das dez mais visitadas na Roblox, como All Star Tower Defense, Blox Fruits e Shindo Life, tiveram mais de 40% de seus usuários na faixa etária de 17 anos ou mais em 2021.

Como nossa faixa que cresce mais rápido está entre 17 e 24 anos de idade, a comunidade de desenvolvedores Roblox está investindo no mercado em expansão como novas atualizações de conteúdo e experiências mais complexas destacando visuais e efeitos incríveis. Por exemplo, Deepwoken, um RPG de aventura e fantasia com foco em desvendar mistérios, a frenética Driving Simulator, ou a experiência cheia de ação a ser lançada em breve, Rolling Thunder, que os desenvolvedores mostraram em uma demo. Experiências com conteúdo mais maduro como Phantom Forces e World // Zero tiveram mais de 40% de seus fãs na categoria 17 anos ou mais, enquanto que uma experiência como Deepwoken teve mais de 60%.

Em 2021, também tivemos músicos excepcionais e marcas criando suas próprias experiências na plataforma, em parceria com a Roblox, incluindo a o show da banda Twenty One Pilots e a experiência surreal Gucci Garden e o enorme skate park no Vans World. Alguns desenvolvedores também estão colaborando diretamente com marcas que têm apelo em massa, principalmente com usuários mais velhos. Por exemplo, em parceria com a NASCAR, desenvolvedores da Jailbreak criaram um concurso criativo onde a comunidade teve a oportunidade de criar skins virtuais NASCAR e dirigir os carros na experiência.

Enquanto que todos os eventos de marcas parceiras que ocorreram em 2021 tiveram grande sucesso com milhões de visitas e quase um terço ou mais de visitas de nossa audiência de 17 anos ou mais, os 5 maiores eventos que engajaram mais de 30% de visitantes nesse grupo de idade foram:

Em 2021, aproximadamente 2,5 bilhões de mensagens de chat foram enviadas e 17 milhões de amizades foram feitas na Roblox diariamente.*

*Medidas de usuários ativos em um dia representativo, selecionado aleatoriamente (12/20/21)

COMO OS USUÁRIOS ROBLOX SE EXPRESSAM?

A Roblox está comprometida em garantir uma comunidade diversa, inclusiva e respeitosa que acolhe a todos, independentemente de suas identidades e crenças. Nossa visão é que as pessoas da Roblox possam ser quem elas quiserema jornada de nossos usuários começa com a criação de uma identidade digital única, que eles levam para todos os lugares da plataforma, com oportunidades sem limites para a autoexpressão, formas de corpo, cabelo, acessórios e roupas da Loja do Avatar Roblox. Identidade digital é importante em nossa comunidade e vemos isto na variedade e no número de itens criados, adquiridos e vestidos em nossa plataforma.

Em 2021:

  • Mais de 25 milhões de itens foram criados pela comunidade Roblox.

  • Mais de 5,8 bilhões de itens virtuais (tanto grátis quanto pagos) foram adquiridos.

  • Mais de 165 bilhões de atualizações de avatar foram realizadas.

  • 1 em cada 5 usuários ativos diários atualizou seu avatar em qualquer dia.

    • A maioria das atualizações incluiu corpo e rosto, em seguida vieram os acessórios.

Também vimos uma grande diversidade de identidades digitais selecionadas pelos usuários da plataforma: um personagem feminino, Linlin, lidera a lista de pacotes de avatar mais adquiridos em 2021, onde 5 de cada 10 são personagens femininos.

OS DEZ PACOTES DE AVATAR MAIS ADQUIRIDOS EM 2021

  1. Linlin
  2. Robôlixo
  3. Knights of Redcliff: Paladino
  4. Denny
  5. Dennis
  6. Mulher urbana
  7. Garota ROBLOX
  8. Oliver
  9. Lindsey
  10. Cindy

Olhando para os itens mais vendidos na Loja do Avatar em respeito ao conteúdo gerado por usuários (UGC), os dez mais que dominaram foram roupas casuais como camisetas, como estas divertidas estampas Wolf & Moon e Flaming Dragon que se destacaram bastante. Para os itens 3D mais vendidos, foram inclusos uma variedade criativa de acessórios e objetos virtuais como Shadowed Head e BubbleGum Candy, que estiveram entre os mais vendidos de 2021. Refletindo em tendências da vida real, membros da comunidade trouxeram uma variedade de máscaras para vestir seus avatares, com o segundo item mais vendido sendo a Medical Mask preta e o quinto sendo a Medical Mask branca. Ambos os itens são feitos pelo mesmo criador, que encorajou membros da comunidade a “manterem-se seguros e conscientizar outros sobre o quanto as máscaras podem ajudar”.

TENDÊNCIAS NA COMUNIDADE DE DESENVOLVEDORES E CRIADORES

Nossa comunidade de criadores é composta de mais de 170 países e representa gente de todo o tipo, de culturas diferentes, lugares diferentes, e isso reflete no conteúdo criado na plataforma. Esta comunidade já se tornou uma força motriz na criação de um Metaverso mais inclusivo e é incrível ver um aumento de porcentagem de três dígitos a cada ano no número de novos criadores que tem usado nosso motor de criação imersivo gratuito, o Roblox Studio, pela primeira vez. A porcentagem geral de criadoras (com base no número de usuários ativos do Studio) tem aumentado. Vimos esta tendência acelerar durante a pandemia, quando o crescimento no número de usuárias novatas do Roblox Studio passou significantemente do número de usuários do Studio.

Em 2021, o número de novas criadoras usando o Roblox Studio pela primeira vez cresceu 353% a cada ano, comparado com um crescimento de 323% para criadores.

Há certas partes do mundo onde estamos começando a ver concentrações de desenvolvedores Roblox, que constroem experiências e criadores, que fazem itens de avatar. Pode não ser surpresa que os Estados Unidos estão no topo da lista, mas o Brasil é o segundo maior desenvolvedor e criador, seguido da Rússia e Filipinas (quem vêm antes do Reino Unido, Alemanha e Canadá). A Coréia do Sul chega ao topo da lista dos dez países com mais desenvolvedores, enquanto a Tailândia está entre os países com mais criadores de conteúdo UGC, com a Turquia e o México presentes em ambos.

PAÍSES COM O MAIOR NÚMERO DE DESENVOLVEDORES E CRIADORES

  1. Estados Unidos
  2. Brasil
  3. Rússia
  4. Filipinas
  5. Reino Unido
  6. Alemanha
  7. Canadá
  8. México
  9. Turquia
  10. Coréia do Sul

  1. Estados Unidos
  2. Brasil
  3. Filipinas
  4. Rússia
  5. Reino Unido
  6. Tailândia
  7. México
  8. Canadá
  9. Alemanha
  10. Turquia

Os criadores que mais venderam UGC são dos EUA, Espanha, Austrália, Dinamarca e México. Os dez criadores que fizeram o maior número de itens em 2021 (o que significa centenas de itens feitos em um ano) incluem criadores da Holanda e Brasil, além dos EUA.

Também estamos vendo criadores em muitas regiões como na Tailândia e no Brasil, que tendem a integrar mais conhecimento de tendências e cultura local em seus itens UGC. Assim, eles estão expandindo a maneira com que os membros da comunidade do mundo todo possam se expressar de maneira relevante.

COMO AS PREFERÊNCIAS DE CONTEÚDO DA PLATAFORMA DIFEREM POR GÊNERO?

Quando olhamos os tipos de experiências que os usuários de diferentes identidades de gênero usam na plataforma, vemos que RPGs são populares em todos os grupos (com pelo menos duas experiências nas dez mais). Brookhaven é a experiência mais visitada por homens e mulheres (isso para os usuários que se identificam como tal na plataforma), bem como para 10% de nossos usuários que não se identificam como homens ou mulheres ou não escolheram um gênero específico (o que é opcional na Roblox).).

Experiências cheias de ação são mais populares entre usuários homens, bem como simuladores,formando dois dos 5 gêneros mais popularese algumas experiências de estratégia. A preferência para mulheres é dominada por experiências de RPG (com 3 das 5 categorias mais populares) e nossa comunidade feminina também curte Plataforma/Obby, Sandbox/Construção, Magnata e algumas experiências de Ação, como Sobrevivência e Assassinato misterioso, onde as pessoas recebem papéis diferentes em um grupo, consistindo principalmente de personagens inocentes e maldosos, tentando completar suas próprias missões para vencer.

As categorias dos 10 mais para o grupo que não se identifica como masculino ou feminino é diferente das listas para homens e mulheres. Por exemplo, ambos Royale High (posição alta para mulheres) e Blox Fruits (posição alta para homens) chegou às 5 mais e Murder Mystery 2 alcançou ainda mais altotanto paraa lista masculina quanto para a feminina.

AS DEZ EXPERIÊNCIAS MAIS VISITADAS POR GÊNERO

 

Enquanto entramos no ano novo, estamos animados para ver as tendências que virão a seguir. Com dezenas de milhões de usuários ativos criando e compartilhando experiência na Roblox, há oportunidades sem fim para inovar ideias que irão formar nosso futuro de maneiras que mal podemos imaginar.